Retour sur les variables de l’OSP 0.99v3

Puisque la v3 va se généraliser (en attendant la 0.99z), je reviens sur quelques trucs à savoir et à intégrer éventuellement dans vos configz, ou bien des variables méconnues. Sont notamment détaillées les histoires de couleurs (rail, rail des copains, rail des méchants, etc…) qui sont un peu confusantes.

· cg_drawDecals
\o/ Castro, avec cg_drawDecals 0 tu ne verras plus les splendiiiiides logos QuakeFR et SARL sur les serveurs :)

· cg_altLightning
Attention, la variable est inversée. Depuis la 1.29, le joli shaft tout fin est en standard, donc cg_altLightning 1 ça met l’ancien shaft, large et laid. Mettez à zéro pour avoir le shaft pratique.

· cg_autoAction
On peut automatiser une série d’action à chaque fin de match en fonction de la valeur de la variable.
Avec cg_autoAction « 1 » : enregistre à la fin du match un log sous le format osp/stats/date/logname.txt, c’est pas mal pour les fous de stats
A « 2 », ca prend un sshot à chaque fin de match, à « 4 » ca enregistre automatiquement une démo à la fin du warmup, et on peut additionner ces valeurs (5 = 1+4 = log + demo)

· cg_ammoCheck
A 1, vous empêche de sélectionner une arme pour laquelle vous n’avez plus de munitions.

Concernant les couleurs, ça confuse pas mal de monde :

· color1
Votre couleur et celle de vos coéquipiers si vous utilisez une skin promode.
Le format est : color1 RHSL (couleur du Rail, Head, Shirt, Legs)

· color2
C’est la couleur de votre rail si vous n’utilisez pas color1. Cette variable remplace l’ancienne variable « color »

· cg_teamRails
Couleur du rail de votre équipe, voire de l’équipe adverse.
Avec la valeur 0, chaque joueur utilise la couleur du rail qu’il a lui-même choisie dans sa config.
A 1, les bleus tirent en bleus, les rouges tirent en rouge.
Et à 2, la couleur des rails de votre équipe est celle spécifiée par color1, celle des adversaires par cg_enemyColors

· cg_enemyColors
Même principe que color1, si vous affectez aux adversaires une skin promode, vous définissez leurs couleurs au même format.

· cg_enemyModels
Le model de la team adverse

Par exemple :
set model « doom/pm »
set color1 « 0000 »
set g_forceModel 1
set cg_enemyModel « keel/pm »
set cg_enemyColors « 3333 »
set cg_teamRails « 2 »

Toute votre équipe se déguise en Doom avec un rail blanc, une tête blanche, un t-shirt blanc et un futal blanc. Les adversaires sont tout en jaune avec le gros model keel, et tirent en jaune.

News du 28/09/2001 à 2:21 par Ozh
News d'avant:
News d'après:

8 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 28/09/2001 à 14:28

    post

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Bleader
    Bleader le 28/09/2001 à 14:41

    je vais enfin reussir a me faire une config ou je comprendrais qqchose pour les color =)
    tout du moins si je poliote pas trop :p

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid superfifi
    superfifi le 28/09/2001 à 14:57

    thx ozh

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Sayan
    Sayan le 28/09/2001 à 15:11

    Je pense que rien n’a changé de ce coté la, le 0 c’est l’ancien et le 1 le nouveau (cpm).

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid PaLaD1
    PaLaD1 le 28/09/2001 à 16:11

    heureusement que je suis ingenieur informaticien

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid C@stro
    C@stro le 29/09/2001 à 02:19

    thx pour la commande ozh :p

    et pis les logos tout pas beau qui font ramer, ya pas que moi qui le dis, matte les stats de la Q du Q :/

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 29/09/2001 à 09:20

    le *tn c*a fait ramer **, le pmo*ve ca* fait ram*er, le *plasm*a ca fait *ram*er, le*s logo*s c*a fait r**amer, ta *moman ca fa*it ramer et ya ******Castro******* ki nous fait ramer aussi

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 29/09/2001 à 23:29

    la QduQ, y’a :
    35% des gens qui disent que c’est moche et à virer,
    30% des gens qui disent que c’est beau faut les garder,
    26% des gens qui disent que laid faut les garder.

    Ca fait plus la moitié qui veut les garder :)
    Gni !