Painkiller, teh game

Celà fait un certain temps que NoFrag en parle et à plusieurs reprises, mais aujourd’hui l’ami beorn a attiré mon attention sur un jeu fort prometteur dont je n’avais jusque-là jamais entendu parler : PainKiller.

Pour faire simple, ce jeu, prévu pour Mars 2004, se veut un digne héritier de Quake, avec d’une part une aventure solo des plus bourrines, des monstres à profusion, des bosses immenses, et un multiplayer des plus funs, avec des armes de boucher dans la plus pure lignée de Quake (hache, shotgun, rocket launcher…), et des powerups dévastateurs ou diablement efficaces (outre le traditionnel Quad, on notera dans le trailer un PU à la matrix qui permet semble-t’il de ralentir le temps :).

Porté par un scénario évidemment anecdotique, le jeu est doté d’un moteur graphique d’une grande qualité qui rappelle beaucoup celui de Doom III, avec en perspective l’affichage de « 100 fois plus de polygones que dans les shooters les plus récents », dixit le site, une moyenne de 350 000 polygones par niveau, et des textures quasiment jamais ré-utilisées d’un niveau à l’autre. Le tout est équipé du moteur physique Havok 2.0 pour des physiques en temps réel du plus bel effet.

On peut chopper le trailer ici, ainsi qu’un FanSite Kit , qui contient 2 vids de gameplay, et des screens de rendus, entre autres.
Le channel IRC sur quakenet c’est #painkillergame, où on apprend qu’une démo pourrait être disponible dès janvier. \o/

News du 29/12/2003 à 3:41 par sansai
News d'avant:
News d'après:

81 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid OdEa
    OdEa le 29/12/2003 à 15:42

    1

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Clementine
    Clementine le 29/12/2003 à 15:43

    :’(

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid OdEa
    OdEa le 29/12/2003 à 15:44

    déjà vu :D

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Sky
    Sky le 29/12/2003 à 15:45

    putain mais sansai t à la traine faifaisse !

    §§§

    ;)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 15:51

    si tout le monde connait je la delete la news hein, suffit de le dire :l

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 29/12/2003 à 15:52

    faut lire NoFrag, comme tout amateur de FPS qui se respecte !

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 15:55

    j’avoue que, honte sur moi, je lis quasiment jamais nofrag. :<

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Lord*Fuck
    Lord*Fuck le 29/12/2003 à 16:01

    le fan kit 80 Mo 2 vid du jeu inside, des résumés des maps, des ss etc…

    c’est par ici
    vala.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 16:02

    j’édite ma news :i

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid OdEa
    OdEa le 29/12/2003 à 16:05

    ouai ca va roxersamerelapute ce jeu !

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Carcouss
    Carcouss le 29/12/2003 à 16:07

    Vu Sur nofrag :

    « Puisque je vous le dis que Painkiller risque fort de succéder à Quake 3 : d’après la dernière preview réalisée par AVault, les développeurs ont implémenté le bug de quake 2 permettant de réaliser des strafe jumps. »

    http://www.nofrag.com/news/d ec2003/26/9067.html
    (vu que je sais pas comment on fait un lien je c/c comme un bourrin, et j’ai meme pas honte)

    voili voilou

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 16:13

    merci, et sinon, y’a des boutons sous la fenêtre pour rédiger les commentaires, pour les nullos comme nous qui savent pas faire de html. :)

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 29/12/2003 à 16:14

    Pour succeder en Q2 en terme de tricks il manque plus que les circlejumps, les doublejumps les rampjumps …

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Carcouss
    Carcouss le 29/12/2003 à 16:15

    t1, il me restait que 2 jours pour ne pas passer pour le gros boulet de l’année…
    si près du but …
    snif

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 16:23

    vieux con aigri :)
    A priori les physics ne s’inspirent pas seulement de QW mais aussi de cpma, donc y’a de bonnes chances de retrouver le double jump de Q2. :)
    Quand au ramp jump il était aussi présent dans QW donc on peut doublement compter sur cette possibilité je pense. :)

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid pr4z
    pr4z le 29/12/2003 à 16:27

    même si y a que les physics vq3, ça me suffit déjà =)

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 29/12/2003 à 16:36

    clair qu’un mix Q2 pour les jump et de QW pour la vitesse le bunny & co .. ca pourrait etre pas mal :)

    dans CPMA les doubles & co font assez synthetiques je trouve. Mais bon c’est deja ca :p.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid zemp
    zemp le 29/12/2003 à 16:46

    sur nofrag ils parlent aussi de cube, qui est dans une autre mesure un bon vieux fps bien bourrin …

    au boulot c marrant et ca passe le temps pendant les fetes … :)

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Ster
    Ster le 29/12/2003 à 16:49

    le ramp jump à qw ? c’est nouveau ca vient de sortir ?

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid chris37
    chris37 le 29/12/2003 à 16:51

    cette fois je t ‘ai repéré VA BOSSER DIDIOU !!! :p

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid mat
    mat le 29/12/2003 à 16:58

    Beau bordel en perspective dans les parties multi avec le pu @ bullet time :)

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid WhilelM
    WhilelM le 29/12/2003 à 17:03

    Comme le time stop à NWN, frustrant pour les autres joueurs !

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 29/12/2003 à 17:17

    des bosses immenses, ça tombe bien c la saison du ski
    HAUOhaOhauUOahUOAhuahuAHuoaHuo aUAA

    m’enfin à part des armes déjà vues dans tous les fps de ces dix dernières années, je vois mal le rapport entre painkiller et quake (à part dans le fantasme de ses développeurs), et a fortiori sa place en news sur la fff pour un jeu plutôt dans la veine de serious sam quand même :oF
    enfin je demande qu’à me tromper :|

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid El Chorizo
    El Chorizo le 29/12/2003 à 17:27

    Tiens mais il est bien ce petit site, là, NoFrag. Pas mal. Tiens.

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid IceCrime
    IceCrime le 29/12/2003 à 17:33

    Pour le coup chui assez d’accord avec pois.
    Ca fait un moment que j’attends ce jeu (y’a eu des news a ce sujet y’a un moment sur esreality) et c’est vrai que juste que la je l’attendais surtout comme un serious sam++ =]
    Y’a juste un truc qui nous a choque quand on a mate le trailer avec guigois, c’est qu’a un moment y’a une sorte de pseudo trick…
    Enfin bon, j’espere que ca sera du gros beuar en coop avec 3943924 monstres (au metre carre) \o/

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid OdEa
    OdEa le 29/12/2003 à 17:35

    chez nofrag, ca sent l’TAUREAUX !

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 17:47

    à part les armes, les PUs, les mouvements, le mod midair, le deathmatch, le tdm, le solo à la quake, ouais vraiment, je vois pas en quoi ce FPS a quoi que ce soit à voir avec quake.. ôO

    Oui c’est vrai, d’autres jeux comme Serious Sam ont déjà repris la recette à leur compte en l’améliorant par certains côtés, en omettant des choses essentielles par certains autres côtés, mais il reste que ce jeu est purement inspiré de quake à la base, et en reprend les composantes essentielles come les moves, les armes, les PUs, avec un mod solo et du deathmatch en multi, si ça vous suffit pas pour en faire un héritier de Quake, je sais pas ce qu’il vous faut. :oF

    Ster : aux dernières nouvelles, oui. :|
    Càd que si tu prends un plan incliné à une certaine vitesse, tu peux sauter plus haut (cf par exemple pour aller chercher le MH de dm6 sans prendre le tele, en passant par le tuyau). Pour moi c’est du ramp jump ça, mais ptetre que je me trompe.

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 17:53

    si c’est ce que vous voulez dire, y’a évidemment des choses qui sont inspirées d’autres jeux qui sont eux-mêmes issus de quake oui, et y’aura sûrement des idées originales qui n’étaient ni dans quake ni dans aucun autre FPS, mais bon à la base, c’est quand même bien une tentative d’offrir aux amateurs de FPS couillus, en particulier QW, un digne successeur.

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid doud
    doud le 29/12/2003 à 18:05

    on dirait half life 2
    :>

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 29/12/2003 à 18:05

    sansai tu lis pas non plus fff ? j’en avais parlé :)

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 29/12/2003 à 18:08

    oué euh, OK!
    ta description peut s’appliquer à tout FPS du genre, et en particulier à serious sam, will rock, voire à UT 2003 tout simplement où y’a un quad (enfin c un double ou un triple, mais bon…), un double jump, tout miteux par ailleurs…
    tous les FPS depuis dix ans proposent un mode solo et au moins du tdm (sauf Unreal 2 peut-être), ce sont tous des héritiers de quake quelque part m’enfin de là à les mettre à égalité avec le maître

    je sais que dans sa promotion, les développeurs parlent bcp de quake comme leur référence mais il faudra me fournir d’autres arguments que les tiens (« y’a un deathmatch, sai l’héritier de QW ! ») pour me convaincre, d’autant que j’ai vu les vidéos du jeu et ça m’a pas l’air très quakeux :/

    le ralentissement du tps par exemple, je vois pas trop l’intérêt en multi… au moins l’invisibilité ça sert à rien mais ça fait pas chier les autres joueurs ^^

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 18:10

    désolé, chuis passé complètement à côté :|
    Et comme on peut faire de recherche de news qu’au mois par mois j’ai eu la flemme :(

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 18:21

    enlève ce que t’as dans les yeux. :)
    Si tu veux je vais te faire une liste exhaustive de ce qui m’y fait penser :
    - Y’a un rocket launcher, un lightning gun, une hache, un shotgun, au moins ;
    - Y’a du fast weapon switch ;
    - Des powerups dont un Quad damage ;
    - Un mod solo bourrin plein de streums ;
    - Un deathmatch multi en team dans les mods prévus ;
    - Côté move y’a du bunny, du strafe jump, du double jump, et du ramp jump (oui bon ok tous ces moves sont pas issus de QW).

    Bon alors évidemment la plupart des FPS ont repris une partie de ces éléments, la plupart ont du deathmatch multi en team ou non, le rocket launcher/shotgun sont courants, pas mal ont un mode multi en dm, mais par contre le Quad ou le LG ça devient plus rare (certes y’a le pauvre double damage à UT2K3 :/) sorti de Q2 et Q3 évidemment, le bunny j’en parle même pas, en dehors de CPM(A) et de War§ow je vois pas..
    En bref, si ça, ça ressemble pas à un successeur de QW, en tous cas je vois pas ce qu’il lui faut de plus.

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid tns
    tns le 29/12/2003 à 18:27

    Ster: le ramp jump marche a qw…

    sinon le fait que ce soit d’anciens QWers qui fassent le jeu ca peut expliquer les inspirations…nan ?

    =]

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 18:28

    he’s alive \o/

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 29/12/2003 à 18:35

    j’ai l’impression de lire les communiqués de presse que je vois passer tous les jours en te lisant, c fort désagréable :>
    moi j’attendrai de mettre la main dessus avant de crier au génie pour éviter d’être déçu, ta description c’est UT 2003 sauf pour la dernière ligne, mais celle-là on sait tous qu’elle est plus facile à dire qu’à faire
    enfin bref wait & see

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 29/12/2003 à 18:45

    c’est bien les réflexions d’un testeur de jeu aigri qu’a vu passer que des merdes cette année ! !! ! !

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 29/12/2003 à 18:49

    mais j’assume!

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid IceCrime
    IceCrime le 29/12/2003 à 19:18

    Je savais pas qu’il y avait un vrai panel de moves =] Puis bon a premiere vue les armes sont anormalement puissantes, c’est pour ca que je pensais que le multi serait juste une grosse boucherie. Mais bon si en plus ca donne quelque chose en multi tant mieux ! Mais bon ca perso je m’en fous =|

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid Akhenn
    Akhenn le 29/12/2003 à 19:32

    Poikik sale aigri !
    manque de cassoulet évident .|

  41. 41
    Ahah comment il est trop laid LeM
    LeM le 29/12/2003 à 23:55

    « Ta gueule Poischich »

  42. 42
    Ahah comment il est trop laid Ster
    Ster le 30/12/2003 à 00:11

    si ca c’est du ramp jump qw s’appelle q2 et moi je suis le roi d’Espagne :>

  43. 43
    Ahah comment il est trop laid sola
    sola le 30/12/2003 à 00:40

    perso j’en avais jamais entendu parle, en attendant World of Warcraft ca va faire du bien :)))
    merci sansai

  44. 44
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 30/12/2003 à 09:47

    ah bon et bah ok :(

  45. 45
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 30/12/2003 à 10:08

    perso j’en ai entendu parler aussi y’a tres peu de temps, lors de ma visite semestrielle sur nofrag (que tout amateur de FPS lit, mais ici, c’est pas les amateurs de FPS, c’est les amateurs de Quake qui osef des autres FPS)

    j’avoue que le commentaire de Nico le décrivant comme successeur de Q3 me fait attendre la demo avec curiosité, mais je ne suis pas aussi emballé que lui a priori : j’ai regardé les trailers, et punaise, je trouve ça mou. Ca sent les armes rigolotes, mais recherchons-nous des armes rigolotes ? J’ai trouvé les graphismes un peu … bizarres, comment dire, ternes, distants, pas avec la meme profondeur que ce qu’on percoit dans Q3.

    Rendez-vous dans 3 mois pour savoir si on fait une section « Painkiller » dans les news de ce site, en attendant, continuez à lire l’excellent Nofrag et à nous faire remarquer les news les plus intéressantes à ce sujet :)

  46. 46
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 30/12/2003 à 10:24

    ma petite opinion perso c’est que les images des videos sont prises en courant sans sauter pour ne pas paniquer le joueur de base, que n’importe quel quidam ait le temps de comprendre ce qui se passe et qu’on peut s’amuser sans s’acharner sur le jeu 10 heures par jour pour le maîtriser.

    Les devs se vantent clairement d’avoir implémenté bunny, ramp, dj, strafe, cf topic de leur chan par exemple :

    [10:28:22] ::: Topic: (::: Multiplayer test supposed to be released in Jan stay tuned! ::: Game features: Bunnyhopping, fast weapon switch combos, shotgun spawn weapon, double jumps, awesome physics. ::: http://www.painkillergame.com :::)

    Or ce n’est quasiment pas visible dans les videos à part dans la courte preview du multi dans le trailer.
    Alors certes les videos sont relativement molles a priori, mais je pense qu’elles ne montrent qu’une partie des possibilités du jeu et sont avant tout destinées au public le plus large.

    Roh et puis oui, je suis démesurément optimiste sur ce jeu, mais faut bien avouer que c’est, avec War§ow, notre seul espoir de voir un bon FPS sortir pour les mois, voire les années à venir. :)

  47. 47
    Ahah comment il est trop laid Ster
    Ster le 30/12/2003 à 11:45

    la question qui tue :

    q3 a-t-il besoin d’un successeur ?
    (sous entendu qui ne s’appellerait pas quake et donc qui ne serait pas q4 evidemment , chose qui ne s’est jamais vu , meme avec daikatana :> )

  48. 48
    Ahah comment il est trop laid tns
    tns le 30/12/2003 à 14:27

    Ster c’est peut-être pas le même que dans d’autres jeux mais c’est bien un ramp jump dans QW… =]

    youhoo sansai \o/

  49. 49
    Ahah comment il est trop laid zemp
    zemp le 30/12/2003 à 15:49

    y’a aussi un mod midair , ca pete ca ! :)

  50. 50
    Ahah comment il est trop laid Ster
    Ster le 30/12/2003 à 16:59

    sans vouloir pinailler non c’est pas un ramp jump (expression spécifique de q2)

  51. 51
    Ahah comment il est trop laid tns
    tns le 30/12/2003 à 18:48

    donc tu pinailles c’est ce que je craignais ;p

  52. 52
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 31/12/2003 à 15:03

    Si pour la promo de Q2 ils avaient fait voir LE trick de la mainroom de Q2DM1 (qui n’existait pas a l’epoque de tt facons), le quidam se serait demandé si c’etait un FPS ou un jeu de plateforme …

    Le pari de ce jeu est certe interressant pour les vieux cons que nous somme, mais pour le FPSeur de masse qui joue a CS … rien que le mot « trick » il sait pas ce que ca represente. Pis a on avis, rien qu’en voyant le *succes* de cpm, on voit tres bien que la frange de joueur qui cherchons ce genre de tricks est tres marginale, et ne peu pas vraiment etre presenté comme LA KEY-FEATURE.

    ps : si arme « originales » = gluglugun ala UT, ca sera sans moi :) :) :)

  53. 53
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 31/12/2003 à 15:03

    Si pour la promo de Q2 ils avaient fait voir LE trick de la mainroom de Q2DM1 (qui n’existait pas a l’epoque de tt facons), le quidam se serait demandé si c’etait un FPS ou un jeu de plateforme …

    Le pari de ce jeu est certe interressant pour les vieux cons que nous somme, mais pour le FPSeur de masse qui joue a CS … rien que le mot « trick » il sait pas ce que ca represente. Pis a on avis, rien qu’en voyant le *succes* de cpm, on voit tres bien que la frange de joueur qui cherchons ce genre de tricks est tres marginale, et ne peu pas vraiment etre presenté comme LA KEY-FEATURE.

    ps : si arme « originales » = gluglugun ala UT, ca sera sans moi :) :) :)

  54. 54
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 31/12/2003 à 15:05

    le « clickez ici pour relire votre commentaire » c’est un peu buggé aussi.

    MAIS BAON
    :p

  55. 55
    Ahah comment il est trop laid tns
    tns le 31/12/2003 à 18:33

    Trauma je suis pas trop d’accord…
    Certes cpm n’a pas un grand public mais quand tu vois le nombres de joueurs QW (+90 clans pour la dernière ligue de TP) encore aujourd’hui je suis pas certains que l’argument trix ne soit pas valable…
    …m’enfin on verra hein

    perso j’attends vraiment avec impatience \o/

  56. 56
    Ahah comment il est trop laid deepos
    deepos le 31/12/2003 à 18:37

    painkiller ca devrait démouler

    et y’a des ramps jump dans qw ster ffs m8.

  57. 57
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 31/12/2003 à 22:31

    Ster est le nouveau Roi d’Espagne.
    Et sinon, qqun sur ESR a posté en scred :
    « Blue and Lakerman are playing Painkiller pre alpha on lan in Stockholm ».
    (M’étonnerait pas, y’a une poignée de cpmeurs qui beta testent, alors pourquoi pas eux)

  58. 58
    Ahah comment il est trop laid Hibou_One
    Hibou_One le 01/01/2004 à 14:31

    version preview leaked

  59. 59
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 01/01/2004 à 17:37

    effectivement.
    et sinon sansai c’est un test multiplayer qu’ils veulent filer apparemment, pas une demo. C’est pas pareil :P

  60. 60
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 01/01/2004 à 19:56

    c’est pareil ffs m8, du moment qu’on peut y jouer !! ! !! !

  61. 61
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 01/01/2004 à 20:27

    ben teste le leak alpha alors :) chez moi il plante pendant le chargement si j’utilise la gf2. hop une fx et tout rentre dans l’ordre.. donc je sais pas avec ta gf4.

  62. 62
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 01/01/2004 à 21:29

    le leaked alpha je le trouve que sur edonkey à 2 ko/s.. :(

  63. 63
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 01/01/2004 à 21:56

    torrent de bits

  64. 64
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 02/01/2004 à 00:50

    n’empêche que je trouvais pas le torrent, on me l’a filé :i

  65. 65
    Ahah comment il est trop laid bigmac
    bigmac le 02/01/2004 à 01:09

    @hemostick: ça passe avec les GF4 ;)

    sinon c’est bien simpa comme pré-alpha, dans le niveau du cimetiere il y a meme moyen de repasser de l’autre coté des murs (qui s’elevent temporairement) grâce à des tricks de base de cpm en utilisant certaines tombes, par contre la vitesse semble pas aussi elevée qu’à Q3 en strafe, le double jump est moins ridicule que celui de ut2k3 (il aurait eu du mal à etre pire…)
    super armes ! ce bonheur de pouvoir clouer quelqu’un contre un mur avec le lance pieux et de le finir avec l’arme de base@mixer :x …

    bref… à ne surtout pas essayer et ne pas telecharger :| c mal !

  66. 66
    Ahah comment il est trop laid niCO
    niCO le 02/01/2004 à 09:59

    Si vous jetez un oeil aux fichiers de configuration de la version leaked qui tourne actuellement (petits piratins), vous découvrirez ces quelques lignes :

    PlayerMove =
    {
    QWPhysics = false,
    AbsoluteVerticalVelocityBelowW hichDoubleJumpHappens = 1.0,
    SecondsWhenYouCanBunnyHopAfter Landing = 0.2,
    SecondsWhenYouCanBunnyHopBefor eLanding = 0.2,
    BunnyHopAcceleration = 0.1,
    etc.

    D’autre part, le playerspeed est fixé à 8 en solo et 12 en multi. Voila qui devrait rassurer ceux qui trouvaient le solo un peu lent.

    Enfin, Painkiller n’a pas beaucoup de similitudes avec Serious Sam. Serious Sam c’est des maps immensent et 200 ennemis qui respawnent d’un coup à 300m de vous. Painkiller est plus proche de Quake au niveau solo avec du combat rapproché et pas mal de circle straf pour tenter de survivre.

    Pour conclure, l’originalité des armes de Painkiller est qu’elles sont combo friendly. Les developpeurs ont tenté de recréer des trucs comme le rocket+shaft en faisant des armes possédant 2 modes de tir.

    Par contre, prevoyez un gros PC car cette preview leaked demande pas mal de puissance. J’ai testé sur une GF4 ti4200 64Mo et un P4 2,8 : ca tourne correctement en 800×600. Par contre, en mettant des détails au minimum, doit y avoir moyen de speeder en 1024.

  67. 67
    Ahah comment il est trop laid Chewie
    Chewie le 02/01/2004 à 11:02

    bof

    Implémenter des physics oldschool pourquoi pas mais on sait très bien que c’est quelque chose de très très dur à doser. De plus si les physics sont pas tip top dès la sortie du jeu c’est la merde après et les efforts des modders n’y changeront pas grand chose.

    Actuellement je trouve que ça manque de gravité et de liant dans les mouvements. On dirait qw meet unreal question physics et c’est pas un compliment.

    Enfin on verra bien quand la démo officielle sortira même si ce sera probablement la meme chose. J’espère me tromper.

  68. 68
    Ahah comment il est trop laid niCO
    niCO le 02/01/2004 à 12:40

    En multi aussi la gravité est plus importante. Je vais tenter de trouver des partenaires pour essayer en live…

    En tout cas, parmis les jeux sur le point de sortir, c’est bien le seul capable de reprendre le flambeau des quake-likes.

    Le reste, ce n’est que des tactival shooters pseudo réalistes ou des FPS avec des grandes cartes, des véhicules et des conneries dans le genre. Meme UT va s’y mettre avec sa version 2004.

    Ce n’est pas que j’aime pas, mais ce n’est pas avec ce genre de jeux qu’on trouvera une bonne plate-forme pour faire du DM en duel.

  69. 69
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 02/01/2004 à 13:07

    tout pareil comme t’as dit, sauf que moi c’est dans le deuxième niveau où je me suis retrouvé comme un con, dans la grande pente à faire un énorme ramp jump sur le balcon qui pend, chuis repassé derrière la barrière, sauf que de l’autre côté j’ai pas réussi à faire un truc dans le même genre (même avec l’aide de la charrette ;).
    Sinon pour les physics à ce qui se dit sur les forums painkiller, il y a eu des changements dans le système depuis cette alpha.

  70. 70
    Ahah comment il est trop laid Chewie
    Chewie le 02/01/2004 à 13:09

    mais le flambeau des quake-like on va pas le passer au premier travelo déguisé en goth hein.

    On est d’accord sur le fait que painkiller va dans le bon sens mais ce qui me fait un peu (beaucoup?) peur c’est que la sortie du jeu semble être proche et qu’une phase étendue de beta test publique semble necessaire. Or tu sais comme moi que dès que la démo officielle est out, les carottes sont cuites.
    Le problème du leak c’est qu’on peut pas decemment faire de feedback aux dev :/

    Faudrait des NomdeJeu-test pour tous les fps mais c’est un luxe que peu de boites peuvent se permettre :/

  71. 71
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 02/01/2004 à 13:46

    cette alpha est un peu out of date pour être exact.
    Les physics ont été modifiées depuis avec notamment l’ajout du strafe jump – mais pas seulement – je pense pas que ce soit plus qu’une idée plus ou moins précise de ce que sera le test mp fin janvier. :)
    Une chtite mise en bouche quoi, on aura plus de certitudes d’ici quelques semaines je pense. Sinon tout pareil que niCO.

    Autre chose, encore une fois, ce jeu est développé par des gamers issus de la communauté QW, ce ne sont donc pas seulement des gens qui mettent tout leur talent au service d’un moteur graphique et physique de ouf et qui à côté de ça, font un gameplay au pif en choppant des idées à droite à gauche dans les autres FPS, leurs objectifs sont précis en matière de gameplay d’une part, et d’autre part je pense qu’ils sauront écouter comme il faut le feedback des joueurs et corriger le tir s’ils se plantent quelque part et qu’on le leur fait remarquer. Après tout le test mp de fin janvier il sera un peu là pour ça.
    Je reste très optimiste pour ma part. :)

  72. 72
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 02/01/2004 à 14:24

    ah ça, pour être optimiste tu l’es :x

  73. 73
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 02/01/2004 à 14:29

    rappelez – vous, ça lui a coûté une couille par le passé..

  74. 74
    Ahah comment il est trop laid niCO
    niCO le 02/01/2004 à 15:41

    De toute facon, en tant que bons quakeurs qui se respectent, vous trouverez ça indigne de Quake :-)

  75. 75
    Ahah comment il est trop laid bigmac
    bigmac le 02/01/2004 à 16:04

    c’est peut etre indigne mais en tout cas si quelqu’ un crouch derriere une charette on peut la faire valser ! c’est bon signe… :)

    sinon j’ai testé avec 12 à la place de 8 en vitesse dans la partie solo, on volle, limite on se trouve sur le toit des batiments ou à la fin du niveau tres rapidement ça pourrait limte donner la possibilité d’un painkiller done quicker si c’est concervé dans la finale :)

  76. 76
    Ahah comment il est trop laid Hibou_One
    Hibou_One le 02/01/2004 à 21:18

    heu pour faire des straffes jumps ds ce jeu faut maintenir la touche saut et jouer avec les directions c tt :/

  77. 77
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 02/01/2004 à 22:25

    c pas vraiment du strafe jump, c’est une sorte de dodge + bunny :i

  78. 78
    Ahah comment il est trop laid Hibou_One
    Hibou_One le 02/01/2004 à 22:29

    en tous cas pas très praique pour viser

  79. 79
    Ahah comment il est trop laid zebulon
    zebulon le 03/01/2004 à 00:33

    assez top , les deplacements sont relativements terribles , les armes idem :) que du bonheur . par contre ca rame chez moi en solo oO

  80. 80
    Ahah comment il est trop laid Sky
    Sky le 04/01/2004 à 03:47

    Je viens de tester version solo, et duel en lan contre mon colloc ;) bah c pas mal… je suis impressioné en bien. Je kiff les physics, je kiff les armes !

    vite vite vite ! on veut la finale ! ;)

    painkiller is now known as quakekiller ? ;)

  81. 81
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 05/01/2004 à 16:43

    bon je viens d’essayer 10s sur le PC de test du boulot (c la version preview qu’on avait reçu y’a un moment et que j’avais pas encore touché, me semble que c celle-là qu’a été leaked), c vrai que ça bouge bien :)
    c qd même très qw mais on prend qd même moins de vitesse en settings de base
    le fusil à pompes balance bien la purée
    fo voir si toutes les armes sont à la hauteur ^^