Painkiller : incoming patch 1.2

NoFrag a mis la main sur le changelog de la 1.2 de PainKiller, et ça promet pas mal.

· Le changelog :NOUVEAU: meilleur Netcode (amélioration du code de prédiction, réduction du temps processeur).
NOUVEAU: deux nouvelles cartes multijoueur : DM_FALLEN1 (modes 2×2 et Chacun pour soi) et DM_FALLEN2 (mode 1×1).
NOUVEAU: personnalisation complète des armes (affectation séparée pour chacun des modules d’arme).
NOUVEAU: amélioration du support pour les MODs (par exemple pour le Chains.Mod), les fichiers .PAK, affectation des touches (commandes/messages), etc.
NOUVEAU: option pour changer d’arme via le bouton de tir primaire/secondaire.
NOUVEAU: information supplémentaire concernant le système de vote (impossibilité de voter…)
NOUVEAU: pause obligatoire (par exemple, lorsqu’un joueur quitte la partie durant un combat 1×1)
NOUVEAU: meilleure gestion via l’ajout de diverses options concernant le démarrage et la configuration des serveurs.
NOUVEAU: ajout d’une option permettant le réglage du timing concernant le respawn des armes.
NOUVEAU: ajout de statistiques pour la musique.
MODIF: la mitrailleuse fait moins de dégât, moins de recul et ne paralyse plus l’ennemi.
MODIF: l’Electro fait plus de dégât, plus de recul et paralyse l’ennemi.
MODIF: le fusil à pompe dispose de 24 munitions (au lieu de 12), augmentation des dégâts.
MODIF: le Shuriken (Driver) lance les shurikens deux fois plus vite.
MODIF: la téléportation réduit maintenant la vitesse supplémentaire (extra speed) du joueur de 50%
CORRECTION: les clients ne devraient plus planter à la fin de la partie.
CORRECTION: le client ne plante plus les rares fois en mourrant d’une décharge d’Electro.
CORRECTION: quitter le jeu ne modifiera plus les paramètres de réverbération sur la carte son SB Audigy.
CORRECTION: la commande “Déconnecter” durant le visionnage d’une demo fonctionne maintenant correctement.
CORRECTION: l’effet de l’électro-disque s’affiche maintenant correctement.
CORRECTION: le telefrag durant le warm-up ne donne plus un maximum de munitions au joueur.
CORRECTION: l’effet quad est maintenant correction pré-caché.
CORRECTION: récupération d’une arme après un respawn fonctionne maintenant correctement.
CORRECTION: l’effacement des sauvegardes depuis l’onglet Sauvegarde Auto fonctionne maintenant correctement.
CORRECTION: la fonction “Fire Best Custom” fonctionne maintenant correctement.
CORRECTION: le changement du nom du joueur durant une partie ne réinitialise plus le temps de connexion du joueur sur le tableau des scores.
CORRECTION: système de vote pour le changement de carte: impossible de voter une fois que débute le chargement d’une nouvelle carte.
CORRECTION: le nom du joueur ne peut plus dépasser la limite du personnage.
CORRECTION: la liste des joueurs inclut maintenant l’identification des joueurs (utile pour expulser les joueurs ayant des noms bizarres ou mystérieux).
CORRECTION: les spécifications ne comptent plus au niveau des joueurs dans les renseignements du navigateur.
CORRECTION: problème ou les rares fois une carte se chargeait deux fois de suite.
CORRECTION: parfois un joueur pouvait voir un bonus (item) qui avait déjà été récupéré par un autre joueur.
CORRECTION: un certain nombre d’ajouts, de correction de bugs, à la fois pour le mode solo et multijoueur.

Les amateurs pourront se féliciter de ce patch, prouvant que les devs sont à l’écoute de la communauté, soutenant autant que possible les développeurs du Chains.Mod, leur offrant de meilleurs outils, et intégrant la balance des armes effectuée dans ce même Chains.Mod, entre autres ajouts et modifications utiles. \o/

Le patch est actuellement en cours de test, et devrait sortir real soon !

News du 08/06/2004 à 8:09 pm par sansai
News d'avant:
News d'après:

29 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid darky
    darky le 08/06/2004 à 20:10

    woot

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Mesta
    Mesta le 08/06/2004 à 20:10

    ca sux pk non ?

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Lynx
    Lynx le 08/06/2004 à 20:10

    1st

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid FeelXzCat
    FeelXzCat le 08/06/2004 à 20:10

    pouet

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Lynx
    Lynx le 08/06/2004 à 20:10

    je te conchie darky

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid ScAm
    ScAm le 08/06/2004 à 20:13

    chain.mod <3

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid solo
    solo le 08/06/2004 à 20:24

    un ptit lien sur la liste des joueurs invités à l’ESWC et c parfait !

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Oo
    Oo le 08/06/2004 à 20:30

    CORRECTION: les clients ne devraient plus planter à la fin de la partie.

    Pas mal comme bug au moins pas de /quit pour revenir a IRC !

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid solo
    solo le 08/06/2004 à 20:31

    retourne t’occuper de ta league de seconde zone qui démarre..

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid grib
    grib le 08/06/2004 à 20:40

    c est un ramassi de bugs ce jeux alors ?

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 08/06/2004 à 20:40

    parce que ya une communauté en plus ??? :DDDDD

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid sansai@taf
    sansai@taf le 08/06/2004 à 20:46

    on peut reprendre le changelog des différents patches de tous les quake si tu veux. Il sera largement plus long que celui-là. :o
    N’importe quoi du moment qu’on dénigre hein. :)

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 08/06/2004 à 21:24

    quelqu’un sait comment on recient a pk apres avoir installe le chains.mod? En fait y a keu de serv ;/

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid sansai@taf
    sansai@taf le 08/06/2004 à 22:09

    après une intense séance de déchiffrement de ton post, je suis en mesure de te répondre qu’on peut jouer sur un server « vanilla PK » avec Chains.Mod installé, le confort du HUD en particulier.
    Seulement le gameplay reste dicté par le server, évidemment, ça reste du PK de base.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Morpurgo
    Morpurgo le 08/06/2004 à 22:10

    http://www.painkiller-fr.com/forum/index.php?showtopic=19
    ->5. Chainsmod au quotidien

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 08/06/2004 à 22:13

    sorry sansai, 2 fautes de frappes. Il fallait lire « revient » a la place de « recient », et « keud » la la place de « keu », ce qui signifie « trop pas » ou « presque pas » dans des langages plus courants. Merci beacoup a vous deux en tout cas.

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid blemish
    blemish le 08/06/2004 à 22:19

    MODIF: la mitrailleuse fait moins de dégât, moins de recul et ne paralyse plus l’ennemi.
    MODIF: la téléportation réduit maintenant la vitesse supplémentaire (extra speed) du joueur de 50%

    c’est nul.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid sansai@taf
    sansai@taf le 08/06/2004 à 22:34

    pour le tele je vois pas trop l’intérêt. Z’auraient dû éloigner le spawn du teleport plutôt.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid grib
    grib le 09/06/2004 à 00:07

    mais j ai jamais dit que y en avais pas dans les q* et ni dans le jeux ou on peux fast tech chims taurens casters abo, sans parler de l’ex putain de m60 de bf viet =)
    Saleté de developpeur moi je vous dit. Bons a pas grand chose et pas souvent !

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/06/2004 à 03:38

    pour moi c du tout bon, reste à savoir si ce sera enfin jouable pour les plus démunis.

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Gorvanoth
    Gorvanoth le 09/06/2004 à 05:32

    ça n’a aucun rapport, mais je pourrais savoir pourquoi les « menus déroulants » faits par sansai passent bien sur opera alors que ceux faits par jazka font un truc tout caca qui déroule rien du tout et se superpose au texte qui suit ?

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 09/06/2004 à 07:07

    mais keske t’as a utiliser opera deja ?

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/06/2004 à 09:55

    Pourtant on utilise la même feature :o

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid zemp
    zemp le 09/06/2004 à 12:09

    demnuie = machine qui obsoletes ?

    moi avec un xp1800 + 512Mo + geforce2 j’ai 60-70 fps constant (ok 800*600 et details very very low)

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/06/2004 à 12:28

    g a peu pres pareil et en multi bah chez moi c injouable des k’il y a du ppl

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Gorvanoth
    Gorvanoth le 09/06/2004 à 13:41

    comme ça je peux marquer sur mon cv : amateur d’opéra

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid WoZ
    WoZ le 09/06/2004 à 14:22

    MMMhh ça a l’air sympa tout ça ! Le plus attendu (par moi :p) c’est le netcode. Parce que de toute façon c’est dur d’évaluer les armes avec le netcode actuel °°

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 09/06/2004 à 18:23

    c’est d’autant plus genant que le but du multi, c’est qu il y ait du people :)

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid British
    British le 11/06/2004 à 15:46

    Qu’ils nous vire le havoc qui sert à rien en multi, déjà…
    Pour qui est de l’équilibrage des armes, je pressent que ca n’a pas fini d’évoluer dans tous les sens :/