Incoming maps Q3
Les doomeurs allemands de Quake.de ont mis en ligne leur dernière création, Q3toD3, un convertisseur de map. L’outil a l’air complet :
. Convert Quake3 Map into Doom3 Map
. Extract textures needed by the map
. Convert textures to Doom3
. Copy material list to the right place
. Extract models needed by the map
. Convert Models to Doom3
. Extract needed textures by the models
. Convert model textures to Doom3
. Copy model material list to the right place
Si avec ça on ne voit pas d’ici la fin de la semaine un remake de CTF2, Sansai se mutile l’hémisphère sud.
News d'avant: Lectures du soir
News d'après: Lectures QuakeDoomiennes et autres







o/
et hop
sombre petite merde mesta :)
1
qu’il faut lui fournir des .map, donc un passage chez q3map2 pour décompiler un bsp et wee. (q3map2 -convert -format map path/to/map.bsp)
Faut tout tout tout rebricoler cela dit après hein. (entités, alignements de texture, lumières, models, portals etc etc) donc autant y aller tout à la main :p
on va pouvoir convertir les maps de RA3 \o/
Quand on y refléchi un peu :
1) On cherche toujours à avoir le max de FPS et pour cela on « destroy » tous les graphismes.
–> OSEF de l’atmosphere qui fait peur quand tu duel, ou que tu joues en équipe…
2) Maintenant on converti les map Q3 pour qu’elles tournent sous D3
–> En effet, des maps à succés sur Q3, auront certainement aussi du succés sur D3. Ce qui fait le succés d’une map ce n’est pas le moteur graphique qui la fait tourner, mais sa « structure » et sa jouabilité.
3) On essaye le plus possible de retrouver le TP de Q3 avec du CTF/TDM et le tout packagé dans un un OSP spécial D3.
–> Les MODS à succés sur Q3 le seront certainement aussi sur D3… là encore ce n’est pas le moteur graphique qui fait le succés d’un mod, mais le fait qu’il soit FUN et attrayant.
En résumé : Si l’objectif de chacun c’est de faire en sorte que DOOM 3 = QUAKE 3, le moyen le plus simple c’est de rester sur QUAKE 3 vu qu’il existe déjà… (et en plus il tourne sur tous les PC maintenant)
Ensuite, à part avec des méga inovations qui déchirent, même Quake 4, je ne vois pas comment il pourait détroner Q3.
A part le challenge technique d’avoir fait un moteur graphique qui tourne sur 5% des PC actuels et qui est certainement hallucinant de « beauté » quand tu as la config qui faut, je ne vois pas trop l’intérêt de Doom 3, surtout quand on essaye de le faire ressembler à Quake 3:x
Certains me diront que c’est exactement ce qu’il s’est passé avec Q3, alors que Q2 existait déjà avec pas mal de mod, des maps etc…
Enfin, là il ne s’agit pas de la « série » quake, mais de doom… Dans ce cas, je comprend mieux la raison pour laquelle a été créé ce jeu (orientation plus solo).
En gros, en appliquant sur doom 3 les succés qui ont fait marcher quake 3, on espére peut être y trouver Quake 4 :o)
1 : il n’y a pas de rail
2 : le plasma detruit la rox
3 : par ce que D3 c’est pas Q3
4 : TG ! :o)
5 : j’ai oublier le reload des armes
nan mais q3 is dead, c’est pour ca.
c’est vrai que q2dm1 à q3 a eu mass succés :x et pour la plupart des adaptations c’est le même cas, pourquoi ? : parce que c’est pas le même style de jeux. Doom3 se rapproche plus de q2 que de q3, certe ya pas le rail, mais ya le chain et la rox un peu dans le meme genre, le straffle etc donc je verrai plutot les maps de q2 à doom3, mais cela reste un avi et les maps du genre de swelt sont pas mal du tout non plus :)
Au lieu de sauter sur chacuns de mes posts pour dire TG, ou autres commentaires débiles, essayez un peu de comprendre (donc réfléchir) un peu sur ce que j’écris…
Vince tu dis : « par ce que D3 c’est pas Q3″
C’est bien pour cela que je suis interloqué quand je vois les efforts de chacuns pour faire en sorte que Doom 3 ressemble à Quake 3 !!!
1) En portant des maps Q3
2) En essayant de retrouver le même TP… etc
3) Certains vont ptet même essayer d’y ajouter un rail, supprimer le reload des armes etc… < -- SUPAIR
Donc, si l’objectif de certains (la plupart) d’entre nous c’est de « transformer » doom 3 pour en faire un QUAKE (en attendant Q4), je pense qu’ils feraient mieux de rester sur Quake 3 !
Ensuite, si on se limite au moteur 3D du jeu, (qui sera ensuite dérivé en XXXX jeux différents), en dehors de l’effort technique qu’il apporte dans l’esthétisme (FEAR en SOLO), je ne vois pas l’intérêt de l’avoir développé quand nous le massacrons (en le tweakant) afin d’avoir le maximum de FPS. < -- Là encore Q3 suffit.
De plus le « No rail », Reload des armes etc… ça pouvait faire l’objet (avec très peu de développement) d’un mod sous Quake 3 !
Je reviens donc à mon idée première, je ne vois pas l’intérêt de doom 3 (en dehors peut être du jeu en SOLO, pour qui le scénario a été par mal pompé sur HL).
mefie toi coincoin, tu vas te faire des enemis !
Mais laissez mon hémisphère sud tranquille, elle se remet d’un profond traumatisme ffs
coincoin t’a raison TG !
PS: on va jouer en tournoi LAN, a doom3 des cash prize , en high detail et 12fps
t’es un malin toi , si on « tweak » doom3 c’est pas pour faire plus moche , c pour que ca tourne mieux et qu’ont y voi plus clair
PS : je Fook les profs de francais !
d’accord avec coin sur la plupart des points évoqués
oh la coincoin j’arrette ton troll tout de suite, le scenario de doom3 n’est pas pompé sur half life, c’un peu comme si tu disais que le scenario de half life est pompé sur resident evil….. mmmm repete apres moi, je vais me relire 5* et reflechir à ce que je dit avant de poster un troll ;)
le scenario de d3 est pompe sur celui d’halo…
http://www.ctfzone.net/index.php/archives/2004/08/24/what-doom-3-rea lly-is/#more-722
Doom 3 ne ressemble pas à Quake 3 because :
1 : il n’y a pas de rail
2 : le plasma detruit la rox
3 : par ce que D3 c’est pas Q3
4 : TG ! :o)
5 : j’ai oublier le reload des armes
6 : l’armure qui absorbe differament
7 : Les headshots
8 : TG !
tout a fait v|nce, D3 est different de Q3, mais ce sur quoi je rejoins coincoin, c’est que avec les modifs et les maps etc… le but semble de faire ressembler D3 de plus en plus a Q3, alors … qu’on a DEJA Q3 :)
au debut de q3 quel premiere maps on ete faites ? les maps des autre quakes, z etes parano la :)
Pour que je sois d’accord avec norm c soit que norm devient un hasbeen aigris soit que norm gagne en expérience :)
tu es sur norm ? sur les polls de maps TDM/CTF de leagues lesquelles viennent d’un autre quake/jeu ?
(ma question est sincere je ne suis pas un dyno je n’ai pas joue en mp sur QW/Q2)
ouais mais bon
c’est nuls les hs à doom3 … un hs au glock et ca tue même pas ffs ! pourtant ils ont pas de casque les mecs …
tain moi qui croyait que ct du cs doom3 :/
euh sinon ca me rappelle ceux qui font ressembler q3 à qw (ca s’appelle le promode il parait) …
Le pire à mon avis c’est CS:Source (omg je vais me faire lyncher)
QH QH JE VQIS TOUS NIAUER Q LQ KQLQSH §§§
(C PQS CETTE SE?QINE LQ SE?QINE DU CQPS LOCK ?)
Question à Kapiter :
Comment peut-on être un has-been sans être un dyno :)
ya dyno (ceux qui ont commencé avec qw/q2 ou avant) et has been (ceux qui ont commencé avec q3)
omg ca veux dire que je suis un hasbeen !!!
sinon ya aussi gros gays (ceux qui ont commencé avec q3 ctf :x)
c’est lundi humi le caps lock.
Sinon, pour compléter ce que dit norm, je dirais qu’à chaque sortie d’une version n d’un quake on a tenté de faire des remakes des versions n-1 mais aucune n’a réellement été jouée, à peine testée je dirais même.
On a vu une version de dm4 qui a été pas mal jouée sur quake2, une version de je sais plus quelle map qwctf qui a été reprise à q2 aussi (et à q3 mais personne n’y joue), des remakes de q2dm1 pour q3, un remake de ultrav pour q3 …. mais à part ça ? et surtout qui y joue ?
sansai : un hémisphère .|
Nyko les ZTN viennent pas de Q3 hein :x
en duel il y a ztn et aero qui sont des remake de qw
au temps pour moi, je pensais pas à l’hémisphère :(
now les dynos c’est qw/q2 avec doom3 ce sera qw/q2/q3 , merde jsui presqu’autant dyno que NyKo sans avoir fait su qw ! =)
je suis d’accord avec l’anayse de coincoin mais pas sur la conclusion.
1 – Oui on va le tweaker pour virer les ombres because c’est useless et ca campe.
2 – Oui on va recup les maps de QW,Q2,Q3 because elles sont testé et approuvé pour leur game-play.
(a verifier quand meme qu’elle sont tjrs aussi bien avec les nouvelles physique )
3 – Oui il nous faut des mods comme OSP qui nous procure la competition (tous pareil, variables bloquées, temps du match, score etc etc etc …)
De la à conclure qu’en fait on transforme D3 en Quake3 et donc « DOOM 3 = QUAKE 3″ et donc mieux vos jouer à Quake3 et jeter DOOM3 je dis NON !
Faut arreter les amalgames et les racourcis…
On prend ce qui était bien pour le metre dans Doom3 c’est tout. Si une communauté veux un rail il y aura un mod, (supporté ou non par OSP comme CPMA)
Ca revient à dire que CTF QW = CTF Q2 = CTFQ3 donc faut jeter Q3 et Q2 et jouer à QW CTF. Y’a plein de chose qui change entre quake3 et doom3. C’est different et l’on vera bien si les MODS et MAPS arrivent à rendre interessent le multi.
dm4 est tres sympa voir enormement :) mais sous q1, les physiques et le gameplay des un ne vas pas forcement avec les autres,
pis bon quand on regarde la nouvelle the edge l archi a ete entierement revus faudrais refaire certaine maps en les repenssant un minimum pas juste un copier coller
/me agree v|nce au passage :)
ah vi j’en ai oublié pleins en fait :)
kapi > a chaque sortie du jeux de id on a droit a un remake de map de celui d avant apres pour tout ce qui est compet aucune n est joue (les remake enfin je crois pas en tout cas), sauf peut etre les ztn et encore je suis pas sur je suis pas tres duel donc les map :x
humi dino sa va encore plus loin que q1/q2/q3 y avais d autre fps avant
En mon tmeps un dyno se devait d’avoir participé à une Vortex War :x
et moi à une Volcanic Party.
moi a une theparty
Passer par le vortex trou du cul de D3 ca compte ?
(volcanic il me semble que j en ai fait une en plus)
Les mods qui modifients les physics et l’équilibre des armes du jeu de base ne s’imposeront sans doute pas. OSP va reprendre sa recette qui est d’ajouter au jeu de base toutes les options et variables qui vont bien pour rendre le jeu fair et compétitif. Mais l’intérêt d’y jouer maintenant reste quand même limité, sauf peut-être pour s’habituer au gameplay et aux armes.
avec les armes tel que je suis pas sur qu un ctf ou un ra3 s impose un tdm peut etre que le jeux « tel qu il » pour l instant peut etre, j ai pas tester le multi en plus je devrais me taire :)
Finalement, tout ce qui nous intéresse… c’est des nouvelles maps ! Osef des maps qu’on a déjà joué pdt 2 ans !
Je suis sûr que si on sort 11 nouvelles maps (de qualité) pour Quake 3 on arrive à relancer le jeu jusqu’en 2006.
Je vois pas ou est le blem avec un Ra3 …
Ya un RL, ya des map donc tout est la :)
sansai : un testicule .|
11 nouvelle maps je suis pas sur #ctfpickup.fr et le euro
cp9 toute la journee
pareil pour le ra3 sur le pub map11 en boucle
le tdm a pus :/ ou trop peu
rho c’est abusé la prochaine theparty c’est quand je rentre en france :x
pwachiche : une couille
q3tdm -> dm6/ospdm5 (tres rarement) presque tout le temps
Sinon pour doom3 une adaptation de dm6 a été faite non? Comme dans ut2k3 et 4 d’ailleurs.
Le portage de map est imo pas plus mal pour s’habituer a un jeu sans avoir en plus a découvrir chaque couloir/téléport etc. Je n’ai pas éssayé doom III mais il me semble que entre q3 pk ut et doom ca va être le bordel pour reconvertir les quakers, donc autant ne pas trop les dépayser en reprenant les anciennes maps et mods pourquoi pas.
Cela dit, je suis d’accord avec coincoin : un mod q3 avec les physics et armes (norail + reload etc…) aurait été plus simple, surtout vu ce que j’ai dit avant sur le nombre de fps online en ce moment. Mais rappelles-toi coincoin, la masse des joueurs actuels et futurs de doom ne se seraient pas jetés sur un nouveau mod de quake, et c’est ça qui rapporte du pognon. C’est aux quakers de se décider à se mettre à un nouveau jeu ou pas.
Ps : On peut straffer a doom III? Ca va vraiment plus vite? J’ai vu les vid in-game j’ai pas vu de straf quelqu’un peut m’expliquer?
svp pas un rail a d3 :x
on peut straffer e même plus puisk’il y a aussi ramp jump et accel et lift jump, ca me semble plus speed, p-e pas en vitesse pure mais un poil plus reactif.
Là y’a des map multi qui sont sortis, sans ombres et spacieuses, ca ressemble à du q3 à s’y meprendre et bah… bof bof bof ca perd de ce que apporte D3. Par contre ca rame pas et il y a enfin une vraie utilisation des tricks. L’utilisation des ombres apportent réellement qqchose je trouve, pas l’abus evidemment. Le pire c’est que je suis sûr que ca plairait.
q3 /= d3 et je croise les doigts pour que ca s’en rapproche jamais.
zetes ouned vince & norm, jai fait 4 volcanic parties, et meme celle qui venait avant en hummmm… 94? (titanic party ? plus tres sur du nom :p)
t’oublies de préciser que t’avais un nick beaucoup plus tendance-hype-à-la-cool (voire je-me-branle-sur-le-tome-3) que maintenant :o)
Le nick !
clap clap clap
Le nick !
clap clap clap
Le nick !
clap clap clap
hasbeen de Jazka va
(Gandalf, tout le monde sait ça)
c’est encore son mail
Ah merde c’est vrai
/me déçu
kapi ma premiere coding c etait sur amstrad 6128 je sais plus le nom mais la date c etait 87 il me semble =)
Bah en fait le straffe sur les map ID est quasi impossible du a la complexité des maps. plus plus 2 saut straffe max donc on voit pas trop la différence.
Par contre sur els maps custo genre celle de swelt on peut straffe prendre un peu d accel et ballancer des circle jump ou ramp pour passer certain saut ou allez plus vite …
En gros c le smaps ID qui chie nivo deplacements…
et de toute façon mon père il a un tank
(ouais osef de votre concours de celui qui a la plus longue)
Et les maps de swelt chient pour tout le reste (a part les fps comme toutes les maps moches, enfin là, super moches en fait)
Vi la prochaine etape serait jolies mpas avec possibilité dse déplacer rapidemetnt avec plein de tricks et sans trop de camp aka run run run if armor below 195