La révolution, c’est pour 2006 en attendant c’est juste pour amuser la galerie
ID Software met à disposition une beta update pour Q4. A priori rien de révolutionnaire, si ce n’est que les gars de chez ID ont pris le petit déjeuner avec ceux d’Intel et après 3 croissants ont décidé que ca serait sympa si Q4 profitait mieux des processeurs Hyper-threading de la marque. L’update résoud par ailleurs un problème sur les servers qui restaient trop longtemps vides et qui crashaient lorsqu’un nouveau joueur rentrait dessus.
Mais, le plus interressant c’est surtout ce qui est à venir. On nous annonce un patch maousse costaud pour l’année prochaine En attendant, le patch ce dl:
· Ici pour windows ou encore ici
· La pour Linux
News d'avant: D4 big file !
News d'après: Publicité Aubade, version XBox







..
:)
Perso quand je lis les histoires de patchs je ne peux m’empécher de prendre ça comme un sauvetage de id après les merdes faites par raven.
surtout si un pastch « maousse costaud arrive »
ca veut bien dire que le bordel était pas fini à la sortie du jeu :/
ca fera juste 3 patchs en 6 mois :/
la sqf Q4 a des trolls deja mort avant davoir vecue..
Ca vous dis pas de bien fermez vos gueuler et de jouer ou ne pas jouer?Merci fu.
En 2006 Jazka dira du mal de Q4.
Puis j’imagine mal ID ne pas inspecter le taf de RAVEN.
hum, moi je comprend que c’est optimisé hypermachin intel mais aussi dualcore.Donc les optimisations marcheront aussi avec les amd dualcore ou je me trompe ?
Les patchs sont surement fait par raven au passage…
‘We’ dans cette histoire, c’est à mon avis id + raven.
Pis bon, même si id est le créateur du meilleur jeu qui ait existé (q3), il en reste aussi pas moins le créateur de doom3 dont la partie multi en général était aussi baclée que celle de q4 (même si je n’y ai jms joué).
C’est pas des sous-merdes non plus raven, id a aussi sa part de responsabilité dans ce q4 un peu weak.
(maintenant je dis ça sans savoir non plus)
meme question que vega ?
je t’apprends rien si je te dit qu’un passage simple core -> dual core necesssite plus qu’un mois ou 2 de taf, surtout pour un jeu (limite la réécriture c’est mieux) ce sont donc juste des optimisations, et imo, faut pas en attendre 85% de fps en plus :x mareting quand tu nous tiens. d’ailleurs un pti bench comparo avec patch / sans patch sur differentes becanes pour reelement voir le foutage de gueule, ca serais pas useless (c*)
je ne m’attends pas non plus a 85% hein…
mais meme un ptit 25% en plus c’est toujours bon à prendre :)
même 3 FPS en plus, moi, ca m’aiderait.
J’ai vraiment l’impression que mon pross me sert a rien
hum, que dire …
ca me rassure de lire dans les propos de certains que le jeu tel qu’il est sorti n’était pas fini ou abouti :)
Quand sort Quake 4 ?
[quote]je t’apprends rien si je te dit qu’un passage simple core -> dual core necesssite plus qu’un mois ou 2 de taf, surtout pour un jeu (limite la réécriture c’est mieux)…[/quote]
Ouaah t’as l’air d’avoir une sacrée experience en terme de coding dis donc..
En fait non, vu le niveau moyen de tes posts par moment tu ferais mieux de te taire plutot que de discuter de choses dont tu n’entrevois même pas la mesure…
Non pas que je conteste que le patch actuel n’améliorera pas les performances du jeu dans les proportions indiquées mais osez poster un « je t’apprends rien si.. » tu manques pas de prétention, même Influenz est plus crédible avec son client mirc.
le message ci dessous est de moi.
en quoi je dit nimp ? developpes ? et unalias ?
- unalias
mais developpe toujours…
Il è tro tro tro messan ceuh filix !
Le pire c’est que tu n’es pas une exception ainsi que doom 3.
+n’est la seule victime de ce genre de chose
Ben sur quelles informations précises tu te bases pour quantifier le temps passer à implementer le dual core dans un jeu en général et dans quake4 en particulier.
Sur ta propre experience ? Si oui des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé et dans quelle mesure ils sont comparables à Quake 4.
Sur des forums ala Clubic / FFF / Nofrag ?
Je préfère m’arrêter là :)
si ils veulent refourguer des licences de leur moteur pendant des années comme ce fut le cas pour quake3,
c’est une amélioration un peu indispensable…
…n’inclut pas cette utilisation du SMP :/
j’ai travaillé sur pas mal de projet (notamment dans la programmation de moteur 3D (GX3D/IF3D Dx8-9), sur de gros projets multithreadé (un serveur Web), etc…) bref 5ans de C++, 2 de C#, ca me donne un minimum de recul pour savoir que a moins que le jeu n’ai été concu a la base pour du multicore (ce qui est surement le cas pour Q4) la seule chose qu’il ont du faire chez raven c’est recompiler leur merde avec ICC…
mais bon, comme je l’ai dit, c’est pas le moteur qui est en cause, mais plutot la maniere d’exposer ca, en annoncant +87% de perfs sur du dual core (haha?) et en disant, c bon, on vient de rajouter le support multicore a notre soft. a toi ? tu a ptet travaillé 10 ans dans l’industrie du jeu ou du logiciel, et donc doit avoir un oeil bien plus éclairé que le mien qui a abandonné la 3D ya deja 2ans.
Bref, quand tu voit le truc qu’ils ont sorti, le temps qu’ils mettent a faire un patch, (avec quoi dedans d’ailleurs?) permets moi de douter de leurs capacités a integrer le dualcore en 1mois si il etait pas prevu a l’origine.
vg
ce soir je test sous windows et sous linux et on verra bien ce que ca apporte avec du dualcore…
mefies toi, il parait que ca apporte des kick punkbuster et des randoms crashs
ben je ferais le teste que sous windows alors vu que je m’en sert jamais :D
Il parait qu’il a arrêté la 3D il y a deux ans, parce que la 3D, c’est clair c’est has been !
Now il code de la 4D multi-threadée sur de l’octo-core à vapeur en C#++ et PUTAIN CA BLASTE GRAVE (dit-on) !
Ce p’tit gars a un peu oublié que John Carmak a posté des threads sur les consoles à venir notamment la xbox 360 et la ps3 en mettant en avant le fait que l’utilisation de cpus multicores ne serait pas aussi efficace que promise par les constructeurs et qu’il ne fallait pas s’attendre à des gains de performance énormes. C’était il y a déjà quelques mois, il me parait probable qu’il a intégré la gestion du multi-cores dans quake 4 ou tout du moins pensé le jeu pour en tirer partie à plus ou moins long terme.
En gros, pour schématiser, tu peux calculer plus de petits détails physiques mais t’as toujours besoin de puissance graphique pour les afficher, et c’est là que la limitation se situe.
Mais bon, quake IV sera bien en version « 1.32″ pas avant :x Ca nous laisse un certain temps …
Donc faites pas chier avec votre jeu de parvenus qu’est pas encore fini, et soyez contents que quake IV suive la même évolution que tous les quakes précédents (depuis le patch glquake pour quake 1 etc etc)
Vivement le pack threewave avec CP9 et un q4w avec des maps de leets !!
Cyberclems! < ---- hehe2 from Universe \ô/ !!!
interpoles, j’ai dit que c t hasbeen ? non, c’est toujours ce que je prefererai faire, juste que j’ai arrété pour qqes mois et que je n’ai jamais repris.
et sinon tu lameras toujours autant sur Q4 ? nan paske sinon on va s’ennuyer, sans ton skill gros ctb sur cp9.
et sinon héhé2 quelle est ton xp la dedans pour pouvoir en parler comme ca ?
http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file =index&req=viewarticle&artid=216&page=1
je pense que hehe2 a pas tort, parce que deja pour quake3 yavais une pseudo version smp…
ce serais surprenant que carmack est pas penser le truc dès le depart.
mais dans ce cas, le smp a toujours été la, mais désactivé. enfin, en tout cas, sortir un patch beta qui bug, qui fait baisser « apparement » les perfs c’est pas tres malin (mais je doit encore dire de la merde.)
en meme temps leurs perfs la je sais pas d’ou ils les sortent , j’ai la meme chose avec un 4400 et une seul 7800gtx donc bon…
ta la meme chose avec l’antialiasing 16x et Aniso 16x ??? si oui dit moi comment j’ai la meme chose et j’ai pas ces fps toutafon :)
Pour que la comparaison ai un sens, faudra la faire sur la meme demo, avec un cfg identique déjà. J’ai pas vu la démo en ligne dans l’article (fin etant au taff ..)
mais c’est vrai que leur framerate sont bien bas, pour le matos qu’ils ont, c’est abusé, zont du bien mettre tout a fond.
moi j’utilise encore la demo ggl =)
bon la je fais le test, je vous dis ce que ca donne
ben ça se confirme je perd en moyenne 5 fps =)
sous windows
c’est leur nouveau stagiaire qui a ajouté le support du dual core sur Q4 spa possible
intel is evil:
juste pour savoir, maintenant que q3 is dead, hehe² a réussi a se trouver une place en teamfr ?
et en teamfrq4 ?
t’es pas fini gommer, hehe2 trouvera jamais une place ou que ce soit :x
Le type est tellement dégouté de s’être fait bâcher qu’il la ramène avec ses vannes de newbie …
Au secours, le pauvre type pas foutu de comprendre que la réponse à sa question précédente est dans mon message précédent … Il ramène ça à moi parce qu’il n’a aucun argument pour contrer ceux que j’avance et qui viennent de John HIMSELF, pathétique tentative d’auto défense d’un être en pleine agonie …
Achevez-le, ça se voit qu’elle souffre cette pauvre bête …
Manque de C#++ 4D hyper-threadée évident !
Cyberclems! < --- hehe2 from Universe \ô/ !!!
3% de la sqf qui me prends pour un boulet c’est mieux que 100% :x
non mais il la il represente 40% de la sqf(q3)
Ils font un sondage sur clanbase pour savoir si les gens sont interessés par une nation cup Q3 :)
Perso j’ai pas vu la différence. Avant, mes 2 proc étaient déjà bien utilisés. Ben après ils le sont toujours :)