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La révolution, c’est pour 2006 en attendant c’est juste pour amuser la galerie

ID Software met à disposition une beta update pour Q4. A priori rien de révolutionnaire, si ce n’est que les gars de chez ID ont pris le petit déjeuner avec ceux d’Intel et après 3 croissants ont décidé que ca serait sympa si Q4 profitait mieux des processeurs Hyper-threading de la marque. L’update résoud par ailleurs un problème sur les servers qui restaient trop longtemps vides et qui crashaient lorsqu’un nouveau joueur rentrait dessus.

Mais, le plus interressant c’est surtout ce qui est à venir. On nous annonce un patch maousse costaud pour l’année prochaine ainsi que quelques maps packs deja en test actuellement.

En attendant, le patch ce dl:

· Ici pour windows ou encore ici
· La pour Linux

News du 13/12/2005 à 1:42 par ArMa
News d'avant:
News d'après:

52 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Nast
    Nast le 13/12/2005 à 01:43

    ..

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 13/12/2005 à 02:20

    :)

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 13/12/2005 à 03:23

    Perso quand je lis les histoires de patchs je ne peux m’empécher de prendre ça comme un sauvetage de id après les merdes faites par raven.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid nero
    nero le 13/12/2005 à 05:21

    surtout si un pastch « maousse costaud arrive »
    ca veut bien dire que le bordel était pas fini à la sortie du jeu :/

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Baguepi
    Baguepi le 13/12/2005 à 08:18

    ca fera juste 3 patchs en 6 mois :/

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 08:18

    la sqf Q4 a des trolls deja mort avant davoir vecue..

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 13/12/2005 à 08:29

    Ca vous dis pas de bien fermez vos gueuler et de jouer ou ne pas jouer?Merci fu.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Ben
    Ben le 13/12/2005 à 08:53

    En 2006 Jazka dira du mal de Q4.

    Puis j’imagine mal ID ne pas inspecter le taf de RAVEN.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 09:12

    This update is recommended for Windows users with Intel Hyper-Threading Technology (HT Technology) enabled processors, multiple processors, or systems with a dual core processor.

    hum, moi je comprend que c’est optimisé hypermachin intel mais aussi dualcore.Donc les optimisations marcheront aussi avec les amd dualcore ou je me trompe ?

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid laligatz
    laligatz le 13/12/2005 à 09:17

    Les patchs sont surement fait par raven au passage…
    ‘We’ dans cette histoire, c’est à mon avis id + raven.

    Pis bon, même si id est le créateur du meilleur jeu qui ait existé (q3), il en reste aussi pas moins le créateur de doom3 dont la partie multi en général était aussi baclée que celle de q4 (même si je n’y ai jms joué).

    C’est pas des sous-merdes non plus raven, id a aussi sa part de responsabilité dans ce q4 un peu weak.

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid laligatz
    laligatz le 13/12/2005 à 09:17

    (maintenant je dis ça sans savoir non plus)

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid bebel
    bebel le 13/12/2005 à 09:31

    meme question que vega ?

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 09:51

    je t’apprends rien si je te dit qu’un passage simple core -> dual core necesssite plus qu’un mois ou 2 de taf, surtout pour un jeu (limite la réécriture c’est mieux) ce sont donc juste des optimisations, et imo, faut pas en attendre 85% de fps en plus :x mareting quand tu nous tiens. d’ailleurs un pti bench comparo avec patch / sans patch sur differentes becanes pour reelement voir le foutage de gueule, ca serais pas useless (c*)

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 10:13

    je ne m’attends pas non plus a 85% hein…
    mais meme un ptit 25% en plus c’est toujours bon à prendre :)

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Baguepi
    Baguepi le 13/12/2005 à 10:18

    même 3 FPS en plus, moi, ca m’aiderait.

    J’ai vraiment l’impression que mon pross me sert a rien

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 10:18

    . — [laligatz] (17:02 10/12/2005)

    13

    Tu l’as déjà testé ?

    On en est rendu à dire que c’est de la merde sans jms l’avoir installé.

    hum, que dire …

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 13/12/2005 à 10:24

    ca me rassure de lire dans les propos de certains que le jeu tel qu’il est sorti n’était pas fini ou abouti :)

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid 007
    007 le 13/12/2005 à 11:58

    Quand sort Quake 4 ?

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid
    Anonyme le 13/12/2005 à 12:02

    [quote]je t’apprends rien si je te dit qu’un passage simple core -> dual core necesssite plus qu’un mois ou 2 de taf, surtout pour un jeu (limite la réécriture c’est mieux)…[/quote]

    Ouaah t’as l’air d’avoir une sacrée experience en terme de coding dis donc..

    En fait non, vu le niveau moyen de tes posts par moment tu ferais mieux de te taire plutot que de discuter de choses dont tu n’entrevois même pas la mesure…

    Non pas que je conteste que le patch actuel n’améliorera pas les performances du jeu dans les proportions indiquées mais osez poster un « je t’apprends rien si.. » tu manques pas de prétention, même Influenz est plus crédible avec son client mirc.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid FeelXzCat
    FeelXzCat le 13/12/2005 à 12:02

    le message ci dessous est de moi.

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 12:23

    en quoi je dit nimp ? developpes ? et unalias ?

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 12:28

    - unalias
    mais developpe toujours…

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Pow
    Pow le 13/12/2005 à 12:32

    Il è tro tro tro messan ceuh filix !

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 13/12/2005 à 12:37

    dont la partie multi en général était aussi baclée que celle de q4 (même si je n’y ai jms joué).

    Le pire c’est que tu n’es pas une exception ainsi que doom 3.

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 13/12/2005 à 12:44

    +n’est la seule victime de ce genre de chose

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid FeelXzCat
    FeelXzCat le 13/12/2005 à 12:47

    Ben sur quelles informations précises tu te bases pour quantifier le temps passer à implementer le dual core dans un jeu en général et dans quake4 en particulier.

    Sur ta propre experience ? Si oui des exemples concrets de projets sur lesquels tu as travaillé et dans quelle mesure ils sont comparables à Quake 4.

    Sur des forums ala Clubic / FFF / Nofrag ?

    Je préfère m’arrêter là :)

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 13:15

    si ils veulent refourguer des licences de leur moteur pendant des années comme ce fut le cas pour quake3,
    c’est une amélioration un peu indispensable…

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid ade
    ade le 13/12/2005 à 13:25

    …n’inclut pas cette utilisation du SMP :/

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 14:11

    j’ai travaillé sur pas mal de projet (notamment dans la programmation de moteur 3D (GX3D/IF3D Dx8-9), sur de gros projets multithreadé (un serveur Web), etc…) bref 5ans de C++, 2 de C#, ca me donne un minimum de recul pour savoir que a moins que le jeu n’ai été concu a la base pour du multicore (ce qui est surement le cas pour Q4) la seule chose qu’il ont du faire chez raven c’est recompiler leur merde avec ICC…
    mais bon, comme je l’ai dit, c’est pas le moteur qui est en cause, mais plutot la maniere d’exposer ca, en annoncant +87% de perfs sur du dual core (haha?) et en disant, c bon, on vient de rajouter le support multicore a notre soft. a toi ? tu a ptet travaillé 10 ans dans l’industrie du jeu ou du logiciel, et donc doit avoir un oeil bien plus éclairé que le mien qui a abandonné la 3D ya deja 2ans.
    Bref, quand tu voit le truc qu’ils ont sorti, le temps qu’ils mettent a faire un patch, (avec quoi dedans d’ailleurs?) permets moi de douter de leurs capacités a integrer le dualcore en 1mois si il etait pas prevu a l’origine.

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 14:16

    vg
    ce soir je test sous windows et sous linux et on verra bien ce que ca apporte avec du dualcore…

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 14:20

    mefies toi, il parait que ca apporte des kick punkbuster et des randoms crashs

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 14:33

    ben je ferais le teste que sous windows alors vu que je m’en sert jamais :D

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid Cyberclems!-hehe2
    Cyberclems!-hehe2 le 13/12/2005 à 15:11

    Il parait qu’il a arrêté la 3D il y a deux ans, parce que la 3D, c’est clair c’est has been !

    Now il code de la 4D multi-threadée sur de l’octo-core à vapeur en C#++ et PUTAIN CA BLASTE GRAVE (dit-on) !

    Ce p’tit gars a un peu oublié que John Carmak a posté des threads sur les consoles à venir notamment la xbox 360 et la ps3 en mettant en avant le fait que l’utilisation de cpus multicores ne serait pas aussi efficace que promise par les constructeurs et qu’il ne fallait pas s’attendre à des gains de performance énormes. C’était il y a déjà quelques mois, il me parait probable qu’il a intégré la gestion du multi-cores dans quake 4 ou tout du moins pensé le jeu pour en tirer partie à plus ou moins long terme.

    En gros, pour schématiser, tu peux calculer plus de petits détails physiques mais t’as toujours besoin de puissance graphique pour les afficher, et c’est là que la limitation se situe.

    Mais bon, quake IV sera bien en version « 1.32″ pas avant :x Ca nous laisse un certain temps …

    Donc faites pas chier avec votre jeu de parvenus qu’est pas encore fini, et soyez contents que quake IV suive la même évolution que tous les quakes précédents (depuis le patch glquake pour quake 1 etc etc)

    Vivement le pack threewave avec CP9 et un q4w avec des maps de leets !!

    Cyberclems! < ---- hehe2 from Universe \ô/ !!!

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 15:17

    interpoles, j’ai dit que c t hasbeen ? non, c’est toujours ce que je prefererai faire, juste que j’ai arrété pour qqes mois et que je n’ai jamais repris.

    et sinon tu lameras toujours autant sur Q4 ? nan paske sinon on va s’ennuyer, sans ton skill gros ctb sur cp9.

    et sinon héhé2 quelle est ton xp la dedans pour pouvoir en parler comme ca ?

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 16:58

    http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file =index&req=viewarticle&artid=216&page=1

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 17:09

    je pense que hehe2 a pas tort, parce que deja pour quake3 yavais une pseudo version smp…
    ce serais surprenant que carmack est pas penser le truc dès le depart.

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 17:25

    mais dans ce cas, le smp a toujours été la, mais désactivé. enfin, en tout cas, sortir un patch beta qui bug, qui fait baisser « apparement » les perfs c’est pas tres malin (mais je doit encore dire de la merde.)

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 17:35

    en meme temps leurs perfs la je sais pas d’ou ils les sortent , j’ai la meme chose avec un 4400 et une seul 7800gtx donc bon…

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 17:48

    ta la meme chose avec l’antialiasing 16x et Aniso 16x ??? si oui dit moi comment j’ai la meme chose et j’ai pas ces fps toutafon :)

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid FeelXzCat
    FeelXzCat le 13/12/2005 à 18:02

    Pour que la comparaison ai un sens, faudra la faire sur la meme demo, avec un cfg identique déjà. J’ai pas vu la démo en ligne dans l’article (fin etant au taff ..)

  41. 41
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 18:06

    mais c’est vrai que leur framerate sont bien bas, pour le matos qu’ils ont, c’est abusé, zont du bien mettre tout a fond.

  42. 42
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 18:18

    moi j’utilise encore la demo ggl =)
    bon la je fais le test, je vous dis ce que ca donne

  43. 43
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 13/12/2005 à 18:37

    ben ça se confirme je perd en moyenne 5 fps =)
    sous windows

  44. 44
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 13/12/2005 à 20:39

    c’est leur nouveau stagiaire qui a ajouté le support du dual core sur Q4 spa possible

  45. 45
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 14/12/2005 à 00:01

    intel is evil:

    Is this a case of Intel trying to drop performance for AMD CPUs to make HyperThreading look better, …

  46. 46
    Ahah comment il est trop laid remmog
    remmog le 14/12/2005 à 04:15

    juste pour savoir, maintenant que q3 is dead, hehe² a réussi a se trouver une place en teamfr ?
    et en teamfrq4 ?

  47. 47
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 14/12/2005 à 08:10

    t’es pas fini gommer, hehe2 trouvera jamais une place ou que ce soit :x

  48. 48
    Ahah comment il est trop laid Cyberclems!-hehe2
    Cyberclems!-hehe2 le 14/12/2005 à 12:57

    Le type est tellement dégouté de s’être fait bâcher qu’il la ramène avec ses vannes de newbie …

    Au secours, le pauvre type pas foutu de comprendre que la réponse à sa question précédente est dans mon message précédent … Il ramène ça à moi parce qu’il n’a aucun argument pour contrer ceux que j’avance et qui viennent de John HIMSELF, pathétique tentative d’auto défense d’un être en pleine agonie …

    Achevez-le, ça se voit qu’elle souffre cette pauvre bête …
    Manque de C#++ 4D hyper-threadée évident !

    Cyberclems! < --- hehe2 from Universe \ô/ !!!

  49. 49
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 14/12/2005 à 14:23

    3% de la sqf qui me prends pour un boulet c’est mieux que 100% :x

  50. 50
    Ahah comment il est trop laid Vega
    Vega le 14/12/2005 à 16:47

    non mais il la il represente 40% de la sqf(q3)

  51. 51
    Ahah comment il est trop laid Jaguar
    Jaguar le 14/12/2005 à 21:21

    juste pour savoir, maintenant que q3 is dead, hehe² a réussi a se trouver une place en teamfr ? et en teamfrq4 ?

    Ils font un sondage sur clanbase pour savoir si les gens sont interessés par une nation cup Q3 :)

  52. 52
    Ahah comment il est trop laid Toche
    Toche le 14/12/2005 à 22:58

    Perso j’ai pas vu la différence. Avant, mes 2 proc étaient déjà bien utilisés. Ben après ils le sont toujours :)