The CPL announced today that it will feature the Challenge ProMode Arena (CPMA) with VQ3 gameplay \o/.
Les nombreuses features avancées du mod made in arQon auront finalement décidé les organisateurs de la CPL à tourner le dos à OSP et son site web down depuis des lustres.
Voyez plutot : CPMA includes such features as MultiView demos, improved netcode and improved gameplay physics. […] Aside from the immediate benefits to the players thanks to CPMA’s advanced featureset, we’ll be improving the spectator experience by adding VQ3 support to our MultiView GTV and demo technology, » said Kevin Blenkinsopp (« arQon ») project lead for CPMA.
C’est donc avec la version 1.34 sortie il y a quelques heures à peine que se déroulera ce world tour 2006.
· Changelog 1.34 iciWhat’s new in this release:
Notes for version 1.34
add: CTF flag icons can be colored in the hud
add: sample huds in hud/
add: Runningman’s playershadow and much-improved 3W font, thanks
add: hemostick’s RL explosions
add: color T and color E for superhud elements to use red/blue stupidity
set *bgcolor* for these, even for images – see hud/old.cfg
chg: cg_teamChatsOnly controls whether or not mm1 reaches the chat window
but ALL chat is ALWAYS added to the console buffer regardless
chg: moved the status bar to the superhud
deleted cf_Statusbar, ch_statusbarStyle, ch_graphs
chg: moved the weaponlist to the superhud
deleted ch_weaponList
chg: moved the netgraph to the superhud
deleted cg_lagometer
chg: removed hudstyle, hudnext, hudprev
chg: cg_nomip changes require a vid_restart
chg: cg_nomip 4 affects rocket and grenade explosions
chg: cg_nomip 8 only affects the grenade itself
chg: player settings (rail, pmskins) use cpma colors only
chg: CPM GL self-damage is 50% and uses the 50/50 rule for H/A
i.e. is consistent with all other self-damage in CPM
chg: VQ3 is allowed to use inconsistent weapon respawns
chg: VQ3 is allowed to use dlights on FCs
chg: unpause and timein play « prepare to fight » instead of klaxon
chg: pickplayer renamed to pick, and is no longer an alias for invite
chg: pick automatically adds the player to the team
chg: can’t invite or pick speconly players
fix: various superhud nits
TextAlign C misbehaved if X was non-zero
BGColor was halving Cv
fades were starting at white instead of element color
fix: prosound was falling back to PVS for idlers with RG/LG
fix: « drop weapon » wasn’t enforcing the reload wait
· Changelog 1.33 iciNotes for version 1.33
IMPORTANT: This release contains ALL the CPMA content except for the maps.
This is a new (and ongoing) policy. Admins can (and should) delete ALL
old z-cpma-pakXXX.pk3 files from their servers, INCLUDING z-cpma-pak100.
add: the « superhud » begins… :D
check hud/hud.cfg (and the docs if we’ve written them yet :P)
add: ch_file (default: « hud ») to select the hud file
custom huds MUST be in your cpma/hud/ dir, MUST end in .cfg
and MUST NOT be called « hud » if you want to customise it
add: reloadHUD command
add: cg_error, so you can actually see why a client fatal’d out
the shader debugspew messages id left in always flush the console
add: enabled s_announcer (3 years after originally adding it :)
add: Hellchick’s announcer sounds: « s_announcer hellchick »
add: #S chat token – item in sights
add: a bunch of custom loc files for CTF maps, thanks to MassMan
chg: re-generated the PM skins as picmip0
chg: default reload for instagib is the gameplay’s RG reload
chg: allow voting for obsoleted maps (cpm3/4/11/13/18)
chg: gauntlet range increased slightly
(to compensate for fixing the id muzzlebug in 1.32)
chg: CPM uses « absolutely honest » knockback rules
no artificial vertical boost
chg: CPM RL is unbiased
chg: deleted a whole bunch of hud-related cvars
cg_drawTimer, cg_drawFPS
ch_drawFollow, cf_Following
ch_drawSpeed,
ch_drawPickup, cf_Pickupstring
ch_fragMessage, cf_Fragmsg
cf_Vote
cf_CrosshairNames
ch_consoleTeamChat, cf_Teamchat
cg_teamChatHeight, cg_teamChatTime
cg_drawTeamOverlay, cf_TeamOverlay, ch_teamBackground
ch_powerups, ch_flags
ch_scores, ch_skinScores
chg: cg_thirdperson 1 only available in demos
chg: updated the defaults for a few client cvars
cg_deadBodyDarken 1
cg_enemyColors 2222
cg_enemyModel sarge/pm
ch_drawWeaponSelect 0
chg: MOTD maximum line length is now 60 chars
chg: MOTD line 3 is now available (lines 1 and 2 are still reserved)
chg: using « use item » with no item (i.e. as a signal) doesn’t whine
chg: removed cg_centertime
« centerprint » messages ONLY come from the server now
and may not be hidden/ignored by players
chg: use a much better RNG for cointosses and « callvote random x »
fix: issues with excessively-sharded GA players picking up YAs
fix: re-enable bot « hunting » in instagib
fix: VQ3 battlesuit was using CPM « alternate spawns »
fix: splash damage could weasel its way through thin non-axial surfaces
fix: scoreboard getting « stuck on » in some MVDs
DEV: weapon ammo and box ammo reduced significantly
DEV: spawn locations are biased by enemy position rather than corpse
DEV: BFG is a 2000ups 100dmg projectile with no splash and 1250ms reload
Download CPMA 1.34 ici / Download CPMA mappack ici / Site officiel ici
· CtFPiCkUpErZ cLiCk HeRe §1!morceau choisi du changelog 1.33
chg: pickplayer renamed to pick, and is no longer an alias for invite
chg: pick automatically adds the player to the team
chg: can’t invite or pick speconly players
Le problème des relous afk enfin résolu \o/.
update
merci à koj pour deux nouveaux mirrors (non en fait on s’en fout, mais je les paste quand meme)
News d'avant: CPL 2006 : Quake3 a gagné !
News d'après: CamTrace 3D out !
Ouaip, mais c’est parceque un mod qui change les physiques et le gameplay n’a pas lieu d’être puisque le principe de base c’est s’adapter à/maîtriser un jeu, ce qui ne se résume pas à des cvars/netcode à ne pas changer.
je n’ai rien ne pas compris à « ce qui ne se résume pas à des cvars/netcode à ne pas changer. »
j’ai toujours été nul en algèbre de b00l
hmmm remplace « , ce qui » par « et s’adapter à/maîtriser »
y’a toujours 2 négations derrière.
Tin t’es fort en négation quand même.
NEGATIONISTE !!!
Bon sinon moi je suis contre cpma, j’arrive pas à retrouver l’allure de mon shaft osp !! Dans cmpa il est beaucoup plus fin (cvb) et ca me gene.
Sinon, j’ai vu des trucs délires avec le superhud, les mecs qui ont tout compris en mettant le netgraph en plein milieu de l’écran, qui empilent armure/health/ammo :)
c wigolo.
Pis jazka toi qui aimait faire des configs super chiadées la c’est bon t’as de quoi t’occuper jusqu’à l’hiver :)
cg_altlightning 0|1|2
0 = id
1 = osp/cpma
2 = cpma only, le plus fin (le meilleur ama)
Et pour ceux qui se plaignent des changements de noms de commandes sous CPMA, encore une fois, restez sous OSP (oui, je vous pisse au cul en zig-zag)
Merde, vous avez bien passé + d’une heure à configurer OSP, vous pouvez bien en passer autant à configurer CPMA non? -_-
http://www.promode.org/wiki/index.php/Main_Page
mais serieu ya kan meme des putains de gros débiles qui passent des heures sur leur cfg.
fodrait ptet aprendre a viser plutot que croire que la cfg va tout changer
J’ai du passer 10 min dessus et je pluripwnz la plupart des sous crottes qui passent des heures dessus
non non non le shaft est different.
Deja pour commencer au niveau de la texture c’est:
0:osp/cpma
1:id
2:cpma
Ensuite, les 2 premiers sont assez differents de ceux de base, puisque je pense qu’ArQon les a fait aussi fin que quand tu es en drawgun 2 et ce meme en drawgun 0. Mine de rien, pour des super shat0r de la mort, c’est un changement de taille et je trouve personnelement ca insuportable, ainsi que le fait qu’il semble completement ininteressant de shafter en truelightning 0, l’impression que shafter deviens super facile quoi.
C’est fou tout ces gens pour ou contre CPMAVQ3 en CPL… On a tant de candidats que ca pour la CPL??
Tout le monde prépare sa config pour profiter pleinement de la gtv fin décembre, y’a pas d’mal a ca 8)
cpma j’vais pouvoir tous vous pogner ez
ou pas
Je pensais avoir revé, mais non ca a bien changé.
Bon sinon paingu, bah faut penser aux noskills qui compensent en passant leur temps sur leur cfg :)
Perso, je veux juste regler mon hud histoire de ne pas etre devant un écran de pub à la tf1 avec 50mille informations inutiles (serieux, qui a besoin d’afficher sa vitesse en match, ou le netgraph ?)
:)
pour un thin shaft : « cg_fov 300; cg_zoomfov 110; cg_drawgun 1; +zoom »
après faut mettre « cg_fov 110; cg_zoomfov xx; cg_drawgun 0; -zoom » à tout les autres armes pour avoir un zoom.
De cette manière ; mon shaft et aussi fin osp que cpma
Il est aussi « débile » de penser qu’une bonne cfg « donne du skill » qu’une bien mauvaise ne peut pas t’en enlever.
De plus le plaisir de la customisation n’a pas forcément à voir avec celui d’owner ou pas, c’est une question de confort, de goût, de côté pratique voir d’esthétique. Tout ne tourne pas autour de l’ownage pour les autres.
analyzer tu « réfléchis » vraiment comme le début de ton nick .
Tu réfléchis comme un Ana-l :D:D
perso ma cfg en gros c’est tout fait dans les menus , et juste un timer , le fov , zoomfov
le reste c’est un peu useless
ctb
(heartless, heart != brain.)
t’es obligé de passer du temps sur ta cfg ne serait-ce que pour les net settings, les binds, le hud et la visibilité ig.
Et puis les configs sous q3 sont bien connues pour « choquer » bon nombre de personnes : « ah ptain, c’est quoi ton jeu, LegoLand3D ? »
nan t’es pas obligé
si tu veu jte met une rouste en 1024 tout a fond sans aucun tweakage.
newb sans cfg tu es , newb en passant une heure sur ta cfg tu resteras
+1 pingu
paingu, ton aimbot tu le configure dans les menus aussi ?
:)
allez zoubi, 3 semaines en italie m’attendent.
c’est nouveau ca j’ai un aimbot , il n’y avait guere que quelques alias newb pour me la sortir sur des serveurs publiques
ahahah :>
Ca prouve bien que t débile 60 d’avancer çà, alors que je n’ai surement pas dit quoi que ce soit de désobligeant a propos de la communauté cpm. Ptet aigri de voir que vos features de merde comme le MVD servent a peu près à rien comparé à mod (sans bug) qui a fait ses preuves ?
J’adore comment analyzer respecte le travail des gens.
Je dénigre pas son travail de qualité cela dit
moi j’adore que tu saches pas lire, va donc faire un tour sur voila.fr, on peut y écrire avec des couleurs …
D’ailleurs, si y en a un qui a demandé à glop (qu’on peut remercier d’ailleurs pour les moultes sv qu’il a monté gracieusement) de mettre à dispo un sv ctf cpm 1.34, c bien moi.
quand tu veux mais pas sous slowmode.
Et si tu gagnes, je t’achète lapin malin CE2.
Bah, déjà « débile », c’est désobligeant.
Pis bon, la suite du message reflète quand même pas mal ce que je disais…
Mais je saurai être magnanime ; va, je ne te hais point.
mon avis de gros noob cpmer de merde, si ça peut te faire plaisir analyzer
Je sais, mais réduire mon avis à dire que t’es un « noob cpmer de merde », je trouve çà assez désobligeant aussi (limite, c’est comparer mon argumentation sur le mod avec celle de Jazka sur le ctf, si c’est pas DESOBLIGEANT CA …)
soixante cu @ last pilar !
oula j’ai jamais complètement argumenter sur le CTF et ses points négatifs, ça prendrait trop de temps et ça ferait trop de pub à ce mod qui, dieu merci, se meurt à petit feu.
hihi ta colonne était pas mal complète jtrouvais ;)
malheureusement, c’est celui qui meurt le moins vite comparé au tdm qui n’est plus joué du tout (jparle en france, dans les pays de l’est on a tjrs l’occasion de faire une tripotée de pickup)
n’oublis pas d’acheter un nez rouge
on se fend tellement la poire avec tes blagounettes :/
planetquake4.net test le 1.3 q4 !
Allez laissez lui une chance svpliz irl ! :>>>
pour le thin shaft sous cpma:
bind X « weapon 6; cg_drawgun 1; cg_gunoffset -5,2,-3 »
Pas exactement. Outre les « problèmes » de son (qui n’en sont pas après s’y être habitués) et, surtout, les spawns, oui, c’est osp vq3. Mais pour un habitué du duel osp/vq3, ce qui choque le plus, c’est les spawns de départ.
Sinon pour les moves, non plus ce n’est pas les mêmes que osp, même en cpma/vq3. Globalement les straffes etc se font pareil, mais certains passages sont un tout petit peu plus durs à passer.
Ca reste toutefois un excellent mod pour le tdm, le ctf etc online, mais pour le duel, si arQon avait voulu imiter osp, alors il aurait pas fait comme ça… Mais peut-être n’était-ce pas son objectif.