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  • The CPL announced today that it will feature the Challenge ProMode Arena (CPMA) with VQ3 gameplay \o/.

The CPL announced today that it will feature the Challenge ProMode Arena (CPMA) with VQ3 gameplay \o/.

Les nombreuses features avancées du mod made in arQon auront finalement décidé les organisateurs de la CPL à tourner le dos à OSP et son site web down depuis des lustres.

Voyez plutot : CPMA includes such features as MultiView demos, improved netcode and improved gameplay physics. […] Aside from the immediate benefits to the players thanks to CPMA’s advanced featureset, we’ll be improving the spectator experience by adding VQ3 support to our MultiView GTV and demo technology, » said Kevin Blenkinsopp (« arQon ») project lead for CPMA.

C’est donc avec la version 1.34 sortie il y a quelques heures à peine que se déroulera ce world tour 2006.

· Changelog 1.34 iciWhat’s new in this release:

Notes for version 1.34

add: CTF flag icons can be colored in the hud

add: sample huds in hud/

add: Runningman’s playershadow and much-improved 3W font, thanks

add: hemostick’s RL explosions

add: color T and color E for superhud elements to use red/blue stupidity
set *bgcolor* for these, even for images – see hud/old.cfg

chg: cg_teamChatsOnly controls whether or not mm1 reaches the chat window
but ALL chat is ALWAYS added to the console buffer regardless

chg: moved the status bar to the superhud
deleted cf_Statusbar, ch_statusbarStyle, ch_graphs

chg: moved the weaponlist to the superhud
deleted ch_weaponList

chg: moved the netgraph to the superhud
deleted cg_lagometer

chg: removed hudstyle, hudnext, hudprev

chg: cg_nomip changes require a vid_restart

chg: cg_nomip 4 affects rocket and grenade explosions

chg: cg_nomip 8 only affects the grenade itself

chg: player settings (rail, pmskins) use cpma colors only

chg: CPM GL self-damage is 50% and uses the 50/50 rule for H/A
i.e. is consistent with all other self-damage in CPM

chg: VQ3 is allowed to use inconsistent weapon respawns

chg: VQ3 is allowed to use dlights on FCs

chg: unpause and timein play « prepare to fight » instead of klaxon

chg: pickplayer renamed to pick, and is no longer an alias for invite

chg: pick automatically adds the player to the team

chg: can’t invite or pick speconly players

fix: various superhud nits
TextAlign C misbehaved if X was non-zero
BGColor was halving Cv
fades were starting at white instead of element color

fix: prosound was falling back to PVS for idlers with RG/LG

fix: « drop weapon » wasn’t enforcing the reload wait

· Changelog 1.33 iciNotes for version 1.33

IMPORTANT: This release contains ALL the CPMA content except for the maps.
This is a new (and ongoing) policy. Admins can (and should) delete ALL
old z-cpma-pakXXX.pk3 files from their servers, INCLUDING z-cpma-pak100.

add: the « superhud » begins… :D
check hud/hud.cfg (and the docs if we’ve written them yet :P)

add: ch_file (default: « hud ») to select the hud file
custom huds MUST be in your cpma/hud/ dir, MUST end in .cfg
and MUST NOT be called « hud » if you want to customise it

add: reloadHUD command

add: cg_error, so you can actually see why a client fatal’d out
the shader debugspew messages id left in always flush the console

add: enabled s_announcer (3 years after originally adding it :)

add: Hellchick’s announcer sounds: « s_announcer hellchick »

add: #S chat token – item in sights

add: a bunch of custom loc files for CTF maps, thanks to MassMan

chg: re-generated the PM skins as picmip0

chg: default reload for instagib is the gameplay’s RG reload

chg: allow voting for obsoleted maps (cpm3/4/11/13/18)

chg: gauntlet range increased slightly
(to compensate for fixing the id muzzlebug in 1.32)

chg: CPM uses « absolutely honest » knockback rules
no artificial vertical boost

chg: CPM RL is unbiased

chg: deleted a whole bunch of hud-related cvars
cg_drawTimer, cg_drawFPS
ch_drawFollow, cf_Following
ch_drawSpeed,
ch_drawPickup, cf_Pickupstring
ch_fragMessage, cf_Fragmsg
cf_Vote
cf_CrosshairNames
ch_consoleTeamChat, cf_Teamchat
cg_teamChatHeight, cg_teamChatTime
cg_drawTeamOverlay, cf_TeamOverlay, ch_teamBackground
ch_powerups, ch_flags
ch_scores, ch_skinScores

chg: cg_thirdperson 1 only available in demos

chg: updated the defaults for a few client cvars
cg_deadBodyDarken 1
cg_enemyColors 2222
cg_enemyModel sarge/pm
ch_drawWeaponSelect 0

chg: MOTD maximum line length is now 60 chars

chg: MOTD line 3 is now available (lines 1 and 2 are still reserved)

chg: using « use item » with no item (i.e. as a signal) doesn’t whine

chg: removed cg_centertime
« centerprint » messages ONLY come from the server now
and may not be hidden/ignored by players

chg: use a much better RNG for cointosses and « callvote random x »

fix: issues with excessively-sharded GA players picking up YAs

fix: re-enable bot « hunting » in instagib

fix: VQ3 battlesuit was using CPM « alternate spawns »

fix: splash damage could weasel its way through thin non-axial surfaces

fix: scoreboard getting « stuck on » in some MVDs

DEV: weapon ammo and box ammo reduced significantly

DEV: spawn locations are biased by enemy position rather than corpse

DEV: BFG is a 2000ups 100dmg projectile with no splash and 1250ms reload

Download CPMA 1.34 ici / Download CPMA mappack ici / Site officiel ici

· CtFPiCkUpErZ cLiCk HeRe §1!morceau choisi du changelog 1.33

chg: pickplayer renamed to pick, and is no longer an alias for invite

chg: pick automatically adds the player to the team

chg: can’t invite or pick speconly players

Le problème des relous afk enfin résolu \o/.

update
merci à koj pour deux nouveaux mirrors (non en fait on s’en fout, mais je les paste quand meme)

maphack
hunpointrentkat

News du 27/07/2006 à 9:32 am par Peyo
News d'avant:
News d'après:

138 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 28/07/2006 à 10:42

    Rappelez moi un truc : c’est pas Jazka qui chiait pitoyablement sur le CPM en expliquant que c’était un mod qui changeait vQ3 et que donc, c’était de la merde ?

    Ouaip, mais c’est parceque un mod qui change les physiques et le gameplay n’a pas lieu d’être puisque le principe de base c’est s’adapter à/maîtriser un jeu, ce qui ne se résume pas à des cvars/netcode à ne pas changer.

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Gurvan
    Gurvan le 28/07/2006 à 10:52

    je n’ai rien ne pas compris à « ce qui ne se résume pas à des cvars/netcode à ne pas changer. »

    j’ai toujours été nul en algèbre de b00l

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 28/07/2006 à 11:18

    hmmm remplace « , ce qui » par « et s’adapter à/maîtriser »

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Gurvan
    Gurvan le 28/07/2006 à 11:26

    y’a toujours 2 négations derrière.
    Tin t’es fort en négation quand même.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid armouf
    armouf le 28/07/2006 à 13:15

    NEGATIONISTE !!!

    Bon sinon moi je suis contre cpma, j’arrive pas à retrouver l’allure de mon shaft osp !! Dans cmpa il est beaucoup plus fin (cvb) et ca me gene.

    Sinon, j’ai vu des trucs délires avec le superhud, les mecs qui ont tout compris en mettant le netgraph en plein milieu de l’écran, qui empilent armure/health/ammo :)

    c wigolo.

    Pis jazka toi qui aimait faire des configs super chiadées la c’est bon t’as de quoi t’occuper jusqu’à l’hiver :)

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid 1oooK
    1oooK le 28/07/2006 à 13:46

    Bon sinon moi je suis contre cpma, j’arrive pas à retrouver l’allure de mon shaft osp !! Dans cmpa il est beaucoup plus fin (cvb) et ca me gene.

    cg_altlightning 0|1|2

    0 = id
    1 = osp/cpma
    2 = cpma only, le plus fin (le meilleur ama)

    Et pour ceux qui se plaignent des changements de noms de commandes sous CPMA, encore une fois, restez sous OSP (oui, je vous pisse au cul en zig-zag)

    Merde, vous avez bien passé + d’une heure à configurer OSP, vous pouvez bien en passer autant à configurer CPMA non? -_-
    http://www.promode.org/wiki/index.php/Main_Page

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Paingu
    Paingu le 28/07/2006 à 13:51

    mais serieu ya kan meme des putains de gros débiles qui passent des heures sur leur cfg.
    fodrait ptet aprendre a viser plutot que croire que la cfg va tout changer
    J’ai du passer 10 min dessus et je pluripwnz la plupart des sous crottes qui passent des heures dessus

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 28/07/2006 à 14:03

    non non non le shaft est different.

    Deja pour commencer au niveau de la texture c’est:
    0:osp/cpma
    1:id
    2:cpma

    Ensuite, les 2 premiers sont assez differents de ceux de base, puisque je pense qu’ArQon les a fait aussi fin que quand tu es en drawgun 2 et ce meme en drawgun 0. Mine de rien, pour des super shat0r de la mort, c’est un changement de taille et je trouve personnelement ca insuportable, ainsi que le fait qu’il semble completement ininteressant de shafter en truelightning 0, l’impression que shafter deviens super facile quoi.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid traum
    traum le 28/07/2006 à 14:03

    C’est fou tout ces gens pour ou contre CPMAVQ3 en CPL… On a tant de candidats que ca pour la CPL??

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Gurvan
    Gurvan le 28/07/2006 à 14:14

    Tout le monde prépare sa config pour profiter pleinement de la gtv fin décembre, y’a pas d’mal a ca 8)

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid donka
    donka le 28/07/2006 à 14:21

    cpma j’vais pouvoir tous vous pogner ez

    ou pas

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid armouf
    armouf le 28/07/2006 à 14:21

    Je pensais avoir revé, mais non ca a bien changé.

    Bon sinon paingu, bah faut penser aux noskills qui compensent en passant leur temps sur leur cfg :)

    Perso, je veux juste regler mon hud histoire de ne pas etre devant un écran de pub à la tf1 avec 50mille informations inutiles (serieux, qui a besoin d’afficher sa vitesse en match, ou le netgraph ?)

    :)

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid low!e
    low!e le 28/07/2006 à 14:25

    pour un thin shaft : « cg_fov 300; cg_zoomfov 110; cg_drawgun 1; +zoom »

    après faut mettre « cg_fov 110; cg_zoomfov xx; cg_drawgun 0; -zoom » à tout les autres armes pour avoir un zoom.

    De cette manière ; mon shaft et aussi fin osp que cpma

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 28/07/2006 à 14:39

    Il est aussi « débile » de penser qu’une bonne cfg « donne du skill » qu’une bien mauvaise ne peut pas t’en enlever.
    De plus le plaisir de la customisation n’a pas forcément à voir avec celui d’owner ou pas, c’est une question de confort, de goût, de côté pratique voir d’esthétique. Tout ne tourne pas autour de l’ownage pour les autres.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid ToXinE
    ToXinE le 28/07/2006 à 14:44

    analyzer tu « réfléchis » vraiment comme le début de ton nick .

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid He4rTL3sS
    He4rTL3sS le 28/07/2006 à 15:35

    Tu réfléchis comme un Ana-l :D:D

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Paingu
    Paingu le 28/07/2006 à 15:43

    perso ma cfg en gros c’est tout fait dans les menus , et juste un timer , le fov , zoomfov
    le reste c’est un peu useless

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid AnA-l
    AnA-l le 28/07/2006 à 16:34

    ctb

    (heartless, heart != brain.)

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid 1oooK
    1oooK le 28/07/2006 à 17:21

    t’es obligé de passer du temps sur ta cfg ne serait-ce que pour les net settings, les binds, le hud et la visibilité ig.

    Et puis les configs sous q3 sont bien connues pour « choquer » bon nombre de personnes : « ah ptain, c’est quoi ton jeu, LegoLand3D ? »

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid Paingu
    Paingu le 28/07/2006 à 18:03

    nan t’es pas obligé
    si tu veu jte met une rouste en 1024 tout a fond sans aucun tweakage.
    newb sans cfg tu es , newb en passant une heure sur ta cfg tu resteras

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 28/07/2006 à 18:20

    +1 pingu

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid armouf
    armouf le 28/07/2006 à 18:53

    paingu, ton aimbot tu le configure dans les menus aussi ?

    :)

    allez zoubi, 3 semaines en italie m’attendent.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Paingu
    Paingu le 28/07/2006 à 19:06

    c’est nouveau ca j’ai un aimbot , il n’y avait guere que quelques alias newb pour me la sortir sur des serveurs publiques

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 19:23

    si tu veu jte met une rouste en 1024 tout a fond sans aucun tweakage.

    ahahah :>

    à mon avis (wai, mon avis de gros noob cpmer de merde, si ça peut te faire plaisir analyzer…)

    Ca prouve bien que t débile 60 d’avancer çà, alors que je n’ai surement pas dit quoi que ce soit de désobligeant a propos de la communauté cpm. Ptet aigri de voir que vos features de merde comme le MVD servent a peu près à rien comparé à mod (sans bug) qui a fait ses preuves ?

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid SharkOne
    SharkOne le 28/07/2006 à 19:32

    J’adore comment analyzer respecte le travail des gens.

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 19:45

    Je dénigre pas son travail de qualité cela dit
    moi j’adore que tu saches pas lire, va donc faire un tour sur voila.fr, on peut y écrire avec des couleurs …

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 20:08

    D’ailleurs, si y en a un qui a demandé à glop (qu’on peut remercier d’ailleurs pour les moultes sv qu’il a monté gracieusement) de mettre à dispo un sv ctf cpm 1.34, c bien moi.

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid SharkOne
    SharkOne le 28/07/2006 à 21:00

    vos features de merde comme le MVD

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid 1oooK
    1oooK le 28/07/2006 à 21:01

    si tu veu jte met une rouste en 1024 tout a fond sans aucun tweakage.

    quand tu veux mais pas sous slowmode.

    Et si tu gagnes, je t’achète lapin malin CE2.

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 28/07/2006 à 21:25

    Ca prouve bien que t débile 60 d’avancer çà, alors que je n’ai surement pas dit quoi que ce soit de désobligeant a propos de la communauté cpm

    Bah, déjà « débile », c’est désobligeant.
    Pis bon, la suite du message reflète quand même pas mal ce que je disais…
    Mais je saurai être magnanime ; va, je ne te hais point.

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 21:35

    mon avis de gros noob cpmer de merde, si ça peut te faire plaisir analyzer
    Je sais, mais réduire mon avis à dire que t’es un « noob cpmer de merde », je trouve çà assez désobligeant aussi (limite, c’est comparer mon argumentation sur le mod avec celle de Jazka sur le ctf, si c’est pas DESOBLIGEANT CA …)

    soixante cu @ last pilar !

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 28/07/2006 à 21:40

    oula j’ai jamais complètement argumenter sur le CTF et ses points négatifs, ça prendrait trop de temps et ça ferait trop de pub à ce mod qui, dieu merci, se meurt à petit feu.

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 22:09

    hihi ta colonne était pas mal complète jtrouvais ;)

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 28/07/2006 à 22:11

    dieu merci, se meurt à petit feu.

    malheureusement, c’est celui qui meurt le moins vite comparé au tdm qui n’est plus joué du tout (jparle en france, dans les pays de l’est on a tjrs l’occasion de faire une tripotée de pickup)

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid Paingu
    Paingu le 29/07/2006 à 11:13

    n’oublis pas d’acheter un nez rouge
    on se fend tellement la poire avec tes blagounettes :/

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid Xx0!i
    Xx0!i le 30/07/2006 à 13:50

    planetquake4.net test le 1.3 q4 !

    Allez laissez lui une chance svpliz irl ! :>>>

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid ibuWan
    ibuWan le 30/07/2006 à 19:27

    pour le thin shaft sous cpma:
    bind X « weapon 6; cg_drawgun 1; cg_gunoffset -5,2,-3 »

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 31/07/2006 à 12:31

    Vanilla Quake 3 (VQ3) : c’est OSP. Tout pareil.

    Pas exactement. Outre les « problèmes » de son (qui n’en sont pas après s’y être habitués) et, surtout, les spawns, oui, c’est osp vq3. Mais pour un habitué du duel osp/vq3, ce qui choque le plus, c’est les spawns de départ.

    Sinon pour les moves, non plus ce n’est pas les mêmes que osp, même en cpma/vq3. Globalement les straffes etc se font pareil, mais certains passages sont un tout petit peu plus durs à passer.

    Ca reste toutefois un excellent mod pour le tdm, le ctf etc online, mais pour le duel, si arQon avait voulu imiter osp, alors il aurait pas fait comme ça… Mais peut-être n’était-ce pas son objectif.