Résumé ESWC.fr et Masters

Si certain d’entre vous n’avaient pas le temps ou pour ceux qui n’ont pas tout suivi, voici un petit résumé des évènements de ce week end.

ESWC.fr Masters ESWC
classement classement slot ESWC
w1|strenx (qualifié ESWC)
[M]link1n (qualifié ESWC)
slx
#4 [M]Unity
fnatic cypher
lll*fojji
serious/av3k
#4 RazerJ
fnatic cypher
RazerJ
SK Zero4
démos démos et cfg

De plus vous pourrez retrouver une review de la finale dans ma column.

Il a la majorité des items, il mène 10/5 et il reste cinq minutes de jeu. On sait que si le Suédois tombe encore une fois, il n’aura quasi-aucune chance de revenir.

Vous retrouverez donc l’intégralité ici.

News du 07/07/2008 à 1:37 par lowje
News d'avant:
News d'après:

134 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Jean_Claude
    Jean_Claude le 09/07/2008 à 14:36

    D’abord cq3, c’est bien chocolate Q3, chalenge Q3 c’est le .exe…

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/07/2008 à 14:59

    Si je comprends bien, le xerp du nudge corrigé.

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid fanboy
    fanboy le 09/07/2008 à 15:01

    merci pour la reponse, le mieux est d essayer je pense, bien que vu mon niveau merdique au rail je risque de ne pas voir la difference :D

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 09/07/2008 à 15:05

    Si je comprends bien, le xerp c’est du nudge corrigé.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 09/07/2008 à 15:18

    Non.
    Si je comprend bien, le nudge s’est virer l’interpolation (le lissage du mouvement entre 2 positions), alors que le xerp s’est extrapolé la position suivante du model.
    Hemostick in plz.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 09/07/2008 à 15:26

    M’en fous, j’ai déjà tout ça perso Coincoin (sauf le 17-55 :'( ) Mais je l’utilise pas pour faire des photos de gamerz !
    Tu t’en es bien sorti tinquiete.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/07/2008 à 15:34

    Au lieu du 70-300mm 4.5/5.6 VR2, j’aurai du prendre avec moi mon 105mm f/2.8 VR2 (je m’en sers généralement pour la macro, mais bon après tout ça l’aurait fait tout aussi bien avec lui :o)

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 09/07/2008 à 15:40

    Vos gueules. Immédiatement.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid TomBoss
    TomBoss le 09/07/2008 à 15:42

    Tu devrais faire une copie des factures du matos, et les mettre sur FFF, pour être bien sur que tout le monde a compris ce que tu avais, ainsi que le prix. Je pense que cette discussion intéresse énormément nos amis de la sqf.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/07/2008 à 15:50

    Les gars ils causent de cg_xerp_client cg_nudge et autres cvar CPMA imbitables et ils fearent devant des termes (pourtant compréhensible) comme 10mm (ex. La taille de la bite de Ferg) f/1.4 (le raport de dilatation de son anus :o)

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/07/2008 à 15:50

    Zerg

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid crv
    crv le 09/07/2008 à 16:17

    crv gros fanatique de mou7on gros gros gros fanatique !!

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 09/07/2008 à 16:20

    Ouai mais bon, la doc explique absolument rien.

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid Mou7on
    Mou7on le 09/07/2008 à 16:32

    Elle répond au moins aux questions que vous posiez plus bas…

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid kenzu
    kenzu le 09/07/2008 à 16:35

    Putain d’fanatique

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 09/07/2008 à 16:38

    Ou pas.

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid crv
    crv le 09/07/2008 à 16:56

    Zerg tu veux quoi comme explication ?
    je trouve la doc assez clair.

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid amt
    amt le 09/07/2008 à 17:04

    Tom, Zero4 il a pas pris d’embonpoint, plutôt des hormones imo.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 09/07/2008 à 17:11

    Une explication plus ‘en profondeur’, telle que celle que j’ai tenté de fournir.
    Sinon le xerp 1 est absoluement pas expliqué, ni meme ce que fais le timenudge, meme si ca commence à être connu.

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid sdfwerq
    sdfwerq le 09/07/2008 à 17:11

    H6LjMt prevved urar

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/07/2008 à 18:44

    Dédicace pour Jean Claude, in cpma/changelog.txt

    « Notes for version 0.99w (14 Jan 02)

    !!! Important – CPMA no longer supports VQ3 !!!

    The non-ProMode option in the mod is now « Challenge Q3 ».
    After two years, Q3’s newbie population is now essentially non-existent,
    and the original justifications for certain design decisions are long
    since obsolete. It’s time the base game grew up to match the skill level
    of the people playing it today rather than the target audience of those
    who created it.
    Where ProMode redefines all major aspects of the game: player movement;
    melee/weapons; and strategy, CQ3 addresses only the strategic elements
    and a few things that are very poorly implemented in VQ3 (think of
    these as bugfixes on steroids).

    The Challenge Q3 changes are as follows: »
    etc etc

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/07/2008 à 18:50

    vous oubliez aussi de prendre cg_laghax en compte
    cg_lagHax (default = -1)
    A combination of adaptive prediction and an updated version of the famous
    « 50ms hack » we introduced way back in 99v6 that also does small amounts of
    lag compensation.
    Capped at 100ms no matter what: this is intended solely to make European /
    EastUS v WestUS / etc games a bit less of a hassle, not to hack dialup
    players into aimgods at the expense of everyone else.
    0 disables it, -1 means « as much as I’m allowed »: it’s naturally adaptive.
    You’ll lose some of your « feel » for lag, which messes up your RL aim, etc.
    This doesn’t suffer from the CS/etc problems of « total BS » shots that piss
    everyone off; it’s not trying to be some panacea for modemers; and I’m
    honest enough to call it the hack that it is instead of pretending that it
    magically makes lag suddenly not exist, but all in all it’s a pretty nice
    end result.
    If you use this, any form of nudging will generally make you LESS accurate
    if your ping’s under 100ms, because it’ll screw up the adaptive calcs.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/07/2008 à 19:51

    arquon c’est un peu le mec qui a inventé le fast-path de Q3, pendant que vq3 était en interleaved avec ses +50ms de base dès le 1er « hop ».

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 09/07/2008 à 19:59

    J’imagine que carmak n’a pas mis les 50ms par hasard dans son code…

    Et je pense que compte tenu de la vitesse de CPMA (@ j’me déplace à 200km/h sur la map), s’ils n’avaient pas « faké » le code ils feraient aucuns frags (car le gars a déjà parcouru 2 mètres pendant les 50 ms).

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid me
    me le 09/07/2008 à 20:13

    c possible de faire le saut pour pécho le RG sur dm6 en cpma ?

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid me
    me le 09/07/2008 à 20:13

    je veux dire + d’une fois sur 50

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/07/2008 à 20:26

    Le coup des 50ms, c’est en fait de nous jours plutôt le coup des 33ms vu qu’on joue en sv_fps 30, plus 20.
    C’est ce qui est touché par laghax en fait.
    C’est en fait qu’on voit les choses avec une snap de retard, ben oui, pour pouvoir interpoler entre des snaps existantes donc.
    Le nudge te fait cracher la dernière arrivée plus tôt si on veut, ce qui fait que du coup tu vas avoir tendance à extrapoler et donc faire des erreurs de prédiction@saccades quand la snap suivante arrive, et que ça correspond pas.
    Après smoothclients/xerpclients c’est juste la manière de lisser ces erreurs qui change.

    (résumé tout crado)

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid wl4d
    wl4d le 10/07/2008 à 15:18

    il me semblait pourtant qu’il fallait pas mélanger smooth / tn et xerp / cg_nudge (j’en suis sur pour le smooth, moins pour le xerp).

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid charlie
    charlie le 10/07/2008 à 15:56

    nan mais c’est tres bien bien vos comments lourdingues sur Xerp / nugde et laghax ..

    mais au final faut mettre quoi comme valeure sur vos putains de commandes !§ :'(

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid gniafron
    gniafron le 10/07/2008 à 16:57

    et la chocolaterie ?

    AHAHAHHAHAHAHHAAHAHAHHAHAAHHAHAHAAHHAHAHAHAHHAHA

    ps : tg coincoin

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid analyzer
    analyzer le 10/07/2008 à 18:11

    nudge 0 / fs_mod osp

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 10/07/2008 à 19:01

    fs_game, u nub !
    Sinon jwl4d pour les mélanges de vars :
    Le truc c’est qu’auparavant (ex: osp), c’était pas top de mélanger un tn négatif et smoothclients, pasque ça devait foirer encore plus les erreurs d’extrapolation.
    Là dans cpma, ça dépend du mode de xerp que tu prends, je sais plus lequel de -1 ou 1 cause tout le trollage qu’on a entendu ces mois-ci, pasque ça fait des joueurs bien warpy, sauf qu’ils ont l’air au final d’être dans des positions pas si dégueu que ça.

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid elbodtwy pjrxskf
    elbodtwy pjrxskf le 19/09/2008 à 14:29

    dflk ehzjtiwq eyrqnwpvm kdwgo dxycazvg gwyahezi hmbwtpicu

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid elbodtwy pjrxskf
    elbodtwy pjrxskf le 19/09/2008 à 14:29

    dflk ehzjtiwq eyrqnwpvm kdwgo dxycazvg gwyahezi hmbwtpicu