Sortie d’ioquake3 v1.36
Sortie de la version 1.36 de ioquake3, build du moteur Quake3 à partir des sources iD Software.
Quelques changements, que j’ai la flemme de traduire:
– OpenAL sound rendering allowing for surround (5.1 and 7.1) speaker layouts and generally improved sound quality. Especially on the Windows Vista Operating System.
– In-engine VOIP support, with optional Mumble player-location support.
– IPV6 Networking
– SDL backend for the OpenGL context, window management, and input.
– Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses)
– GUID System
– PNG format support for textures
– Numerous security fixes
· Voir la liste complète des changements.
· Télécharger ioquake 1.36.
News du 24/04/2009 à 4:33 pm par Kapiter
News d'avant: Game Scanner – le browser qu’il est bien
News d'après: Finale Quakeworld
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FIST MOI.
/me met son gant mappa
/me met son gant de boucher
un quake 3 de racailles si vous voulez mon avis…
/me prend un karcher :)
Intéressant la feature de GUID, peut-être qu’on la trouvera un jour dans cnq3. Faut voir l’implémentation aussi.
La dernière build de cnq3 se base sur ioquake, donc a mon avis hemostick, oui. Par contre depuis leur trifouillage sur l’anti-aliasing, impossible de rester a 125fps constant, obligé de rester sous une build antérieur…