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	<title>Commentaires sur : Sortie de CPMA 1.48</title>
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	<description>Quake, Frags, Teens &#38; CTF. Since 1998.</description>
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		<title>Par : KIKI34</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-166064</link>
		<dc:creator>KIKI34</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:30:37 +0000</pubDate>
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		<description>BANDE DE CON</description>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : analyzer</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-166022</link>
		<dc:creator>analyzer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 16:45:39 +0000</pubDate>
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		<description>ben oui a priori ca va etre ca, tu peux pas te connecter a un serveur premium/pro si tu n&#039;as pas payé ta cotiz :)

il va de soi que les gros leetzors n&#039;auront pas a payer, comme ca ils ne se plaidront pas et ca passera comme une lettre à la poste :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ben oui a priori ca va etre ca, tu peux pas te connecter a un serveur premium/pro si tu n&#8217;as pas payé ta cotiz :)</p>
<p>il va de soi que les gros leetzors n&#8217;auront pas a payer, comme ca ils ne se plaidront pas et ca passera comme une lettre à la poste :-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Nick</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-166017</link>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:54:15 +0000</pubDate>
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		<description>Oui ça c&#039;est clair analyzer mais ça ne répond pas à ma question ;-)

C&#039;est déjà pas une bonne idée en soi imo mais ça reste recevable, par contre s&#039;il faut nécessairement posséder un compte premium/pro pour pouvoir jouer hubaero... Là, je sais pas, les mots me manquent. C&#039;est un peu des génies ID Software 2010 j&#039;ai l&#039;impression.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui ça c&#8217;est clair analyzer mais ça ne répond pas à ma question ;-)</p>
<p>C&#8217;est déjà pas une bonne idée en soi imo mais ça reste recevable, par contre s&#8217;il faut nécessairement posséder un compte premium/pro pour pouvoir jouer hubaero&#8230; Là, je sais pas, les mots me manquent. C&#8217;est un peu des génies ID Software 2010 j&#8217;ai l&#8217;impression.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : bubu</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-166012</link>
		<dc:creator>bubu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 22:49:17 +0000</pubDate>
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		<description>Heartless pk tu fais une fixation sur OSP ?

Toi qui kiffe tellement cpma, a partir d&#039;une bonne base, cpma tu l&#039;as codé en 2H, rajouter l&#039;airmove, doublejump, changer qques constantes (genre la friction etc...), instant switch (une constante a changer), et après tweaker un peu le comportement des items et t&#039;as ton gameplay cpma.
T&#039;es vachement limité dans ce que tu peux faire avec QL mais on dirait que tu le vois pas ca (genre le type de wolfcam qui doit hacker le binaire pour venir greffer son mod et intercepter les appels à la machine virtuelle de QL JUSTE pour avoir un bon soft afin de lire les demos et rajouter qques features, faut pas pousser...)

Et puis avec ton raisonement blabla &quot;c&#039;est impossible&quot;, heureusement qu&#039;il y en a qui essayent, j&#039;ose pas imaginer le monde dans lequel tu vivrais si y avait pas des gens qui essayaient de se bouger le cul.
C&#039;est quand même affligeant, on te met une difficulté devant les yeux, et tu fais demi tour préférant retourner dans ton monde préfabriqué bien confortable.
(c&#039;est vraiment la vision que tu donnes)

Sinon j&#039;ai fais rapidement des mappools,
(j&#039;ai du oublier pas mal de bonnes maps,
j&#039;ai exclu les maps ID distribuées uniquement avec q3)
(donc il faudrait rajouter des remakes de pt4 et ctf2)

duel maps :

ztn3tourney1 - - - ztn
hub3aeroq3 - - - hubster
pro-nodm9
bubtny4
cttourney1
pukka3tourney5
pukka3tourney2
sainttourney2 (?)
ne_duel (?)
ospdm10 (?)
nodm16 (cpm29) (?)
el3t4 (?)

good tdm maps :

cpm4a
ospdm5 (teddm1)
ospdm6
nodm18 (q3dm14 remake)
qfraggel3 !
pro-dcmap7 (?) (to make QL players happy)
nodm4 (cpm21) (?)
batcula (?)
ospdm12 (?)
nodm12 (cpm26) (?)
nodm14 (cpm27) (?)
milktdm1 (?)

good tdm 2v2 maps :

ztn3dm1
pukka3dm1
ospdm11
ospdm13
ospdm6 (?)
nodm16 (cpm29)
nodm8 (cpm25) (?)
nodm10 (the edge remake) (?)
crescent (?)

good ctf maps :

noctf1 (cpmctf1) - - - Swelt
mIKEctf3temp !

q3w2
q3w3
q3w5
q3w7
q3wcp1
q3wcp5
q3wcp9 - - Spider Crossings - Dan &quot;Scancode&quot; Gold
q3wcp12
q3wcp14 - - Camper Crossings - Dan &quot;Scancode&quot; Gold
q3wcp15
q3wcp18
q3wcp21
q3wcp22
q3wcp23

Après c&#039;est sur qu&#039;il y a de la diversité, ca peut faire peur...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heartless pk tu fais une fixation sur OSP ?</p>
<p>Toi qui kiffe tellement cpma, a partir d&#8217;une bonne base, cpma tu l&#8217;as codé en 2H, rajouter l&#8217;airmove, doublejump, changer qques constantes (genre la friction etc&#8230;), instant switch (une constante a changer), et après tweaker un peu le comportement des items et t&#8217;as ton gameplay cpma.<br />
T&#8217;es vachement limité dans ce que tu peux faire avec QL mais on dirait que tu le vois pas ca (genre le type de wolfcam qui doit hacker le binaire pour venir greffer son mod et intercepter les appels à la machine virtuelle de QL JUSTE pour avoir un bon soft afin de lire les demos et rajouter qques features, faut pas pousser&#8230;)</p>
<p>Et puis avec ton raisonement blabla &laquo;&nbsp;c&#8217;est impossible&nbsp;&raquo;, heureusement qu&#8217;il y en a qui essayent, j&#8217;ose pas imaginer le monde dans lequel tu vivrais si y avait pas des gens qui essayaient de se bouger le cul.<br />
C&#8217;est quand même affligeant, on te met une difficulté devant les yeux, et tu fais demi tour préférant retourner dans ton monde préfabriqué bien confortable.<br />
(c&#8217;est vraiment la vision que tu donnes)</p>
<p>Sinon j&#8217;ai fais rapidement des mappools,<br />
(j&#8217;ai du oublier pas mal de bonnes maps,<br />
j&#8217;ai exclu les maps ID distribuées uniquement avec q3)<br />
(donc il faudrait rajouter des remakes de pt4 et ctf2)</p>
<p>duel maps :</p>
<p>ztn3tourney1 &#8211; - &#8211; ztn<br />
hub3aeroq3 &#8211; - &#8211; hubster<br />
pro-nodm9<br />
bubtny4<br />
cttourney1<br />
pukka3tourney5<br />
pukka3tourney2<br />
sainttourney2 (?)<br />
ne_duel (?)<br />
ospdm10 (?)<br />
nodm16 (cpm29) (?)<br />
el3t4 (?)</p>
<p>good tdm maps :</p>
<p>cpm4a<br />
ospdm5 (teddm1)<br />
ospdm6<br />
nodm18 (q3dm14 remake)<br />
qfraggel3 !<br />
pro-dcmap7 (?) (to make QL players happy)<br />
nodm4 (cpm21) (?)<br />
batcula (?)<br />
ospdm12 (?)<br />
nodm12 (cpm26) (?)<br />
nodm14 (cpm27) (?)<br />
milktdm1 (?)</p>
<p>good tdm 2v2 maps :</p>
<p>ztn3dm1<br />
pukka3dm1<br />
ospdm11<br />
ospdm13<br />
ospdm6 (?)<br />
nodm16 (cpm29)<br />
nodm8 (cpm25) (?)<br />
nodm10 (the edge remake) (?)<br />
crescent (?)</p>
<p>good ctf maps :</p>
<p>noctf1 (cpmctf1) &#8211; - &#8211; Swelt<br />
mIKEctf3temp !</p>
<p>q3w2<br />
q3w3<br />
q3w5<br />
q3w7<br />
q3wcp1<br />
q3wcp5<br />
q3wcp9 &#8211; - Spider Crossings &#8211; Dan &laquo;&nbsp;Scancode&nbsp;&raquo; Gold<br />
q3wcp12<br />
q3wcp14 &#8211; - Camper Crossings &#8211; Dan &laquo;&nbsp;Scancode&nbsp;&raquo; Gold<br />
q3wcp15<br />
q3wcp18<br />
q3wcp21<br />
q3wcp22<br />
q3wcp23</p>
<p>Après c&#8217;est sur qu&#8217;il y a de la diversité, ca peut faire peur&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : analyzer</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-166010</link>
		<dc:creator>analyzer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 21:17:12 +0000</pubDate>
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		<description>*All new maps coming into QL with this update can ONLY be played on PREMIUM or higher servers.*
la réponse me semble claire, y aura des serveurs avec des maps en plus (payants), et des autres serveurs standards sans maps :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*All new maps coming into QL with this update can ONLY be played on PREMIUM or higher servers.*<br />
la réponse me semble claire, y aura des serveurs avec des maps en plus (payants), et des autres serveurs standards sans maps :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Nick</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-165999</link>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 00:39:45 +0000</pubDate>
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		<description>La grande question étant : est-ce que tlm pourra se connecter sur ces serveurs ?

Si la réponse est non je prédis énormément de whine et un bon gros fail.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La grande question étant : est-ce que tlm pourra se connecter sur ces serveurs ?</p>
<p>Si la réponse est non je prédis énormément de whine et un bon gros fail.</p>
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	<item>
		<title>Par : analyzer</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-165996</link>
		<dc:creator>analyzer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:07:10 +0000</pubDate>
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		<description>qui est ce qui parlait de problemes de droits pour les maps ?

en effet il avait raison dans son erreur, le probleme de droit d&#039;auteur ne doit s&#039;appliquer que dans le cas ou le service est payant j&#039;imagine, et comme par magie:
================================================
* New as of July 7th
# Updated on July 7th
================================================

More info on Premium &amp; Pro coming soon.

There is two new paid services to QL. Premium, and Pro. Both are XX per month, charged annually. Pro has more features than Premium. All new maps coming into QL with this update can ONLY be played on PREMIUM or higher servers. If you connect to a regular server and want to play Aerowalk, you can&#039;t.

n&#039;est ce pas merveilleux xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>qui est ce qui parlait de problemes de droits pour les maps ?</p>
<p>en effet il avait raison dans son erreur, le probleme de droit d&#8217;auteur ne doit s&#8217;appliquer que dans le cas ou le service est payant j&#8217;imagine, et comme par magie:<br />
================================================<br />
* New as of July 7th<br />
# Updated on July 7th<br />
================================================</p>
<p>More info on Premium &amp; Pro coming soon.</p>
<p>There is two new paid services to QL. Premium, and Pro. Both are XX per month, charged annually. Pro has more features than Premium. All new maps coming into QL with this update can ONLY be played on PREMIUM or higher servers. If you connect to a regular server and want to play Aerowalk, you can&#8217;t.</p>
<p>n&#8217;est ce pas merveilleux xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : heartless</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-165995</link>
		<dc:creator>heartless</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:07:05 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Le netcode Q3 est PAS fait pour les high ping, mais il reste cohérent dans le cas des high ping.&quot;

Je suis d&#039;accord avec ça.

&quot;QL utilise presque intégralement le netcode de Q3 la seule partie qui change est celle sur l’interprétation des infos.&quot;

Bin oui :), et c pas négligeable.

&quot;(au passage ta connexion internet passe encore par un modem)&quot;

Oui, mais y a modem et modem :).

&quot;Ensuite faut arrêter de croire que toi petit homme du 21eme siècle devant son ordi sur le net a encore beaucoup a inventer dans ce domaine, faut ouvrir les yeux, toute l’informatique que tu utilises a été créee/théorisée dans les années 70/80 (voir même bien avant) et depuis c’est soit de l’applicatif, sait des évolutions très mineures.&quot;

?

&quot;J’ai jamais dis que QL est injouable a 100 ms…&quot;

Ok :)

&quot;Quelque soit ton algo et tout le traitement que tu vas faire, tu NE PEUT PAS ignorer l’impact de la latence.
C’est clair pourtant, c’est un phénomène physique il faut que tes informations circulent.&quot;

Yep :).

&quot;On exclu les low ping de la conv maintenant puisque qu’il faut &#039; évoluer &#039;, n’importe quel gamer qui se respecte a moins de 70 en 2010.&quot;

La moyenne doit se situer entre 30 et 90 en europe. Donc oui effectivement sur ce point tu n&#039;as pas tort.
En gros il faut un netcode qui fonctionne bien à 60ms. Et encore une fois, là, celui de QL s&#039;en sort mieux que celui d&#039;OSP ou Ra3. Comme tu l&#039;as dit, c&#039;est tjrs possible de s&#039;adapter sous osp avec 60ms, et avec genre des mois de practice il devient même possible de jouer presqu&#039;aussi bien qu&#039;un mec à 30ms ou un peu moins. Seulement une fois que tu te retrouves en LAN, il faut changer totalement ton style de jeu au niveau de l&#039;aim, notamment au LG ou il faut &#039;réapprendre&#039; à viser directement au centre du model. Dans QL, il y a donc des prédictions, notamment, et forcément, oui, des fois, c&#039;est relativement aléatoire, mais rarement, très rarement, puisque notamment 60ms n&#039;est pas un ping extrème, et si le netcode a pas été fait avec les pieds, en principe le joueur n&#039;a même plus vraiment besoin de s&#039;adapter, il peut jouer presque comme s&#039;il avait 30-40ms.

&quot;J’ai donnée les différences entre les 2 netcodes et PERSONNELLEMENT je préfère voir le monde tel que le serveur l’a (un truc cohérent sur lequel se fier)&quot;

PERSONNELLEMENT :).

&quot;J’ai pas capté ta partie sur toxic, toxic avait un gros skill online, et un style qui énervait Cooller, ca a trollé online, et lors de la LAN suivante il a laché sa phrase parceque toxic malgré son gros skill a pas pu gagner.
L’autre partie faut que tu m’expliques, c’est parceque Cypher practice avec 80ms qu’il rox en LAN ? Je pense que c’est parce qu’il est meilleur ?&quot;

?*

*honnêtement je vois pas quoi répondre, ta logique m&#039;échappe. :/

&quot;Ensuite t’as pas besoin d’être un pro pour mettre 2 PCs en LAN et jouer avec des potes, dans les résidences universitaires ou même dans un cyber faire des petits tournois locaux etc…&quot;

Etudiant stagiaire hippie etc etc...
De nos jours, en France, c&#039;est pas comme ça que ça se passe. Faut ouvrir les yeux :).

&quot;Et je suis pas un gros fanboy OSP etc…
J’estime juste qu’en 2010 où les pings sont bons (donc l’unlag perd de son interet), c’est un bon algo sur lequel tu peux compter.&quot;

Euh, les pings n&#039;ont pas vraiment évolué depuis 2004-2005, et parfois même regressés, à cause de la télé comprises dans l&#039;abonnement etc etc. Et sachant que de plus en plus de monde a internet, forcément faut savoir &#039;partager&#039;, donc forcément tlm ne peut pas avoir 10ms. Sans parler des pays &#039;moins développés&#039; qui sont de plus en plus connectés.
Après peut être dans 5-10 ans quand on sera tous sous fibre optique ou autre, ça sera une autre histoire, mais pour l&#039;instant c&#039;est pas encore le cas.

&quot;Si jamais tu veux tester ca, tu sais où me trouver, on se fera une partie et tu verras par toi même. Question de feeling.&quot;

Je veux pas faire mon connard, mais honnêtement je vois pas comment 1-2, 3 personnes à tout casser peuvent pondre en quelques mois un mod mieux que cpma voir même osp. Ce genre de projets y en a déjà eu trop imho, et ça finit tjrs pareil.
Et de toute façon j&#039;ai jamais été fan du vq3, et pas non plus spécialement d&#039;OSP, quand tu vois CPMA à côté.
Donc moi je reste sur QL et j&#039;attend le prochain patch, c&#039;est d&#039;ailleurs principalement ce patch qui me dira si je continue l&#039;aventure QL ou pas.

&quot;taggle heartless!&quot;

Ca va doom 3 ? Et QW ? C pas trop mort ?

&quot;C’est quand meme clair qu’autant y a 10 ans, avec un 56K l’algo était pas &#039; terrible &#039;, meme si ca restait une prouesse, et maintenant avec 50ms max, je pense qu’il est optimum (dès qu’il y a de la prédiction ou autre, ca devient de la merde en barre car un peu aléatoire)&quot;

Personne vous empèche de rester sur OSP.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;Le netcode Q3 est PAS fait pour les high ping, mais il reste cohérent dans le cas des high ping.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Je suis d&#8217;accord avec ça.</p>
<p>&laquo;&nbsp;QL utilise presque intégralement le netcode de Q3 la seule partie qui change est celle sur l’interprétation des infos.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Bin oui :), et c pas négligeable.</p>
<p>&laquo;&nbsp;(au passage ta connexion internet passe encore par un modem)&nbsp;&raquo;</p>
<p>Oui, mais y a modem et modem :).</p>
<p>&laquo;&nbsp;Ensuite faut arrêter de croire que toi petit homme du 21eme siècle devant son ordi sur le net a encore beaucoup a inventer dans ce domaine, faut ouvrir les yeux, toute l’informatique que tu utilises a été créee/théorisée dans les années 70/80 (voir même bien avant) et depuis c’est soit de l’applicatif, sait des évolutions très mineures.&nbsp;&raquo;</p>
<p>?</p>
<p>&laquo;&nbsp;J’ai jamais dis que QL est injouable a 100 ms…&nbsp;&raquo;</p>
<p>Ok :)</p>
<p>&laquo;&nbsp;Quelque soit ton algo et tout le traitement que tu vas faire, tu NE PEUT PAS ignorer l’impact de la latence.<br />
C’est clair pourtant, c’est un phénomène physique il faut que tes informations circulent.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Yep :).</p>
<p>&laquo;&nbsp;On exclu les low ping de la conv maintenant puisque qu’il faut &#8216; évoluer &#8216;, n’importe quel gamer qui se respecte a moins de 70 en 2010.&nbsp;&raquo;</p>
<p>La moyenne doit se situer entre 30 et 90 en europe. Donc oui effectivement sur ce point tu n&#8217;as pas tort.<br />
En gros il faut un netcode qui fonctionne bien à 60ms. Et encore une fois, là, celui de QL s&#8217;en sort mieux que celui d&#8217;OSP ou Ra3. Comme tu l&#8217;as dit, c&#8217;est tjrs possible de s&#8217;adapter sous osp avec 60ms, et avec genre des mois de practice il devient même possible de jouer presqu&#8217;aussi bien qu&#8217;un mec à 30ms ou un peu moins. Seulement une fois que tu te retrouves en LAN, il faut changer totalement ton style de jeu au niveau de l&#8217;aim, notamment au LG ou il faut &#8216;réapprendre&#8217; à viser directement au centre du model. Dans QL, il y a donc des prédictions, notamment, et forcément, oui, des fois, c&#8217;est relativement aléatoire, mais rarement, très rarement, puisque notamment 60ms n&#8217;est pas un ping extrème, et si le netcode a pas été fait avec les pieds, en principe le joueur n&#8217;a même plus vraiment besoin de s&#8217;adapter, il peut jouer presque comme s&#8217;il avait 30-40ms.</p>
<p>&laquo;&nbsp;J’ai donnée les différences entre les 2 netcodes et PERSONNELLEMENT je préfère voir le monde tel que le serveur l’a (un truc cohérent sur lequel se fier)&nbsp;&raquo;</p>
<p>PERSONNELLEMENT :).</p>
<p>&laquo;&nbsp;J’ai pas capté ta partie sur toxic, toxic avait un gros skill online, et un style qui énervait Cooller, ca a trollé online, et lors de la LAN suivante il a laché sa phrase parceque toxic malgré son gros skill a pas pu gagner.<br />
L’autre partie faut que tu m’expliques, c’est parceque Cypher practice avec 80ms qu’il rox en LAN ? Je pense que c’est parce qu’il est meilleur ?&nbsp;&raquo;</p>
<p>?*</p>
<p>*honnêtement je vois pas quoi répondre, ta logique m&#8217;échappe. :/</p>
<p>&laquo;&nbsp;Ensuite t’as pas besoin d’être un pro pour mettre 2 PCs en LAN et jouer avec des potes, dans les résidences universitaires ou même dans un cyber faire des petits tournois locaux etc…&nbsp;&raquo;</p>
<p>Etudiant stagiaire hippie etc etc&#8230;<br />
De nos jours, en France, c&#8217;est pas comme ça que ça se passe. Faut ouvrir les yeux :).</p>
<p>&laquo;&nbsp;Et je suis pas un gros fanboy OSP etc…<br />
J’estime juste qu’en 2010 où les pings sont bons (donc l’unlag perd de son interet), c’est un bon algo sur lequel tu peux compter.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Euh, les pings n&#8217;ont pas vraiment évolué depuis 2004-2005, et parfois même regressés, à cause de la télé comprises dans l&#8217;abonnement etc etc. Et sachant que de plus en plus de monde a internet, forcément faut savoir &#8216;partager&#8217;, donc forcément tlm ne peut pas avoir 10ms. Sans parler des pays &#8216;moins développés&#8217; qui sont de plus en plus connectés.<br />
Après peut être dans 5-10 ans quand on sera tous sous fibre optique ou autre, ça sera une autre histoire, mais pour l&#8217;instant c&#8217;est pas encore le cas.</p>
<p>&laquo;&nbsp;Si jamais tu veux tester ca, tu sais où me trouver, on se fera une partie et tu verras par toi même. Question de feeling.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Je veux pas faire mon connard, mais honnêtement je vois pas comment 1-2, 3 personnes à tout casser peuvent pondre en quelques mois un mod mieux que cpma voir même osp. Ce genre de projets y en a déjà eu trop imho, et ça finit tjrs pareil.<br />
Et de toute façon j&#8217;ai jamais été fan du vq3, et pas non plus spécialement d&#8217;OSP, quand tu vois CPMA à côté.<br />
Donc moi je reste sur QL et j&#8217;attend le prochain patch, c&#8217;est d&#8217;ailleurs principalement ce patch qui me dira si je continue l&#8217;aventure QL ou pas.</p>
<p>&laquo;&nbsp;taggle heartless!&nbsp;&raquo;</p>
<p>Ca va doom 3 ? Et QW ? C pas trop mort ?</p>
<p>&laquo;&nbsp;C’est quand meme clair qu’autant y a 10 ans, avec un 56K l’algo était pas &#8216; terrible &#8216;, meme si ca restait une prouesse, et maintenant avec 50ms max, je pense qu’il est optimum (dès qu’il y a de la prédiction ou autre, ca devient de la merde en barre car un peu aléatoire)&nbsp;&raquo;</p>
<p>Personne vous empèche de rester sur OSP.</p>
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	</item>
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		<title>Par : analyzer</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-165990</link>
		<dc:creator>analyzer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 16:08:20 +0000</pubDate>
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		<description>*J’estime juste qu’en 2010 où les pings sont bons (donc l’unlag perd de son interet), c’est un bon algo sur lequel tu peux compter.*
C&#039;est quand meme clair qu&#039;autant y a 10 ans, avec un 56K l&#039;algo était pas &quot;terrible&quot;, meme si ca restait une prouesse, et maintenant avec 50ms max, je pense qu&#039;il est optimum (dès qu&#039;il y a de la prédiction ou autre, ca devient de la merde en barre car un peu aléatoire)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*J’estime juste qu’en 2010 où les pings sont bons (donc l’unlag perd de son interet), c’est un bon algo sur lequel tu peux compter.*<br />
C&#8217;est quand meme clair qu&#8217;autant y a 10 ans, avec un 56K l&#8217;algo était pas &laquo;&nbsp;terrible&nbsp;&raquo;, meme si ca restait une prouesse, et maintenant avec 50ms max, je pense qu&#8217;il est optimum (dès qu&#8217;il y a de la prédiction ou autre, ca devient de la merde en barre car un peu aléatoire)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : primevil</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2010/07/sortie-de-cpma-1-48/comment-page-3/#comment-165989</link>
		<dc:creator>primevil</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 15:21:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://frenchfragfactory.net/?p=13285#comment-165989</guid>
		<description>taggle heartless!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>taggle heartless!</p>
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