<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[French Frag Factory - [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
	<link rel="self" href="http://frenchfragfactory.net/forums/feed/atom/topic/12335/"/>
	<updated>2007-07-15T23:19:31Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://frenchfragfactory.net/forums/topic/12335/tutotricksmoves-strafcirclerocketjumpetc/</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/120983/#p120983"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Oui au fait c&#039;est exactement ce que je voulais dire à propos de la touche saut <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wl4d]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2244/</uri>
			</author>
			<updated>2007-07-15T23:19:31Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/120983/#p120983</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/120972/#p120972"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>waish un pti up parceque jme suis mit du l&#039;oréal sous les bras</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wata]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2771/</uri>
			</author>
			<updated>2007-07-10T19:51:00Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/120972/#p120972</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119986/#p119986"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>nan c&#039;est l&#039;équivalent de Quake 1 pour les déplacements (en beaucoup moins violent (donc moins bien)).</p><p>l&#039;équivalent de xbm/q4m pour q3 c&#039;est OSP.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[ToXinE]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/187/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-03T14:32:53Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119986/#p119986</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119985/#p119985"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>ba c&#039;est indiqué:<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), <strong>relachez Z</strong>, straffez dans le sens du tournant,blabla...</p></blockquote></div><p>c&#039;est en ZQSD aussi</p><p>sinon idem, je bind le saut sur le bouton droit de la souris et le crouch sur espace, ca me semble le plus pratique; enfin chacun ses goûts.</p><p>ps:CPM c&#039;est l&#039;équivalent de xbm/q4m pour q3 non ?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wata]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2771/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-03T01:01:52Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119985/#p119985</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119983/#p119983"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>il faut expliquer comment slider:<br />1) straffe normalement<br />2) glisser en se baissant<br />3) lacher la toucher avancer puis tourner<br />4) repartir en straffant</p><p>Si tu laches pas la touche avancer, ca marchera pas.<br />Je conseille de se baisser avec le pouce (par exemple avec espace si vous jouez avec les touches ESDF) sinon vous aurez du mal à lacher la touche avancer.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[ztrod]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2590/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-02T21:50:51Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119983/#p119983</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119981/#p119981"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Challenge ProMode <br />modification q3<br /><a href="http://www.promode.org/">http://www.promode.org/</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[misery]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2216/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-02T19:30:10Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119981/#p119981</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119980/#p119980"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>@wl4d &amp; DarKLight: j&#039;ai corrigé, dites moi si ca vous parait bon oupa <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>@ztrod: j&#039;ai pas pigé x) (ba je parle bien d&#039;utiliser le slide pour tourner)<br />ps: la teuhon talto, mais je sais pas ce que signifie CPM ^^&#039;</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wata]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2771/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-02T16:48:35Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119980/#p119980</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119979/#p119979"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Le slide c&#039;est pas tout à fait ca, c&#039;est pas simplement glisser, sinon ca serai useless, ça sert surtout a tourner en CPM pour gagner de la vitesse en virage.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[ztrod]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2590/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-02T10:03:57Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119979/#p119979</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119977/#p119977"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>J&#039;en suis sur j&#039;avais testé avec defrag, à une époque où je straffais pas comme ça. En fait, je lachais la touche &quot;avancer&quot;, et quand je tournais la souris à droite, j&#039;appuyais sur la touche &quot;q&quot; (et sur la touche &quot;d&quot; quand je tournais la souris vers la gauche). Et la différence est sensible, teste sur sjt2 <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wl4d]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2244/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-01T19:23:55Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119977/#p119977</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119976/#p119976"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>T&#039;es sur de ca wlad? Ca depend pas surtout de l&#039;instant ou tu donnes ton coup de souris?</p><p>J&#039;ai pas l&#039;impression de perdre de la vitesse quand je prepare mon saut a l&#039;avance, du moment que je donne le mouvement de souris quand il faut.</p><p>EDIT : ouais enfin remarque, je le fais pas non plus directement apres avoir fait le saut, donc quasiment a la limite de quand je retombe <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarKLight]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/1225/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-01T17:59:08Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119976/#p119976</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119975/#p119975"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>wata wrote:</cite><blockquote><p>2- Ressautez directement à l&#039;atterrissage (tip: si pendant le premier saut vous réappuyez sur saut en gardant le bouton enfoncé, à l&#039;atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc avec un timing parfait pour faire du SJ)</p></blockquote></div><p>C&#039;est vrai mais, à q3 en tout cas, tu perds un peu de vitesse, du moins tu n&#039;en gagnes pas autant qu&#039;en ressautant pile à l&#039;atterrissage.</p><p>Bon mais sinon c&#039;est cool, un lien de plus pour les rtfm <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wl4d]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2244/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-01T17:11:55Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119975/#p119975</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119973/#p119973"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>ouch gg n1</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[AnA-l]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2308/</uri>
			</author>
			<updated>2006-05-01T11:45:45Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119973/#p119973</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119967/#p119967"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>complet et bien rédiger , good job</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[fefe]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2530/</uri>
			</author>
			<updated>2006-04-30T19:24:26Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119967/#p119967</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://frenchfragfactory.net/forums/post/119955/#p119955"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Il existe dans la série des quake des façons de se deplacer qui ne sont pas répertoriées dans le manuel, et qui pourtant font de quake ce qu&#039;il est, c&#039;est à dire un FAST-FPS.<br />J&#039;ai pensé qu&#039;il serait bon de révéler tout ca aux débutants qui n&#039;en ont pas connaissance.</p><p><span style="color: red"><strong>SOMMAIRE</strong>:</span><br />A-le straf-jumping<br />B-le circle-jump<br />C-le slide<br />D-le rocket-jump<br />E-le nailgun-climb et l&#039;hyperblaster-climb<br />F-les map/mod d&#039;entrainement<br />G-liens divers </p><p><strong><span style="color: olive">Abréviations-vocabulaire:</span></strong><br />RL&nbsp; = rocket-launcher<br />NG = nailgun<br />HB = hyperblaster<br />GL = grenade-launcher<br />RG = railgun<br />LG = lightning-gun (aussi appelé &quot;shaft&quot;)<br />MH = mega-health (+100 de vie)<br />RA = red armor (+100 d&#039;armure)<br />RJ = rocket-jump<br />SJ = straf-jump (ou straf-jumping)<br />CJ = circle-jump<br />Straffer: Se deplacer sur le côté (Q ou D si vous jouer sur ZQSD, ou les flêches gauche et droite si vous jouez aux flêches. J&#039;utiliserai ZQSD pour les exemples)</p><br /><p><strong><span style="color: red">A-STRAF-JUMPING</span></strong><br />Le SJ et le CJ sont la base du deplacement à quake. Le SJ une technique pour gagner de la vitesse de déplacement par bonds successifs; à chaque bond vous augmentez votre vitesse, ce infiniment jusqu&#039;à arrêter de SJ ou rencontrer un obstacle (mur, joueur, tir).<br />C&#039;est une combinaison de 4 mouvements: Z, jump, un straf (Q ou D), et un mouvement de la souris dans le sens du straf.</p><p>Pratique: <br />Gardez toujours Z enfoncé !<br />1- Faites en même temps: un saut, une direction de straf (pour cet exemple on prendra Q), et donnez un petit coup de souris (entre 5 et 20 degrés) dans la même direction que le straf (donc à gauche dans cet exemple).<br />Le but étant d&#039;enchainer les SJ, voila comment poursuivre avec un 2ème SJ:<br />2- Ressautez directement à l&#039;atterrissage, appuyez sur la direction de straf OPPOSÉE à la 1ère (donc D cette fois), donnez un coup de souris dans le sens du straf (donc à droite).<br />3- Repetez 1, ensuite 2, et ainsi de suite.</p><p>nb: si pendant un saut vous réappuyez sur jump en gardant le bouton enfoncé, à l&#039;atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc vous serez sur de ne pas casser la chaîne de SJ en ratant un saut; par contre ca semble être moins efficace que d&#039;appuyer soit-même pil-au-bon-moment sur jump (mais pour debuter ca peut-être utile). Même remarque pour le straf, on peut le faire en avance; c&#039;est la façon de donner le coup de souris qui compte le plus dans le gain d&#039;accéleration (voir le chapitre suivant pour mieux saisir la technique).</p><br /><br /><p><span style="color: red"><strong>B-CIRCLE-JUMP</strong></span><br />Le CJ est une technique qui permet de sauter plus loin qu&#039;un bond classique; il permet par exemple sur FRAGGING YARD de sauter du RL (celui situé au quad damage) au MH, ou du RG à la RA.<br />Le CJ est aussi utilisé lors d&#039;une série de SJ comme saut de départ, donnant dès celui-ci une acceleration. </p><p>Pratique (dans cet exemple il s&#039;agit d&#039;un CJ vers la gauche):<br />-Positionnez-vous perpendiculairement à la direction du gap (trou) à franchir <br />-Pressez Z et Q et tournez plus ou moins rapidement de 90° de façon à faire face au gap (vers la gauche donc)<br />-En fin de rotation de la souris, sautez.<br />Tout l&#039;enjeu se situe dans le timing de rotation de la souris: trop vite ou trop lentement et c&#039;est plus ou moins raté, voir completement raté; je ne peux pas vraiment vous donner d&#039;indication, c&#039;est à vous de &quot;ressentir&quot; le bon timing à force d&#039;entrainement (par exemple sur des maps conçues pour, avec des gaps à passer à chaque fois plus grands)<br />edit : j&#039;ai ajouté un schema tout en bas de ce post</p><br /><p><span style="color: red"><strong>C-LE CROUCHSLIDING</strong></span><br />Nouveauté à QUAKE 4 par rapport aux autres quake, le crouchslide comme son nom l&#039;indique permet de glisser en se baissant.<br />Pour crouchslider il suffit (si on a assez de vitesse) de se baisser (&quot;crouch&quot;) à la réception d&#039;un saut, tout simplement.</p><p>Avantages:<br />1- Permet de tourner lorsqu&#039;on SJ:<br />Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), straffez dans le sens du tournant (par exemple Q si vous voulez tourner à gauche) et accompagnez à la souris, assez lentement. Quand vous avez assez tourné -selon votre besoin-, relachez crouch et sautez au même moment de façon à faire un CJ (effectivement Z+Q+rotation souris+jump= CJ). Ainsi vous aurez passé un tournant tout en gardant votre vitesse, voir en l&#039;augmentant, et pourrez continuer à SJ.</p><p>2- Permet lors d&#039;une série de SJ de se rapprocher du bord d&#039;un gap:<br />Imaginez que vous êtes en pleine série de SJ, et qu&#039;un gap est sur le chemin: à la reception de l&#039;avant-dernier bond avant le gap vous allez slider pour vous rapprocher du bord du gap, et ainsi le passer plus facilement (en CJ d&#039;ailleurs) puisque le saut à effectuer sera moins important que si vous le debutiez par exemple un mètre avant le bord.</p><br /><p><span style="color: red"><strong>D-ROCKET-JUMP</strong></span><br />Le RL permet de profiter de l&#039;explosion d&#039;une rocket pour sauter plus haut/loin et d&#039;accélérer.</p><p>Pratique:<br />visez vos pieds au RL, tirez et sautez en même temps; l&#039;angle du tir détermine la direction du saut.<br />On peut accumuler les rockets pour plus de puissance (d&#039;un surplomb tirez vers le sol, tombez de manière à avoir rattrapé la rocket au moment de toucher le sol et tirez en une de plus en sautant).<br />Le grenade-jump (avec le GL) marche aussi, juste le timing est plus difficile du au delai de l&#039;explosion par rapport au tir.<br />Vous perdrez de l&#039;énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4)</p><br /><p><span style="color: red"><strong>E-NAILGUN-CLIMB/HYPERBLASTER-CLIMB</strong></span><br />Technique qui consiste à tirer sur un mur pour se deplacer dessus.</p><p>Pratique:<br />Disons que vous voulez monter par dessus un mur trop haut pour un saut:<br />-sortez le HB et collez-vous contre le mur<br />-en gros, visez la jonction mur/sol<br />-sautez et tirez, les tirs devraient vous faire monter<br />En ce qui concerne le NG c&#039;est exactement le même principe, mais il faut anticiper le tir du NG vu qu&#039;il ne part pas instantanément.<br />Vous pouvez vous servir de cette technique pour vous deplacer sur les murs verticalement comme horizontalement.<br />Vous perdrez de l&#039;énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4).</p><br /><p><span style="color: green"><strong>F-les maps/mods d&#039;entrainement:</strong></span><br />1- APA Quake-N-Strafe-3-in-1: <a href="http://quake4.filefront.com/file/APA_QuakeNStrafe_3_in_1;50245">http://quake4.filefront.com/file/APA_Qu &#133; in_1;50245</a><br />Il s&#039;agit d&#039;un mod: mettre le repertoire &quot;advancedphysicsanalysis&quot; dans le répertoire du jeu, lancez le jeu, allez dans &quot;mods&quot; et le lancez-le; créez un serveur en LAN et choisissez la map &quot;APA QUAKE-N-STRAFE 3n1&quot;&quot;<br />Il contient des salles de train pour: SJ (notez que toutes les salles pour train le SJ commencent par un CJ), RJ, nailgun-climb, hyperblaster-climb, grenade-climb.</p><p>2- TJ_h0m3_Beta2 : <a href="http://q4files.escapedturkey.net/quake4/q4base/map_tj_h0m3_beta2.pk4">http://q4files.escapedturkey.net/quake4 &#133; _beta2.pk4</a><br />Là il s&#039;agit juste d&#039;une map: mettre &quot;map_tj_h0m3.pk4&quot; dans le repertoire q4base du jeu, et créez un serveur LAN sur cette map.<br />Il y a surtout un très bon train pour CJ, ainsi qu&#039;une salle Vmax pour train le SJ sans obstacles.<br />note: si les armes sont manquantes, ouvrez la console, tapez &quot;net_allowcheats 1&quot; puis &quot;give all&quot;, et &quot;god&quot; si vous ne voulez pas qu&#039;elles vous blessent ; methode alternative : utilisez le mod <a href="http://www.q4max.com/">Q4MAX</a> en CA (clan arena) et les armes ne feront pas de damage.</p><br /><p><span style="color: green"><strong>G-liens divers</strong></span><br /><a href="http://planetquake3.net/download.php?op=fileid&amp;lid=2170">http://planetquake3.net/download.php?op &#133; p;lid=2170</a> &quot;Genesis - The Beginning Of&quot; vidéo-tutorial pour quake 3 où l&#039;on voit tous ces tricks (sauf évidemment les slides), à voir (en anglais).<br /><a href="http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1061452">http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1061452</a> annuaire/bible de liens quake 4<br /><a href="http://www.quake4-fr.com/">http://www.quake4-fr.com/</a> site francophone sur quake 4 (tutoriaux/maps/mods/etc..)<br /><a href="http://frenchfragfactory.net/news.shtml">http://frenchfragfactory.net/news.shtml</a> communauté francophone quake<br /><a href="http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/Quake4Guide.htm">http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/Quake4Guide.htm</a> un paquet d&#039;infos utiles sur quake 4 et ses cvars (en anglais)<br /><a href="http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1342622">http://www.esreality.com/?a=post&amp;id=1342622</a> Quake 4 Connection Guide, en anglais</p><br /><p>notes:<br />-depuis le patch 1.4.2, deux cvars interessantes sont apparues :<br /><strong>hud_showSpeed</strong> permet d&#039;afficher votre vitesse de deplacement horizontale<br /><strong>hud_showInput</strong> permet d&#039;afficher les touches utilisée, pratique si vous voulez voir comment font les autres<br />ces cvars ont deux valeures : 0 et 1 (non-affichée/affichée)<br />vous devrez les entrer dans la console (&quot;ctrl+alt+²&quot;, ou juste &quot;²&quot; si vous avez defini &quot;com_allowConsole 1&quot;)<br />-Lors de la création d&#039;un serveur LAN, virez le warmup, le player-ready et punkbuster; mettez 0 en nombre de frags et 0 en time.<br />-Si ce tuto contient des erreurs ou des manques je me ferrai un plaisir de l&#039;éditer si on me dit où j&#039;ai merdé <img src="http://frenchfragfactory.net/forums/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Petit ajout à propos du circle-jump :<br /><span class="postimg"><img src="http://www.enregistrersous.com/images/87540533020070619001732.png" alt="http://www.enregistrersous.com/images/87540533020070619001732.png" /></span></p><p>Et si vous avez quelques notions d&#039;español voila quelques tutos en video :<br /><a href="http://gamingcr.com/Paginas/Articles/article_detail.php?article=50&amp;foro=25&amp;topic=12899">http://gamingcr.com/Paginas/Articles/ar &#133; opic=12899</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[wata]]></name>
				<uri>http://frenchfragfactory.net/forums/user/2771/</uri>
			</author>
			<updated>2006-04-29T16:21:04Z</updated>
			<id>http://frenchfragfactory.net/forums/post/119955/#p119955</id>
		</entry>
</feed>

