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(6 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

C'est pas la taille qui compte...

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(10 replies, posted in Suggestions)

Je me sens tout jeune d'un coup.
Merci Ozh.

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(156 replies, posted in Team-FR RA3)

Bah c'est sûr que la Picardie hmm

Mysterieux OSP CA/TDM server  62.4.77.213:27960

Un mec qui a apparemment l'intention de se lancer dans le business de la location de serveurs mets à disposition quelques serveurs tests dont celui là.

Destiné à être un serv FR public de CA (marre de jolt et telenet), ce serv peut être utilisé par les différentes leagues FR pour une utilisation ponctuelle. D'ici ce soir tout l'attirail necessaire (pack TMP and tuttiquanti) à une utilisation en CA/TDM/CTF/FFA devrait être installé.

J'ai actuellement le recon et le ref et je partagerai volontiers ce dernier avec les admins de league interessés.

Voilà.

PS: Ne me demandez pas qui est ce mec ou quels sont ses projets, je n'en ai aucune idée et je n'ai aucun moyen direct de le contacter. Je me suis retrouvé bombardé admin/ref alors que je lui conseillai sur différents réglages serv.
AH au fait actuellement le serv est en
sv_fps 25
maxrate 15000
maxpax 100
etc etc

Envie de map11 mais marre de ra3v et allergique à cpma ?

Mysterieux OSP CA/TDM/CTF server 62.4.77.213:27960 OSP + Overkill

http://chewie4u.free.fr/pub/overkill.zip

ospra3map1 est aussi installée mais pas encore callvotable. Je dois foutre mon nez dans les cfgs serveur.

Voilà si jamais ça interesse du monde...

L'avantage de punkbuster quand t admin c que tu peux +b la guid d'un gars.
Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

Vi ça tourne encore

Un serveur "Esport" OSP CA vient d'apparaître sur mon ASE et oh surprise il a la même IP que le serv Mysterieux et il utilise la même config.
Même mon MOTD a été pompé, la seule diff c qu'il y a une vilaine faute dans la deuxième ligne de ce dernier : "PB actived" muahahah

Il y a donc désormais 2 serveurs de CA  dont un avec overkill. Je présume que l'autre aussi doit l'avoir car l'admin a du copier tout le rep sur lequel j'avais uppé les maps mais j'ai pas le recon sur ce serv.

Euh perso j'ai jamais eu de blèmes dessus et ce même quand il y avait plein de monde spammant dm6 en pm1.
Cela coincide peut être avec l'apparition du nouveau serveur mais j'en doute.
J'irai checker ça ce soir.
Le cas échéant j'augmenterai la mémoire allouée au fonctionnement du serv mais pour ça je dois demander à l'admin d'abord.

Euh la version d'overkill honnetement je sais pas si c la buggée ou non. Elle traine depuis tellement longtemps dans mon rep baseq3...en même temps vu que je suis un taré de l'update y'a des chances que ce soit la bonne. Si ce n'est pas le cas, ben prevenez moi et je ferai le necessaire.
Un indice : Pour vérifier il faut aller sur le serveur.

Quant à 

cool encore un server de plus avec ra3map11 ...

je repondrai que ce serveur sera ce que les joueurs en feront.
Mon objectif premier était d'en faire un serv FR de CA pro-q3dm6 mais vu le peu d'enthousiasme de la SQF (y'a qu'à voir la présence FR sur jolt ou telenet) et bien je fous overkill dessus en espérant que ça attire du monde. J'ai même proposé le ref aux admins tdm/ctf/ffa mais ils ont pas l'air interessés.

Ce serv est un OSP avec aucune restriction sur le callvote pour les settings et même les modes de jeu . Je dois encore tweaker un peu la cfg pour faire apparaître certaines maps dans la maplist callvotable (genre q3dm14tmp) mais vous avez déjà le choix entre 5424545421 maps.
Si jamais le serv a du succès dans un certain mode et que j'en reçois la demande alors là oui j'imposerai des restrictions (genre que CA et TDM).

12 pour l'instant
Je peux augmenter mais chui pas un grand fan des touzes à 16 et puis 12 pour q3dm6 c la limite IMHO.

paraitrait dans les milieux authorisé qu'on joue a un mod clandestion du doux nom de osp CA 
si yavait la gestion du multi arène et des maps ra3 on jouerais tous en osp hmm

Quand on vous mets un serveur OSP ping de ouf avec overkill et ra3map1, vous y allez pas alors hein...

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(75 replies, posted in Q du Q)

épi comme on en parlait avec Ozh, on peut pas donner plusieurs réponses hmm
En effet finalement on pouvait très bien répondre " Sansai c un mythomane sympa qui n'a pas d'amis et qui raconte donc n'importe quoi ce qui le fait passer pour un abruti fini mais au bout du compte osef"

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(19 replies, posted in Hardware)

Vu sur HardOCP concernant les derniers mouseware :

This fix will greatly benefit gamers who use Logitech mice, including the MX700. While previous driver versions have advertised the ability to bind F keys to the programmable buttons of Logitech mice for use in games, it was never properly implemented until now. However, the programmable buttons of the mouse will not work in games until you edit a registry key first.

Edit the following key's string value from "On" to "Off" HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareLogitechMouseWareCurrentVersionTechnicalUseLGGameScheme

This fix is recommended by Logitech. There should now be full support for all games, unless for some reason the game being played does not support F keys.

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(63 replies, posted in Quake 3 Arena)

Dlul au boulot feignasse.

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(53 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Super idée de crt que de refiler le bébé à des campors crouchors nordiques....
Ca promet o/

Bon bien sûr vire le vertex c une énorme connerie qui passera jamais. Les seuls mods où cela a été envisagé sont des mods de type CS, cela en dit long sur la vision du jeu que les codeurs de de ra3 1.6 ont.

Toutefois il est certain qu'il faut faire quelque chose contre les paks perso en tout genre etc...
J'imagine que les codeurs voudront pas foutre de bright skins etc MAIS il existe une solution médiane on ne peut plus simple. Retravailler un tantinet  les skins de base ET forcer un nomip sur ces dîtes skins ainsi que sur les armes. Ca veut dire que même en r_mapoverbrightbits 5 picmip16, les persos auront une skin toute belle et brillante. Ce n'est certes pas une brightskin fluo mais ça peut aider à faire passer la pilule et généraliser les serv en sv_pure 1.

C'est vraiment tout con à faire, une ligne à rajouter au début de la description du shader et c la même chose pour les maps.

Enfin bref... au lieu d'essayer de refaire le monde ils feraient mieux de se contenter de rafraichir et debugger un peu la mod et basta.
Tout le monde sait qu'ils ont deux ans de retard et qu'ils pourront JAMAIS faire de ra3 kkchose d'aussi riche qu'osp ou cpma. Donc IMHO ils feraient mieux de faire profil bas, régler kkes bugs, rajouter le -50ms hack, nomiper les skins EPICETOU.

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(53 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Que les ricains aient mauvais gout et pigent rien à rien, c'est pas nouveau y'a qu'à voir comment ils jouent à ra3 :x

Les sanglots déchirant des mappers quant à leur boulot gaché par le vertx/picmip ça par contre ça se répand comme la peste et j'ai vu une mod mourir en partie à cause de ça. Je comprends que ça foute les boules de faire des gfx de folie et de savoir qu'une minorité de joueurs l'appreciera mais quand derrière ces pleurs se cachent en fait la volonté à tout prix de se faire remarquer par un studio de développement ça sent tout de suite plus mauvais.
Avec le débat du vertex/picmip on en revient à celui du gameplay. Est ce que RA3 est une mod de type CS où les ombres et plus généralement la furtivité (essentiellement pour sniper ou faire des embusquades) est un facteur primordial ?
A mon avis pas du tout. Ra3 c'est même pas une mod, c juste une excuse pour se foutre sur la gueule avec toutes les armes et des simili strats de positionnement sur la map.
Donc la mappeur qui a lancé ce débat il est bien gentil mais s'il s'est trompé de mod. S'il veut faire des zolies maps avec lightmaps et tuttiquanti il n'a qu'à mapper pour Urban Terror ou True Combat. S'il veut vraiment faire chier son monde, il peut foutre des shaders partout sur sa map et les nopicmiper. Là on verra si le design de sa map tient la route ou pas. Si la map roxe grave, les joueurs accepteront de jouer même avec la pollution visuelle engendrée par les shaders nopicmip.

-Ils intègrent le netcode OSP dans la 1.6 ? D'un côté c'est génial mais de l'autre ça veut dire que malgré la pression des joueurs et certaines rumeurs, Rhea foutra pas le support du multi arènes dans le prochain OSP. Fait chier hmm

- Brightskins à la osp/cpma : Yabon o/

Enfin bref, tout ça ne change pas le fait qu'à mon avis le plus simple ce serait que Rhea rajoute le support du mode multi arenes dans OSP. Je suis sûr qu'il peut le faire en deux temps trois mouvements en plus hmm
Pourquoi ne le fait il pas ?
Manque de temps ? Mmmmm vu qu'il a un accès total au code de cpma  j'y crois moyen.
Il aime pas le RA ? Vi ça a longtemps été la raison officielle.
Ne pas faire d'ombre à CPMA qui avec le support du RA3 a vu le nombre de ses serveurs litteralement exploser ? C'est possible aussi. Arqon il a beau cracher tous les jours sur ra3 mais avec le support multi arenes il a pu toucher un public consequent .
Ca doit être un peu des trois.

On s'oriente vers une OSPisation de ra3 et c'est une très bonne chose mais putain qu'est ce qu'on va rire sur les forums quand le netcode OSP va debarquer. Rien que pour ça, ça vaut le coup o/
Toi RA3er qui veut t'habituer au netcode vient faire un tour sur Mysterieux OSP CA/TDM/CTF server 62.4.77.213:27960, tu pourras jouer à overkill, q3dm6, 6++ et ra3map1.

PS: Un message publicitaire éhonté se cache dans ce post. Sauras tu le trouver ?

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(53 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Bah quelle question, dtc evidemment.

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(53 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Le mec qui defend le lightmap dans le forum fait vraiment trop peine, d'ailleurs a pareil pour la plupart des intervenants du forum. C'est quoi ce truc ? C'est vraiment le forum officiel de ra3 1.6 ?

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(53 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Euh au vu du changelog j'ai pas l'impression qu'ils vont integrer le netcode d'OSP. Pour l'instant c juste de la mise en conformité avec la 1.32 et le fait qu'ils developpent certaines fonctions avant même d'implementer le dit netcode laisse à penser qu'ils en ont pas l'intention du tout.

Ca sent le sapin cette histoire.

Ce qui faut pas entendre...relis la phrase va.
Allez je t'aide, ce qui change avec le nudge sous Unlagged c juste que les persos sur TON écran ne saccadent plus quand TOI tu utilises du nudge, effet assez perceptible dès qu'on dépasse le -20. Ca n'a RIEN à voir avec le warp.

Par contre le point 3) lui parle directement du warp qui est causé par une "bad outgoing connection" et accentué par des valeurs à la con comme le mp20 (kikoo les bolets en ra3)

Le point 2) traite du -50ms netcode hack implémenté depuis des lustres dans osp et cpma et qui est la principale différence ente les netcodes de q3v (donc ra3) et osp (cpma c le -50ms plus plein de trucs qu'arqon a trifouillé)

Le premier point est le coeur même de Unlagged. Pour toutes les armes hitscan (c'est à dire les armes  "c dans ma crosshair, je tire ça doit toucher immediatement"), le netcode de Q3 est "oublié" et n'est pris en compte que ce que le joueur a effectivement vu sur son écran. Si le gars qui pinge 200 t'as chez lui aligné sur sa crosshair et shooté avant que tu tournes le coin d'un mur et bien tu passeras le coin du mur et d'un coup tu creveras en te disant "but wtf".
Ce type de modification du netcode a existé sur à peu près sur toutes les générations de moteur ID et a trouvé le plus d'écho avec le moteur de HL (et donc vi CS).
C'est sûr que ça a l'air génial au premier abord mais ça crée 313213321millions de problèmes qui font que les boites de dev continuent à peaufiner leur netcode "imparfait". En effet si ce type de netcode était la panacée je peux t'assurer que les gars se feraient plus chier des trucs aussi complexes d'un netcode à la q3.


PS pour clone : le fait que les RJ aillent plus haut est tout à fait plausible. Avec le netcode de base de Q3, c'est le serveur qui gère le knockback (d'où par ex le fait que quand tu RJ avec 200 de ping ton perso met trente ans à decoller ou le fait que le nombre de +wait dans un script de RJ varie selon le ping que tu as)

Etant pour la paix des ménages, faisons un effort de synthése. (vi un pluriel car moi et mon égo méritons bien ça)

-Unlagged SAIBIEN pour un match entre HPB car les avantages du netcode tronqué sont >>>> aux conditions de jeux pourries qu'offre Q3v avec un ro ping.

-Unlagged SAIPABIEN pour un match mixte car du côté des lpb les inconvénients de Unlagged sont >> aux conditions de jeu qu'offre Q3v avec un ping de pute. Se prendre un rail après avoir passé un coin de mur personnellement c'est pas ça qui me choque (j'ai très très longtemps été hpb donc chui prêt à quasiment tout endurer) mais pas savoir exactement ce que tu te prends dans la tronche quand un mec te shafte m'affole un peu par contre.

Ce n'est pas une question d'"équilibre" ou une quelconque volonté de conserver les avantages fortuitement acquis d'un bas ping. C'est juste que pour le netcode comme pour toute chose, le nivellement par le bas est absurde et va à l'encontre de toute idée de progrès.
Le netcode de Q3 est à la base plus performant que celui de Unlagged pourvu que le ping suive. Forcer les gens à faire machine arrière ne peut et ne se fera jamais.

Vala.
Nous vous remercions.
Circulez à présent.

si t'appelles "niveler par le bas" le fait de permettre aux hpb de tenir un duel shaft face a un slpb alors ok, mais bon...

Va apprendre à lire et après tu reviens me voir.
Ou alors tu es d'humeur trolienne usant de provocations plutôt  grossièress. Faut pas me prendre pour Humi ou Jazka non plus hein.
Quelle hérésie de penser que je pouvais tomber dans un piège pareil ralala.
Tu me diras j'aurai pu jouer le jeu en te répondant que qques soient tes réglages mp/rate/tn et la présence ou non de Unlagged, c'est sûr que ça doit pas changer grand chose pour faire du +backpedalin, du spam de pills et de la campe éhontée.
Mais bon j'ai pas joué le jeu hmm

Merci.
Jazka reveille toi, Kapi est en forme ce matin.

Paf point sensible. 500points. Tilt. Partie gratuite.

Rah fait au moins l'effort de répondre à propos Kapi hmm Les apports de unlagged inappreciables quand on whine...c'est tellement tiré par les tiffs...enfin bref comme dit le dicton "weak un jour, weak toujours"

"hmm, la moule, camper" ne font pas partie de mon vocabulaire.
"Genre" oui mais seulement utilise dans le combo ma foi fort sympatique et très revival "Genre style fashion style"
Le "..." je l'utilise assez souvent c'est vrai mais essentiellement pour marquer mon désarroi face à des personnes qui semblent s'être trompées de route à l'embrachement CS<-.->Q3.

Bon cette précision faîte revenons en à tes difficultés de compréhension.
A mon avis -pas humble pour un sou- jusqu'à 50ms de ping voire un chouia plus, les désavantages d'un netcode type Unlagged sont trop important pour que le joueur concerné accepte de franchir le pas au nom de la sacro sainte équité des chances.

Cet avis est aussi partagé par toutes les boiites de dev de jeux et si tu n'es pas d'accord faudra m'expliquer pourquoi elles n'utilisent pas un netcode de type unlagged. En effet si c'était vraiment la panacée je peux t'assurer que l'éditeur qui mettrait en vente un fps online où le facteur ping est désomais quasi négligeable serait salué par toute la communauté et ses ventes exploseraient.

Unlagged est une fausse bonne idée dont les pour et les contre ont été pesés depuis bien des lunes et si un tel netcode est bien utile dans certaines situations (hbp powered) il n'en reste pas moins une solution caduque qui fait tout sauf faire avancer le shmilblick.

Bon maintenant que Jazka est reposé, je lui laisse reprendre le troll et si jamais il faillit je vais chercher Arqon ,son anneau de pouvoir +10 en netcode et sa cape d'aneantissement d'apprenti troller +20. Et si jamais ça part encore en vrille ATTATION j'invoque sansai !!!!!!!!!!!!! f34rrrrrrrrr

Sur ce adieu homme au nick à jamais atrophié par le decès de son clan d'origine.

PS : Je tiens à rappeler que je suis un Alcatelien donc moi le ping de pute hein...je ne peux être taxé de parti pris pour la clique slpb-ienne.

PPS 4 Poi : Me suis jamais plaint de cpma moi, tu dois confondre. J'ai  même toujours été un de ses plus ardents défenseurs en q3lfr malgré, c'est vrai, ces "imperfections" de l'époque. Je persite et même signe en disant qu'actuellement le netcode de cpma 1.1 en pm0 (pas en pm1) est le meilleur de tous.

"trop flou"  smile smile smile
Rahhh souvenirs...........