kapiter: y a une section quakeworld non ? ![]()
les mqb sont inscrits dans pas mal de ligues qw, mais on a clairement aucune chance (et on s'en fout) ^_^
1 01-01-1970 01:00:00
Re: gnm (18 replies, posted in CPMA)
3 01-01-1970 01:00:00
Re: La useless question du Kiwi... (17 replies, posted in CPMA)
/devmap <nom de la map>
je sais pas si ca reglera ton pb... ![]()
pour le score je sais pas si c possible de le virer, faudrais que j'aille rtfm :x
(sinon en thirdperson t'as la cmd creepcam qui est sympa, ca interpole l'angle de la caméra avec la position de l'autre joueur, ca donne un truc plus "naturel")
4 01-01-1970 01:00:00
Re: La useless question du Kiwi... (17 replies, posted in CPMA)
bah logiquement sous osp ca passe.. mais tu perds le mvd, PiP, etc
le creepcam, je sais plus, dans le changelog.txt ou sur irc ![]()
y a une autre commande pour régler le délai du creepcam, à chercher ![]()
5 01-01-1970 01:00:00
Re: Alors doom3? J'aime ... J'aime pas... (54 replies, posted in Doom III)
mais euh vous trouvez pas ca complétement naze le multi avec un seul type d'armure ? Qui plus est une pauvre YA à 50...
et jparle pas des maps pourries, le teleport qui prend 3 plombes, les ombres, headshot, reload manuel, spread ssg trop random, footsteps, bob roll, damage kick, etc
bref c'est pas trop étonnant qu'avec de tels settings on ait eu des matches qcon chiant comme la mort avec un fatality qui se planque pendant la moitié du match ![]()
bienvenue à cs
/
sinon j'aime:
- armes déséquilibrés (miam ssg)
- spawnfrags
- les 2 handgrenades au spawn
- ramps jumps
- lift jumps
- les rj
- activer le respawn du mega dans delta lab
- le penta au sol au spawn xD
- le solo (jmattendais à moins d'ennemis, c'est quand meme assez fourni en veteran surtout vers les derniers niveaux... dommage que le passage en enfer soit trop court, c'est une vraie claque)
6 01-01-1970 01:00:00
Re: bon alors Warsow ? (17 replies, posted in Warsow)
Ca arrive !
On a présenté une version à la mods party 2 samedi dernier, et comme prévu avec nos derniers tests le jeu à tendance à crasher assez souvent
(le spam au plasma fait crasher le serv)
A priori ça vient plutot de la plateforme utilisée (qfusion r5) qui est pas super stable et un support des demos foireux, notre coder bosse dessus et va effectuer le passage vers la dernière version (qfusion r7) qui est plus stable, supporte les demos et a quelques features sympathiques en plus (cubemap et d'autres trucs). Il a intégré en outre un systeme de GUI (interface) à la CS bien n00b friendly (pour les callvotes, changement de team, etc.).
Merci de patienter encore quelques semaines, et tout devrait être au point o//
7 01-01-1970 01:00:00
Re: bon alors Warsow ? (17 replies, posted in Warsow)
Ca va on reste loin d'hl2 ou duke nukem forever ![]()
(et surtout on n'est pas une équipe de pro qui passe ses journées à taffer dessus hin)
8 01-01-1970 01:00:00
Re: Problème de création de démo sous CPMA (6 replies, posted in CPMA)
Peut-être que tu enregistre en local ? (et que tu jouerais en listen ?)
Sinon je vois pas de quoi ça pourrait venir ...
9 01-01-1970 01:00:00
Re: Problème de création de démo sous CPMA (6 replies, posted in CPMA)
listen = jouer en local sans passer par un serv dédié
Ca pose pas mal de problèmes, le mieux c'est de lancer dedicated server puis de lancer Q3 et se connecter dessus.
10 01-01-1970 01:00:00
Re: bon alors Warsow ? (17 replies, posted in Warsow)
huhu, en tout cas c'est joli ![]()
faut voir le gameplay quoi...
sinon les news concernant warsow:
- gros post dans le forum d'esr + video de tricks sur esr assez sympa, ca a bien motivé tout le monde de voir ca ![]()
- un nouveau coder, jalisko, assez expérimenté en qfusion vient de rejoindre l'équipe (il a codé un systeme d'animation squelettique pour qfusion, ainsi que des bots) il se charge de porter wsw sous la derniere version de qfusion (donc bon support des demos et qqs features nouvelles). Donc une nouvelle version de wsw devrait sortir pas tard: pas grand chose de neuf si ce n'est un portage sur une nouvelle version du moteur + support des modes de jeu et callvotes etc
- les models des armes avancent bien, le pg a été refait, de même que le sw (shockwave) qui est en cours de finition. L'eb (rail) est également en cours de refonte.
On cherche toujours du monde pour nous faire de jolies textures d'armes et pour animer les persos ! (on a quelques nouveaux persos modelisés mais sans anims, ca fait chier
)
voila ca doit etre a peu pres tout ![]()
stay tuned
11 01-01-1970 01:00:00
Re: bon alors Warsow ? (17 replies, posted in Warsow)
Pas de servers sur le net pour l'instant. On va essayer de trouver une solution très prochainement. (c'était assez délicat vu la stabilité du truc, warsow avait tendance à crasher souvent en combat mais c'est réparé)
Sinon pas de date exacte de prévue pour les prochaines releases, mais ça bouge de plus en plus de notre côté donc d'ici fin juin / débuit juillet on devrait déjà avoir pas mal avancé ![]()