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(2 replies, posted in Doom III)

Ca dépend de ton écran, du rafraichissement de ce dernier, de ta résolution et du nombre de fps.

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(15 replies, posted in Hardware)

Salut.

DeathAdder = beaucoup très bien (quand t'as pas de pb avec, mais ça avec n'importe quelle razer on est jamais à l'abris. Au pire le SAV et puis voilà). La forme est un peu différente d'une mx518 quand même, mais ça, juste une question d'habitude imo. Capteur, design, confort d'utilisation, tout est bien dans cette souris.

Diamondback 3G = beaucoup encore plus très bien (dans ton cas c'est mieux étant donné que c'est une diamondback avec l'excellent capteur de la DeathAdder.)

Lachesis = beaucoup complètement à chier (d'après ce que j'ai lu par-ci par-là. Capteur laser = généralement moins bien - car décroche - lorsque tu joues en low sens, et puis 4000 dpi le bon truc attrape pigeon. Quant à sa prise en main, à moins d'avoir les paluches d'E.T., bin c'est pas gagné.)

WMO 3.0 = valeure sûre (Avantage : pas besoin de driver, si je dis pas de connerie.)

A choisir entre la WMO 3.0 et la DA, je prendrais la DA perso, car elle est plus classe et le capteur est un peu mieux, même si après c'est du domaine du perfectionnisme. Maintenant si ça te fait chier de payer plus cher et que t'en a rien à foutre des drivers et de la fantaisie, la WMO 3.0 s'avère être un choix un peu plus judicieux.
Mais bon, m'est d'avis que tu devrais plutôt te tourner vers la Diamondback 3G.

Perso moi j'ai une Krait et j'en suis satisfait (et j'ai énormément de skill).

De rien.

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(7 replies, posted in Quake 3 Arena)

"Donc on peut s'attendre à ce que le joueur décelère vers l'avant et aille vers la gauche."

C'est justement le cas. C'est pour ça qu'il faut alterner gauche/droite si tu veux gagner de la vitesse en ligne droite.

Ceci expliquerait cela :

"Par exemple, pour le strafe jump, je ne comprend pas pourquoi on va plus vite quand on tourne d'un coté en même temps qu'on strafe du même coté que quand on fait le contraire : strafer d'un coté et tourner du coté opposé."

Quand on fait le contraire, on annule donc les "forces".

En fait c'est comme si c'était grâce à la force centrifuge qu'exerce l'arme sur le personnage qu'on accélère. Si le personnage cherche à aller à droite alors qu'il "envoie" (en cherchant quand même à la garder en mains donc) son arme vers la gauche, forcément il restera sur place, ou presque.
D'ailleurs, en ligne droite, plus la vitesse augmente, plus le mouvement de souris doit être large, assez logique finalement.

Sinon faut savoir que y a (au moins) 3 façons différentes de straffer en ligne droite, sans compter une façon de straffer en restant coller à un mur. Parmis ces alternatives, ils y en a une où tu peux regarder qu'à droite ou qu'à gauche, mais les combinaisons clavier changent, donc. Le mouvement de souris reste grosso modo le même, par contre.

http://www.breakdown-hq.com/

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(9 replies, posted in Quake 3 Arena)

Hmm, en fait q3 est bourrin en FFA, genre quand tu te contentes d'avancer, de prendre les armes qu'il y a sur ton chemin, de temps en temps tomber sur le quad damage et tirer sur tout ce qui bouge. Mais quand tu fais du duel par exemple, pour peu que tu saches un minimum jouer, pour peu que tu connaisses les mécanismes du jeu (exemple : utilisation de telle arme dans telle situation, timing des items importants comme le mega health, positionnement par rapport à ton adversaire, anticipation des actions de ton adversaire, gérage des respawns et j'en passe), et bien le jeu devient surtout très technique/tactique, tout en restant bien speed, surtout grâce au straff-jump pour te déplacer d'un point à un autre de la map. Bon tu savais peut-être déjà tout ça, mais j'explique un peu au cas où, parce que la plupart des "nouveaux" à quake ne connaissent pratiquement que le DM contre des bots :-) (ce fut mon cas d'ailleurs il y a assez longtemps de ça).

En ce qui concerne les bots, il existe déjà des versions grandement améliorées, que l'on trouve dans le mod de compétition CPMA (en version 1.46 actuellement, www.promode.org). Dans ce mod, un bot en nightmare est considéré comme niveau 6, sachant qu'on peut aller jusqu'au niveau 100... Au niveau 100, le bot a un aim PARFAIT, se déplace bien (même si il a des mouvements bien cheatés big_smile), time les items, s'adapte un peu au joueur, bref, joue bcp plus intelligemment (où en tout cas bcp moins connement tongue). Il te paraîtrait d'ailleurs assez monstrueux je pense, mais pour un joueur relativement expérimenté, ça reste un bot, donc largement battable. A partir de là oui, je pense qu'on peut parler "d'IA superdeveloppée", tout en restant dans le raisonnable néanmoins.

Sinon pour la private joke "timing des shards sur cp9", seul un vrai quaker peut la comprendre tongue. Cp9 est en effet une map, plus précisément q3wcp9, elle se trouve dans un pack téléchargeable sur le net (q3wpak0.pk3 jusqu'à q3wpak4.pk3), et c'est une map de CTF. Quant aux shards, ce sont les fragments d'armure qui te donnent +5 armor points, autant dire qu'ils ne servent pas à grand chose, sauf dans de rares situations, d'où la blague de les timer :-).

Quant aux murs, non, les balles ni les explosions ne passent à travers, par conséquent il est inutile de tirer dans le mur au railgun ;-).

Enfin en ce qui concerne les scripts, d'après ce que je sais, ils n'y a pas vraiment d'interdictions de ce côté là, en tout cas sur le net... J'en connais même certains qui utilisent des scripts pour rocket-jump... Mais bon, je te conseille pas de t'habituer à un quelconque script, car au final ça sert pas à grand chose, si ce n'est te donner l'illusion que ça te facilite la vie...
Le mieux dans ton cas (d'ailleurs tout le monde fait comme ça) c'est de binder une touche pour chaques armes (autour des touches pour te déplacer), ou alors binder les touches de ta souris en utilisant par exemple mousewheelup uniquement pour switcher sur le rail. De cette façon, ça demande un temps d'adaptation, mais au final c'est 100 fois plus pratique.

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(9 replies, posted in Quake 3 Arena)

Salut à toi.

Etant donné que le jeu est nettement moins populaire qu'un Counter-Strike, pour ne citer que lui, la communauté est actuellement composée quasiment que de vétérans. Il ne faut pas se voiler la face, Quake III a fait son temps, alors même si on trouve tjrs malgré tout des personnes contre qui jouer à presque n'importe quelle heure de la journée et de la nuit, on est quand même loin de l'époque où les servs publics étaient remplis de nouveaux joueurs comme de joueurs juste bons (back to 2002-2003 voir 2004). Pour autant, la petite communauté qui reste survit bien et de nombreuses compétitions sont tjrs d'actualité, comme par exemple la très prestigieuse ESWC, qui devrait réunir le gratin des duelleurs en LAN cette été, pour se disputer notamment quelques 13 000$ pour le 1er... Mais bref, il est évident que cela ne concerne pas tlm, et encore moins les casuals ou autres amateurs de serv publics. Autant dire que pour jouer à Q3 en 2008, il faut vraiment être déterminé ou in-love avec le gameplay très simple mais pour autant jamais inégalé jusqu'alors dans son genre.
Il faut cependant savoir qu'un certain QuakeLive devrait sortir dans les mois à venir. Ce sera globalement un Q3 légèrement paufiné dans son gameplay, totalement gratuit, et jouable notamment très facilement via le web. Il devrait réconcilier les noobs grâce à son système de matchmaking qui permettra de jouer contre les joueurs de son niveau. Bcp l'attendent de pied ferme, c'est d'ailleurs une des raisons qui motive certains à rester sur Q3 :-).
Sinon pour répondre plus précisément à ta question, disons que les bots, quelque soit leur niveau, sont très faibles par rapport aux joueurs humains. Ce ne serait pas étonnant qu'un joueur actuel de niveau moyen puisse en battre 3 voir 4 en nightmare contre lui. Les bots, pour certains, ont un aim quasi-inégalable en dernier niveau (exemple Xaero), mais leurs déplacements sont bidons et surtout ils sont TRES cons :-P. Si on devait attribuer un système de lvl aux joueurs, je dirais que la moyenne des quakers de nos jours est mid+. Il n'est pas rare de tomber contre des high voir même du topFR, puisque comme je l'ai dit précèdemment, il ne reste quasiment plus qu'eux :-P.

A part ça, bienvenue et HF :-).

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(11 replies, posted in Quake 3 Arena)

oui Quake III Arena. Ensuite il te faudra juste la mise à jour et les mods.

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(7 replies, posted in Divers)

Non car sinon je serais pas tjrs là. Tentative foirée peut-être ?

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(6 replies, posted in Délires, Tests et Caca)

voilà la date du post...

Et sinon poetenz un clito est une mini-bite pas finie. Donc j'avais raison.

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(8 replies, posted in Quake / QuakeWorld)

Assisté.

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(35 replies, posted in Quake 3 Arena)

Certains jouent à q4, même s'ils sont peu, et j'en ai revu d'autres sur ra3, genre ZanZa.

Mais c'est klr que les 3/4 ont déserté, même si je ne les connaissais que de "pseudo".

omg mon frère, écoute les conseils de #2.
En 2007 avoir une ATi Rage c'est quand même assez hallucinant tongue.

Sinon pour bloquer les fps :
com_maxfps tavaleur

D'ailleurs, ce serait cool de connaître le reste de ta config pc smile

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(3 replies, posted in CPMA)

Oula, le pb de ça, c'est que ça peut venir d'un tas de choses, donc faudrait que tu précises un peu tout ça :PPP

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(7 replies, posted in CPMA)

omg xD I lol'd

Sinon, si tu crées sans louer de serv, ton pote auras entre 50 et 150 de ping smile, tout dépend de ta connect, et de si tu dl (mumule) ou pas smile

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(7 replies, posted in CPMA)

rocks

rox

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(7 replies, posted in CPMA)

rosks

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(3 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Sinon poetenz, va bien te faire enculer par une armoire dislexique édentée.

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(3 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

Ah bah ça me rassure, je suis pas le seul à penser ça donc tongue:P

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(3 replies, posted in Rocket Arena (RA3, CPMA, ...))

T'en as marre de te faire owned par moins skillé que toi, toussa parce que t'aimes pas te prendre la tête à timer une putain d'armor, ou te faire chier à aller chercher une arme ?
T'en as marre (à q3) des putains de all back rail qui te cassent tous tes plans quand t'es blindé ?
T'en as marre des mecs qui critiquent les cs0rs alors que tout ce qu'ils savent faire c'est instagib sur map11 ou cp9 ?
T'en as marre de devoir te calmer/brider pour contrer un mec qui joue que sur la défensive ?
T'en as marre de te faire spawnrape quand t'es à poils ?
T'en as marre (à q4) de tes fps pas stables dès que le server augmente un peu la limite max de fps ?
T'en as marre de devoir attendre 15 mn à spectate des merdes pour enfin pouvoir jouer ?
T'en as marre de ne sentir ni chaud ni froid (aucune satisfaction en clair) après un duel gagné ?
Tu recherches quelque chose d'hyper skillé, défoulant (l'essence même de quake), nerveux , pas prise de tête (ça me fait doucement rire les mecs qui se prennent pour Einstein en disant jouer "brained") ?

Alors j'ai la/les solution(s) à ta whine smile :
Duel Arena CPM (sous cpma 1.40), de préférence sur Thunderstruck (même si elle est plus adaptée au vq3).
Clan Arena, pour ceux qui préfèrent le Team Play.

Ou alors, prendre ton mal en patience et attendre le peut-être ultime Warsow Arena smile.

Pour ma part, je verrai bien ces mod de jeu joués à de grands events comme la CPL, dans un futur lointain (ou proche ? tongue). Après tout, CS est joué à l'ESWC et cie, alors pourquoi pas un ra3-like ? Pire que CS, des jeux comme Halo 2 y figurent aussi (et au pad S'IL VOUS PLAIT)....

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Pourquoi le ProMode ?

Pour ses mouvements hyper-rapides, avec le self-damage et un RL, aucunes limites ! C'est tellement rapide qu'on vous voit plus passer à travers la map tongue ! Vous pouvez pas imaginez le feeling qu'on a quand on maitrise un minimum le cpm (après une bonne partie on en ressort lessivé big_smile, un peu comme après un starcraft tongue)
Pour son fast-switch, permettant des combos encore plus insanes smile, et qui équilibre les armes (après avoir tiré au rail, le switch est bien plus lent qu'avec n'importe quelle autre arme) ainsi que rend plus facile le contre de backor wink (même si en cpm, ils sont très rares).
Pour sa courbe de progression bien plus grande que dans n'importe quel autre FPS.
Et pour un tas d'autres raisons moins importantes tongue.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

et sinon poetenz va bien te faire enculer par une assiette unijambiste naine.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

mon cpu est deja O/c, c'est un 3000+ à la base :> (et d'ailleurs les 3800+ s'o/c difficilement il me semble)

et puis je m'acharne car quand j'ai raison, je vais pas me mettre à être d'accord avec celui qui a tord. c'est un peu normal. et ne tkt pas que quand j'ai tord je le reconnais :>. et puis vala les preuves que tu me donnes aussi... et moi je crois les sites cités, mais seulement ça ne modifie en rien le fait que ce que tu avances est pas forcément juste :>.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

parce que quake 4 ce serait du toufu ? xD Je m'imaginerai quelque chose de plus imposant quand même tongue

Sempron 3000+... avec une 8800 (7900 GTO aussi) évidemment que c'est limitatif xD, le sempron ne vaut même pas un athlon 64 3000+ xD

"D’emblée, on remarque qu’un simple Sempron 3000+ (1600 MHz) suffit à faire fonctionner les jeux en assurant le minimum syndical. On voit également que coupler une carte puissante à ce genre de processeur n’est pas d’un grand intérêt."

Et l'intérêt d'avoir une 8800 XXX c'est justement de jouer sur un 22" xD.

Il faudrait aussi avoir un test comparatif avec un cpu de la mort et une carte graphique censé être 262623 en dessous pour comparé au test que tu viens de sortir smile

D'ailleurs si tu compares prey tournant sous un intel x6800 et une radeon 9800 pro (cette fois c'est la CG qui "bride" le processeur, au lieu de l'inverse) , puis sous le même processeur mais cette fois avec une 8800 GTX, forcément la différence de perf sera ENORME.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

Cherche pas t'as tord.

C'est l'histoire d'un mec de 28 ans qui se fait owned par un type de 10 ans de moins big_smile. A mort les uters qui s'osef de q3 :>>.

/mode lamah off

"Avoir un athlon 3200+ et une 7800 GT est plus efficace que d'avoir un core 2 duo e6600 et une Radeon X800 XT"

alors c'est qui le plus fort ? l'elephant armé d'un cure-dent ou mamie avec une kalash chargée ?

Par rapport à quel adversaire ? smile
Et je me permet de reformuler en "l'elephant armé d'un couteau de bouché ou un homme de 50 ans avec une kalash chargée ?"

P.S.: MERCI d'avoir participé au thread wink

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

-7600 GT.

-expérience sur un seul type de matos.

-go hardware.fr

Avoir un core 2 duo x6800 et une cg du style 6600 GT est nettement moins efficace que d'avoir un athlon a64 3800+ et une 8800 GTX, graf à fond.

Je rajouterai aussi que les cartes nvidia sont plus performantes sous le moteur de doom 3 que les ati, OpenGL oblige.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

ps : à noter que q4 est très dependant du cpu par rapport à la plupart des autres jeux qui son beaucoup plus dépendant du gpu (la carte graf quoi)

hmm, c'est surtout que quand tu vires tout ce qui est censé faire la beauté de quake 4 (ombres, effets de la mort etc), c'est sur que la carte graphique a plus grand chose à faire smile.

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(18 replies, posted in cfg, tweaks et hardware)

la résolution, ça dépend vraiment de ta carte graphique, tout comme les filtrages.
actuellement, la plupart des cartes graphiques récentes assez haut de gamme (ex ati x1900, gforce 7900) gèrent parfaitement les hautes résolutions (à partir du 1280), tout comme les filtrages (du style aniso 4x et AA 8x), sans perte significative de FPS.
par exemple moi, avec ma x850xt (qui n'est plus toute jeune d'ailleurs, mais qui fut l'ancien très haut de gamme d'ati), en désactivant les filtrages, je gagne au mieux 7 fps sous Warsow... et du style 3-4 tout au plus sous q4... je ne parle pas de q3... Il en va de même pour le changement de résolution, que je mette en 1024 ou 640, je gagne quoi ? 2 fps ?
ça fonctionne pareil pour la qualité des textures, low ou high, aucune différence au niveau des performances. ça aurait fait un effet si j'étais encore sur une geforce 3 :>, et pour la résolution et le filtrage je dirai ati 9XXX ou gforce 5 (bien entendu sous gforce 3 aussi :>) ainsi que sur les cartes entré de gamme récente, voir certaines milieu de gamme, ça dépend vraiment de quelle carte.
En fait, ce qui pourrait me faire gagner en perf, ce serait la suppression de certains effets impossible à supprimer sous q4base :>, maintenant, faut voir si je pourrai retrouver mes 20-25+ fps...

p.s.: le vsync ON n'affecte en rien mes perfs, mes test on été fait avec et sans vsync. le seul truc, c'est que je ne pourrai pas avoir plus de 100 fps, et perso je m'en contre branle sur un server en si_fps 100.
je dois cependant reconnaitre que q4 en 1024 avec les filtrages (pour une image plus nette, et sans effets d'escalier au loin sur les skins et le décort), à 100 fps, avec le vsync (pour ne pas avoir l'image qui "casse" toute les 10 secs), c'est hyper smooth, vraiment aucuns jeux que je connaisse n'a atteind un tel niveau de fluidité :>.