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(5 replies, posted in Mods & maps)

EMZ

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(5 replies, posted in Mods & maps)

Manque plus qu'un pure hack pour pouvoir jouer avec online smile

yw \o/

Tu te trompeje puisque c'est de l'opengl wink
Ca fait de toutes façons des bandes sur les transitions de couleurs sur les cartes récentes, plus uniformes d'ailleurs (moins de bouts de franges par ci-par là d'une bande à l'autre, constatés sur ma gf2, ma fx5600, ma 6600gt).
Mais là, essaye ça:
-r_texturebits 32, à ce que je vois tu dois être à 16. Tu peux faire une vérification croisée en rentrant /gfxinfo, il te dira où tu en es effectivement.
A noter que parfois r_displayrefresh pose quelques soucis sur les couleurs !
-si ça suffit pas, tu fais un profile quake3 dans ton panneau de contrôle nvidia, et tu mets la qualité au max dedans, ça aide un peu aussi.

Ca fera toujours des bandes au final. Mais ça sera nettement moins laid.

Ca mérite un dlul rien que pour la photo!

1/ cg_forcemodel 1 à essayer pour les demos.
2/ bind x g_synchronousclients 1;record;g_synchronousclients 0

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(3 replies, posted in QuakeLive)

Ca me faisait ça sur q3 il y a fort longtemps parce que j'avais des réglages tcp/ip genre MTU ou tcp windows size qui étaient pas super. Un petit google sur le sujet, genre tcpoptimizer ou cablenut, c'est des utils qui permettent d'ajuster pas mal de settings comme ça (qui sont planqués dans le registre gngn).

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(4 replies, posted in QuakeLive)

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(5 replies, posted in Doom III)

Et donc du coup, t'as pu voir, c'est bien chaud en nightmare smile
Quand j'ai vu la vidéo j'avais pas essayé dans ce mode, donc je me demandais "mais c'est quoi ce son qui zboing et qui revient toutes les 10 secondes ?!" - et en fait c'est la vie qui baisse smile

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(5 replies, posted in Doom III)

cherche doom 3 done quick, tu verras un beau speedrun en mode nightmare.

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(9 replies, posted in Quake 3 Arena)

saysay c'est pas un cousin à jeyjey ?

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(7 replies, posted in Quake 3 Arena)

La réponse est dans le code, gl hf avec ton manuel de C si tu en as besoin smile
(effet de souffle avec les rockets ? le splash damage ? c'est absolument fait exprès)

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(16 replies, posted in Configs et customisation)

Ben j'ai pas d3 avec moi chtedis, je peux pas faire ça smile

Pour modifier les guis sans trop foutre les mains dedans, en général je fais comme ça :

-dupliquer le .gui
-modifier la copie avec +editguis et enregistrer. Cette partie à tendance à faire sauter des commentaires et parfois des bouts d'actions donc c'est important d'avoir gardé l'ancienne version smile
-comparer l'original et la copie avec winmerge et importer seulement les bouts qui ont dégagé (commentaires, etc, et restaurer les visible 1/0 qui vont bien au besoin).

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(16 replies, posted in Configs et customisation)

Ah ben là je peux pas, j'ai pas emmené D3 avec moi. Mais si t'as bien fait ton pk4 guis/mphud.gui et que donc ça passe en local mais pas ailleurs, ça a pas l'air bien parti.

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(16 replies, posted in Configs et customisation)

Bin y'a quoi dans ton pékakate ?

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(2 replies, posted in Configs)

Y'en a pas, ou tu joues dans des résolutions d'aspect 4:3 en forcant un affichage letterbox si possible (bandes noires sur le tour).

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(3 replies, posted in CPMA)

Ces commandes servent seulement à toggle l'affichage d'un élément, ingame, pour ne pas avoir à faire de hud pour chaque bidule qu'on cache ou pas à son bon vouloir (fps, lagometer en général).

Si t'en veux plus tout court, tu te fais une copie de hud7 et tu vires ce que tu veux plus. http://promode.org/wiki/index.php/Custom_HUDs

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(8 replies, posted in Configs)

notepad2 est un bon remplaçant déjà smile

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(8 replies, posted in Configs)

Change d'éditeur texte

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(11 replies, posted in Quake 3 Arena)

(foulovshit)

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(6 replies, posted in Délires, Tests et Caca)

Ah ayé tu t'es fait opérer alors ?

Une fois que tout ça est fait, t'as plus rien à faire pour améliorer ton ping si ce n'est changer de FAI (ou passer en fastpath chez free dégroupé).

cl_maxpackets 125
snaps 30
rate 25000

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(13 replies, posted in Doom III)

Relis mon post : tu demandes un truc qui n'aura pas l'effet que tu crois. Le plus proche de ce que tu veux c'est de faire ce que j'ai dit, en admettant qu'il y ait encore une cvar qui permette de forcer ce fonctionnement ou que tu arrives à forcer le truc avec rivaTuner.
Et quand tu auras forcé l'opengl en software, ça aura la même gueule qu'en hardware, et ça sera totalement injouable. Et il n'y a pas d'autre choix.

Laisse tomber une quelconque idée de rendu en software sur D3 pour avoir un gain en performances (ou n'importe quel autre gros jeu récent d'ailleurs, même dans ut2004 qui a un mode software).

Comme tu parles de raytracing, il y a bien un projet Q4 raytraced qui effectivement fait du raytracing en software ; ça n'a pas grand chose à voir techniquement et il faut quand même avoir une machine avec une chiée de cores pour avoir un pseudo-q4 super moche (et c'est surtout une version pas disponible pour le public qui sert de démo à Intel).

Par contre - y'a un mode simplifié dans le mod EMZ qui supprime toutes les lumières de la scène et en met une seule uniforme à la place. Là tu gagnes beaucoup en perf au détriment de la qualité. Mais c'est toujours du rendu hardware. Et ça, ça ne changera pas.
Aucune idée quand à une implémentation d'une feature du même genre dans d'autres mods comme OpenCoop (encore une fois, comme le gui etc. en nopicmip, j'en doute).

(en tout cas pas avant qu'un gugus s'amuse à écrire un renderer software lorsque les sources de D3 seront disponibles. Et ça aura sans doute toujours aucun intérèt au niveau des performances à ce moment-là).

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(4 replies, posted in Quake 3 Arena)

Hey lowie il est là ton thread avec +fire au lieu de +attack;-attack smile