Topic: Doom3's Moteur
Personelement je n'ai pas été si impréssioné que ça par le moteur ...
un truc qui me refroidit notement c'est le fait que dans le jeu solo les salles soient systématiquement séparées par des portes ...
en fait cela peut provenir d'un contrainte technique :
quand une porte se ferme potentielement on est plus obligé d'afficher ce qui est derrière ! ça alège donc d'autant la partie à afficher.
dailleurs vous avez sans doute remarquez des ralentissements quand vous ouvrez une porte ...
donc finalement le moteur il n'affiche pas tant de polygones que ça, sans compter que sur ma bécane qui n'est pas si à la ramasse que ça quand un enemi apparait ça freeze ![]()
j'ose espérer que ce choix de mettre des portes partout a été fait pour le gameplay et non à cause d'un contrainte technique quoi.
Reste à voir comment va se comporter le moteur avec des maps trés ouvertes ... (mais j'imagine que les mappeurs vont pas mettre autant de détails que dans le solo)
De plus la physique m'a moins impréssioné que celle de PK.
Reste les effets de lumière et les transformations graphiques ... la j'ai rien à dire, ça poutre !
Attention, derrière toi !