Topic: Débridage des FPS à Q4
Je voulais savoir si vous tenez les 80, 100 ou encore 125 fps à Quake 4. Si oui/non, dans quelle(s) condition(s) ?
Précisez aussi votre hardware, votre cfg quake ainsi que votre connection internet.
Je commence :
a64 3800+
ati x850xt pe
1024 mo samsung
N9uf 7616 kbps down / 800 kbps up ( 8 méga ), ping parfois instable (chutes de 20-30 au pire 40 ms)
1024x768 @ 100 hz @ Vsync [ON]
High details, le plus d'effets possible supprimés, pas de bump, pas de specular, ui_showgun 0, forcemodel marine_bright, si_fps 100 (le seul que j'ai testé pour l'instant), r_forceambient activé, com_showfps 1
Dans les drivers de ma carte graphique, le filtrage anisotropique est à 8 et l'anticrénelage à 4 (d'après les sites spécialisés hardware, ainsi que d'après ma propre expérience, cela n'affecte que trèèès peu les performances, c'est négligeable, avec ma CG)
Lorsque je crée en local sur monsoon par exemple, je tiens sans aucuns problèmes les 100 fps, je n'ai pas testé sur d'autres maps, mais je pense pouvoir m'avancer sans trop de risques en disant que ce n'est pas nécessaire.
En revanche, lorsque je rejoin un serveur jolt (UK) de FFA (sur le patch 1.4 BETA donc), qu'il y a plus de 10 personnes dessus (sans aucun spectateur), et quand dans les grandes salles des maps, tout le monde (ou bcp de monde tout du moins) se regroupe, mes FPS chutent sévère, parfois jusqu'à 45-50. Pire, à certains endroit lorsqu'il y a plus de 2-3 personnes, il m'arrive d'être vers les 60-70 fps. En dehors de cela, je tiens assez facilement les 100 fps (donc je suppose qu'en duel ou 2v2, il ne devrait pas y avoir de pb).
Maintenant, peut-être que cela est du à mon ping instable (j'ai ouï dire que dans le moteur de d3/q4, le lag affectait le frame-rate) ? Peut-être même au serveur ? Ou encore au gibs/blood/smoke en tout genre impossible à supprimer tant qu'il n'y aura pas de q4max :> ?
Bref résumé :
local : hyper stable 100 fps average
online ffa : pas vraiment stable 70 fps average
Last edited by He4rTL3sS (11-02-2007 00:42:10)