Relis mon post : tu demandes un truc qui n'aura pas l'effet que tu crois. Le plus proche de ce que tu veux c'est de faire ce que j'ai dit, en admettant qu'il y ait encore une cvar qui permette de forcer ce fonctionnement ou que tu arrives à forcer le truc avec rivaTuner.
Et quand tu auras forcé l'opengl en software, ça aura la même gueule qu'en hardware, et ça sera totalement injouable. Et il n'y a pas d'autre choix.
Laisse tomber une quelconque idée de rendu en software sur D3 pour avoir un gain en performances (ou n'importe quel autre gros jeu récent d'ailleurs, même dans ut2004 qui a un mode software).
Comme tu parles de raytracing, il y a bien un projet Q4 raytraced qui effectivement fait du raytracing en software ; ça n'a pas grand chose à voir techniquement et il faut quand même avoir une machine avec une chiée de cores pour avoir un pseudo-q4 super moche (et c'est surtout une version pas disponible pour le public qui sert de démo à Intel).
Par contre - y'a un mode simplifié dans le mod EMZ qui supprime toutes les lumières de la scène et en met une seule uniforme à la place. Là tu gagnes beaucoup en perf au détriment de la qualité. Mais c'est toujours du rendu hardware. Et ça, ça ne changera pas.
Aucune idée quand à une implémentation d'une feature du même genre dans d'autres mods comme OpenCoop (encore une fois, comme le gui etc. en nopicmip, j'en doute).
(en tout cas pas avant qu'un gugus s'amuse à écrire un renderer software lorsque les sources de D3 seront disponibles. Et ça aura sans doute toujours aucun intérèt au niveau des performances à ce moment-là).