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	<title>French Frag Factory &#187; Painkiller</title>
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	<description>Quake, Frags, Teens &#38; CTF. Since 1998.</description>
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		<title>Encore une démo !</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 02:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lowje</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Non, n&#8217;ayez pas peur, je ne parlerais pas ici de la première beta release de cspromod (qui soit dit en passant n&#8217;a rien d&#8217;un promod à mes yeux) mais du painkiller nouveau. Pour ceux qui n&#8217;ont pas entendu parler de painkiller overdose, c&#8217;est un mod à la base développé par des amateurs qui a été [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non, n&#8217;ayez pas peur, je ne parlerais pas ici de la première beta release de cspromod (qui soit dit en passant n&#8217;a rien d&#8217;un promod à mes yeux) mais du painkiller nouveau.
<p><img src="http://img227.imageshack.us/img227/8782/pkodvermu0.png" border=0 align=right hspace=5/>Pour ceux qui n&#8217;ont pas entendu parler de painkiller overdose, c&#8217;est un mod à la base développé par des amateurs qui a été repris (ffs, c&#8217;est quoi tous ces rapprochements avec cs ?). Financé par DreamCatcher, les gars de Nindware Studios essayeront donc donner une seconde vie à pk vu que cette fois la CPL ne devrait pas acquérir l&#8217;exclusivité des compet&#8217; dessus.</p>
<p>On trouvera donc dans cette démo deux cartes multi dont une plus lol qu&#8217;autre chose et un solo donnant toujours autant dans la finesse. J&#8217;ai déjà vu des whines sur les armes donc c&#8217;est qu&#8217;il y a du changement et sachant qu&#8217;il devrait y avoir brightskins et tutti quanti out of box, est-ce que ça va percé face à la sortie simultané de concurrents ?</p>
<p>Un autre avantage est que, vu que ça utilise grosso modo le même moteur que pk premier du nom, c&#8217;est pas très gourmand :</p>
<p><center><br />
<table>
<tr>
<td></td>
<td><i>Config mini :</i></td>
<td><i>Config recommandée</i></td>
</tr>
<tr>
<td><b>CPU</b></td>
<td>P III ou Ahtlon 1,5 GHz</td>
<td>p 4 ou Athlon 2,4 GHz</td>
</tr>
<tr>
<td><b>RAM</b></td>
<td>512 mo</td>
<td>1024 mo</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Vidéo</b></td>
<td>Geforce FX 5600 ou Radeon 9600</td>
<td>GeForce 7800 ou Radeon X1800</td>
</tr>
</table>
<p></center></p>
<p>Ça pèse 750 mo et c&#8217;est dispo sur l&#8217;un de ces <a target=_blank href="http://www.projectoverdose.com/px/flash/demos.html">mirrors</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Une page se tourne !</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 09:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord*Fuck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[RIP : lolpkjeu né en avril 2004, annoncé comme the next game, lancé par l&#8217;eswc, monopolisé par la CPL, ci git painTkiller. Vo0 dont on se demandait après la CPL Winter s&#8217;il tiendrait les 10 dates, a fini par faiblir ce soir alors qu&#8217;il venait du winner et devait gagner 2 maps. Fatal1ty a psychouner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>RIP : lolpk<br />jeu né en avril 2004, annoncé comme the next game, lancé par l&#8217;eswc, monopolisé par la CPL, ci git painTkiller.
<p>Vo0 dont on se demandait après la CPL Winter s&#8217;il tiendrait les 10 dates, a fini par faiblir ce soir alors qu&#8217;il venait du winner et devait gagner 2 maps.
<p>Fatal1ty a psychouner Vo0 en 4 maps :
<p>premier best of 3 :<br /> Vo0 [11:15]  Fatal1ty<br /> Vo0 [6:26]  Fatal1ty<br />puis<br /> Vo0 [4:8]  Fatal1ty (OT 4-4 au bout de 15 minutes, genre jamais vu)<br /> Vo0 [13:20]  Fatal1ty
<p>Fatal1ty a joué avec son aim et son cerveau, Voo a joué avec son move, ses réflexes et sa peur, il semble que certains éléments de la première équation ont penché plus dans la balance. Dommage pour Vo0 tant mieux pour le &laquo;&nbsp;meilleur joueur du monde&nbsp;&raquo;.
<p>Le streaming était plutôt dégueu, les comments bof, et les matchs pas formidables, Fata qui kampitait, Vo0 même en ayant la golden et Mh qui osait pas attaquer, et des petites cessions de contrôle de map pour fata qui lui permettent de faire la différence (sur les dm_psycho), et une maitrise plus aisée sur dm_meatless.
<p>Une page se tourne, des répertoires s&#8217;effacent des disques durs, de nouveaux chiffres s&#8217;inscrivent dans l&#8217;histoire du progaming, et 32 joueurs rejoignent la communauté Quake 4 pour une nouvelle année de World Tour, de compétition, de GTV, de cash, d&#8217;air rox moule, de fatacampe et de rêves de cser :
<p><Monsieur X> nempeche j auré su jmy sré mi plu tot moi, lol!<br />
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		<title>Gamers Assembly PK, les adieux</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2005 05:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord*Fuck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce sont plus de 31 joueurs qui se sont retrouvés ce WE dans la petite commune de New York pour fêter la dernière LAN d&#8217;un jeu dont les protagonistes ont longtemps souhaité qu&#8217;il survive et ne succombe pas face aux jeux plus récents portés par les vagues de pognon US. 32 joueurs donc, LAN sans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce sont plus de 31 joueurs qui se sont retrouvés ce WE dans la petite commune de New York pour fêter la dernière LAN d&#8217;un jeu dont les protagonistes ont longtemps souhaité qu&#8217;il survive et ne succombe pas face aux jeux plus récents portés par les vagues de pognon US.
<p>32 joueurs donc, LAN sans lots, simplement des chèques, 150 000$ pour le premier, le plus gros jackpot de l&#8217;histoire du jeu vidéo, un total de 500 000$, ça peut toujours faire plaisir.
<p>Fatal1ty (seed2) affrontera Vo0 en finale du Winner.  Vo0 (seed1) s&#8217;est débarassé de F-Stermy dans un match tendu tendu alors que Fata s&#8217;est défait de zyz (seed3) en 2 maps<br />Si vous n&#8217;avez jamais vu de PK, c&#8217;est le moment idéal de vous faire une idée de ce que peut donner le niveau actuel des joueurs, après, il sera trop tard!
<p>Vous trouverez une preview chez <a href="http://www.ggl.com/news.php?NewsId=1477">GGL</a>, celle des <a href="http://club.fnatic.com/articles/37">fnatic</a>.<br />L&#8217;arbre <a href="http://brackets.thecpl.com/?showbracket=114">winner</a><br />L&#8217;arbre <a href="http://brackets.thecpl.com/?showbracket=115">looser</a>
<p>Le streaming se passe <a href="http://www.mtv.com/overdrive/player.jhtml?name=games">ici</a>. (internet explorer only, merci MTV)
<p>La finale du winner aura lieu lundi à 17h30 chez nous, avec streaming + shoutcast bien sûr.
<p>Venez avec vos mouchoirs sur le streaming pour pleurer la défaite de fatal1ty ou avec vos popcorns pour fêter la technoparade que VoO organise en rentrant.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mise à jour PK</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2005 15:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ozh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiens oui, c&#8217;est vrai, les gens de CPL Can Fly étaient sensés apporter un paquet de nouveautés à leur jeu avant le démarrage de l&#8217;opération &#171;&#160;Qui Veut Gagner 1 Million&#160;&#187;. C&#8217;est chose partiellement faite (toujours pas de serveur dédié Linux entre autres) avec un gros patch (338 Mo) qui introduit notamment 2 nouveaux mods multi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens oui, c&#8217;est vrai, les gens de CPL Can Fly étaient sensés apporter un paquet de nouveautés à leur jeu avant le démarrage de l&#8217;opération &laquo;&nbsp;Qui Veut Gagner 1 Million&nbsp;&raquo;. C&#8217;est chose partiellement faite (toujours pas de serveur dédié Linux entre autres) avec un gros patch (338 Mo) qui introduit notamment 2 nouveaux mods multi, Last Man Standing et Catch The Flag.
<p>Je vous invite à lire plus de détails et à télécharger chez les excellents <a href="http://www.nofrag.com/2005/jan/27/painkiller-le-patch-1-61-15855/">Nofragiens</a>. Merci à ZoSo pour l&#8217;info.</p>
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		<title>Appât du gain</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2004 17:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ozh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Si Jean-Luc Delarue faisait une émission &#171;&#160;Que deviennent nos anciennes star&#160;&#187;, il pourrait parler du clan SK qui se prépare pour le CPL World Tour Painkiller Mega Pèze, en embauchant force brutes et moult l33ts : en effet la team PK regroupe maintenant les suédois fazz, fox et proZaC en plus des allemands GitzZz, SteLam, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si Jean-Luc Delarue faisait une émission &laquo;&nbsp;Que deviennent nos anciennes star&nbsp;&raquo;, il pourrait parler du clan SK qui se prépare pour le CPL World Tour Painkiller Mega Pèze, en embauchant force brutes et moult l33ts : en effet la <a href="http://www.sk-gaming.com/team/3/">team PK</a> regroupe maintenant les suédois fazz, fox et proZaC en plus des allemands GitzZz, SteLam, neok et zyz.
<p>Sur le même principe, on attend maintenant que les aAa fassent des propositions (mirobolantes) à la SARL pour compléter leur Elite PK Squad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La CPL annexe PK</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 20:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kapiter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Painkiller avait créé une certaine surprise en étant le FPS duel choisi par la CPL pour ses prochaines grandes compétitions. DreamCatcher ne reculant devant rien pour avoir des $$$, la CPL vient d&#8217;annoncer avoir signé pour l&#8217;entière exclusivité de l&#8217;utilisation de Painkiller pour les compétitions online ou offline. Toute compétition &#171;&#160;dotée&#160;&#187; devra dorénavant demander l&#8217;autorisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Painkiller avait créé une certaine surprise en étant le FPS duel choisi par la CPL pour ses prochaines grandes compétitions. DreamCatcher ne reculant devant rien pour avoir des $$$, la CPL <a href="http://www.thecpl.com/league/?s=news&#038;p=newsitem_705">vient d&#8217;annoncer</a> avoir signé pour l&#8217;entière exclusivité de l&#8217;utilisation de Painkiller pour les compétitions online ou offline. Toute compétition &laquo;&nbsp;dotée&nbsp;&raquo; devra dorénavant demander l&#8217;autorisation à la CPL.
<p>Cet accord reste assez flou quand aux conséquences possibles, mais sur les sites cela s&#8217;agite pas mal (ex: <a href="http://www.gotfrag.com/pk/news/2759/">gotfrag</a>, <a href="http://www.pkeuro.com/comments.php?blogid=3&#038;eid=32">pkeuro</a>, <a href="http://www.cached.net/?go=main/newsarticle/single/6548">cached</a>). Même si on peut présumer que la CPL n&#8217;en fera pas un monople, car un jeu mp sans LAN/compets online est un jeu mort, cela pose tout de même certaines questions. Les concurrents de la CPL (WCG, ESWC, GGL, &#8230;) pourraient se voir interdire l&#8217;usage de PK, et surtout cela créé un précédent, Dreamcatcher ayant cédé une partie des ses droits intellectuels sur son jeu comme l&#8217;explique en toute modestie Angel Munoz, le boss de la CPL:
<p><i>But first let me clarify something, while [it] is correct in stating that People Can Fly is the developer, DreamCatcher owns the IP for Painkiller (IP = Intellectual Property). In our agreement with DreamCatcher they have granted us unprecedented worldwide rights over their IP. This is a significant step for esports and something no other esport organization has even thought of doing, confirming once again that CPL is in fact the visionary leader of esports.</i>
<p>Ma conclusion personnelle: cet homme est dangereux, et Dreamcatcher sont des ânes. ^^</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Question brûlante</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2004/11/question-brulante/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2004 16:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ozh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Amis lecteurs, une question me taraude l&#8217;esprit : des news sur Painkiller vous intéresseraient-elles ? Reste-t-il des joueurs de PK dans la salle, puisque qu&#8217;apparemment le jeu continue son petit bonhomme de chemin ? Si osef2 from ranaf, tapez 1 dans les blablas, et si pas osef, envoyez 2. Sachant que c&#8217;est pas tellement le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amis lecteurs, une question me taraude l&#8217;esprit : des news sur <b>Painkiller</b> vous intéresseraient-elles ? Reste-t-il des joueurs de PK dans la salle, puisque qu&#8217;apparemment le jeu continue son petit bonhomme de chemin ?
<p>Si osef2 from ranaf, tapez 1 dans les blablas, et si pas osef, envoyez 2. Sachant que c&#8217;est pas tellement le nombre de 1 qui m&#8217;intéresse, je voudrais plutôt connaitre le nombre de 2 :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>!selquote 941</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2004 12:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jazka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Appleseed et Chewie me rappellent que j&#8217;ai oublié de newser sur pk, profitez-en, ce sera la dernière pour moi :) Dream Catcher communique une nouvelle de tout premier ordre concernant le jeu Painkiller : · La bonne blagueFor immediate release DreamCatcher Games Announces Painkiller Expansion Pack Make bloody the Halls of Hell, Winter 2004 Toronto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Appleseed et Chewie me rappellent que j&#8217;ai oublié de newser sur pk, profitez-en, ce sera la dernière pour moi :)
<p><a target=_blank href="http://www.dreamcatcher.com/customer/home.php">Dream Catcher</a> communique une nouvelle de tout premier ordre concernant le jeu Painkiller :
<p><FONT face=symbol size=1>· </FONT><A onclick="flip('275200441028'); return false;" href="//">La bonne blague</A><SPAN id=275200441028 class="flip"><br />For immediate release
<p>DreamCatcher Games Announces Painkiller Expansion Pack
<p>Make bloody the Halls of Hell, Winter 2004
<p>Toronto, June 25, 2004 &#8211; DreamCatcher Games today announced that it will publish the Painkiller Expansion Pack: Battle out of Hell for its award-winning Windows® FPS. Releasing well in time for the holidays, the Expansion Pack will offer multiple features to extend enjoyment of this spectacular shooter.
<p>Picking up right where the games story left off, Battle out of Hell includes an additional single-player chapter with 10 levels, as well as new multiplayer modes, maps and models. It will also offer an amplified arsenal of un-deadly weapons, bigger and badder bosses and the map editor Software Development Kit.
<p>A shooter in its purest form, Painkiller boasts truly stunning graphics and some of the most intimidating level bosses ever seen. The game utilizes the impressive Havok 2.0 physics engine, achieving new heights of physics-based gameplay, while the proprietary 3D &laquo;&nbsp;PAIN engine is capable of pumping an unbelievably high polygon count while adding increased texture quality and the latest lighting and shadowing techniques.
<p>Developed by People Can Fly, Painkiller is rated M for Mature.
<p></SPAN><SCRIPT language=JAVASCRIPT>flip(&#8217;275200441028&#8242;);</SCRIPT>
<p>Je vais traduire ce que j&#8217;en ai compris :
<p>Les pkers auront la possibilité de faire des maps customs avec l&#8217;éditeur d&#8217;un <b>addon</b> en plus des nouvelles qui iront avec (heureusement ils en ont 3 a priori jouables, ouf) et/ou (c&#8217;est pas clair) des mods avec le SDK&#8230; à noël \o/.<br />Ah oui au fait, c&#8217;est payant *évidemment*.
<p>Sinon non, pas de nouvelle du netcode révolutionnaire, des serveurs linux et de la démo multi. Auront&#8217;ils d&#8217;ailleurs le temps du coup de s&#8217;en occuper ? L&#8217;avenir nous le dira. Heureusement en attendant les joueurs <a target=_blank href="http://www.pkeuro.com/index.php?subaction=showcomments&#038;id=1088175606&#038;archive=&#038;start_from=&#038;ucat=&#038;&#038;blowfish=l33t">aigris</a> ou qui veulent encore <a target=_blank href="http://www.painkiller-fr.com/forum/index.php?showtopic=75">y croire un peu</a> pourront affiner le réglage de leur <a target=_blank href="http://www.frenchfragfactory.net/forums/viewtopic.php?t=11495&#038;start=0">HUD</a> pour patienter, gl.
<p><b>Update</b> : ScAm me souffle à l&#8217;oreille que les inscriptions pour le 1er tournoi français de pk sont <a target=_blank href="http://www.hiten-web.com/pkfr-duel/?page=home">ouvertes</a>. On remarquera la présence de 3 ex aAa.q3. Hf.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pain Killer 1.2 ca y est</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2004/06/pain-killer-1-2-ca-y-est/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2004 23:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BB2k</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Le patch 1.2 pour Painkiller vient de sortir. Le changeLog est le même que mardi et le fichier de 86Mo est téléchargeable ici ou là. source: noFrag]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 1.2 pour Painkiller vient de sortir. Le changeLog est le même que mardi et le fichier de 86Mo est téléchargeable <a href=http://www.gamershell.com/download_6204.shtml>ici</a> ou  <a href=http://www.3dgamers.com/dl/games/painkiller/painkiller_update_v1.2.exe.html>là</a>.
<p>source: <a href=http://www.nofrag.com>noFrag</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Painkiller : incoming patch 1.2</title>
		<link>http://frenchfragfactory.net/2004/06/painkiller-incoming-patch-1-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2004 03:09:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sansai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Painkiller]]></category>

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		<description><![CDATA[NoFrag a mis la main sur le changelog de la 1.2 de PainKiller, et ça promet pas mal. · Le changelog :NOUVEAU: meilleur Netcode (amélioration du code de prédiction, réduction du temps processeur).NOUVEAU: deux nouvelles cartes multijoueur : DM_FALLEN1 (modes 2&#215;2 et Chacun pour soi) et DM_FALLEN2 (mode 1&#215;1).NOUVEAU: personnalisation complète des armes (affectation séparée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nofrag.com/">NoFrag</a> a mis la main sur le changelog de la 1.2 de PainKiller, et <a href="http://www.nofrag.com/news/jun2004/08/12234.html">ça promet pas mal</a>.
<p><FONT face=symbol size=1>· </FONT><A onclick="flip('85200420159'); return false;" href="//">Le changelog :</A><SPAN id=85200420159 class="flip">NOUVEAU: meilleur Netcode (amélioration du code de prédiction, réduction du temps processeur).<br />NOUVEAU: deux nouvelles cartes multijoueur : DM_FALLEN1 (modes 2&#215;2 et Chacun pour soi) et DM_FALLEN2 (mode 1&#215;1).<br />NOUVEAU: personnalisation complète des armes (affectation séparée pour chacun des modules darme).<br />NOUVEAU: amélioration du support pour les MODs (par exemple pour le Chains.Mod), les fichiers .PAK, affectation des touches (commandes/messages), etc.<br />NOUVEAU: option pour changer darme via le bouton de tir primaire/secondaire.<br />NOUVEAU: information supplémentaire concernant le système de vote (impossibilité de voter)<br />NOUVEAU: pause obligatoire (par exemple, lorsquun joueur quitte la partie durant un combat 1&#215;1)<br />NOUVEAU: meilleure gestion via lajout de diverses options concernant le démarrage et la configuration des serveurs.<br />NOUVEAU: ajout dune option permettant le réglage du timing concernant le respawn des armes.<br />NOUVEAU: ajout de statistiques pour la musique.<br />MODIF: la mitrailleuse fait moins de dégât, moins de recul et ne paralyse plus lennemi.<br />MODIF: lElectro fait plus de dégât, plus de recul et paralyse lennemi.<br />MODIF: le fusil à pompe dispose de 24 munitions (au lieu de 12), augmentation des dégâts.<br />MODIF: le Shuriken (Driver) lance les shurikens deux fois plus vite.<br />MODIF: la téléportation réduit maintenant la vitesse supplémentaire (extra speed) du joueur de 50% <br />CORRECTION: les clients ne devraient plus planter à la fin de la partie.<br />CORRECTION: le client ne plante plus les rares fois en mourrant dune décharge dElectro.<br />CORRECTION: quitter le jeu ne modifiera plus les paramètres de réverbération sur la carte son SB Audigy.<br />CORRECTION: la commande Déconnecter durant le visionnage dune demo fonctionne maintenant correctement.<br />CORRECTION: leffet de lélectro-disque saffiche maintenant correctement.<br />CORRECTION: le telefrag durant le warm-up ne donne plus un maximum de munitions au joueur.<br />CORRECTION: leffet quad est maintenant correction pré-caché.<br />CORRECTION: récupération dune arme après un respawn fonctionne maintenant correctement.<br />CORRECTION: leffacement des sauvegardes depuis longlet Sauvegarde Auto fonctionne maintenant correctement.<br />CORRECTION: la fonction Fire Best Custom fonctionne maintenant correctement.<br />CORRECTION: le changement du nom du joueur durant une partie ne réinitialise plus le temps de connexion du joueur sur le tableau des scores.<br />CORRECTION: système de vote pour le changement de carte: impossible de voter une fois que débute le chargement dune nouvelle carte.<br />CORRECTION: le nom du joueur ne peut plus dépasser la limite du personnage.<br />CORRECTION: la liste des joueurs inclut maintenant lidentification des joueurs (utile pour expulser les joueurs ayant des noms bizarres ou mystérieux).<br />CORRECTION: les spécifications ne comptent plus au niveau des joueurs dans les renseignements du navigateur.<br />CORRECTION: problème ou les rares fois une carte se chargeait deux fois de suite.<br />CORRECTION: parfois un joueur pouvait voir un bonus (item) qui avait déjà été récupéré par un autre joueur.<br />CORRECTION: un certain nombre dajouts, de correction de bugs, à la fois pour le mode solo et multijoueur.</SPAN><SCRIPT language=JAVASCRIPT>flip(&#8217;85200420159&#8242;);</SCRIPT>
<p>Les amateurs pourront se féliciter de ce patch, prouvant que les devs sont à l&#8217;écoute de la communauté, soutenant autant que possible les développeurs du Chains.Mod, leur offrant de meilleurs outils, et intégrant la balance des armes effectuée dans ce même Chains.Mod, entre autres ajouts et modifications utiles. \o/
<p>Le patch est actuellement en cours de test, et devrait sortir real soon !</p>
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