Topic: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

Il existe dans la série des quake des façons de se deplacer qui ne sont pas répertoriées dans le manuel, et qui pourtant font de quake ce qu'il est, c'est à dire un FAST-FPS.
J'ai pensé qu'il serait bon de révéler tout ca aux débutants qui n'en ont pas connaissance.

SOMMAIRE:
A-le straf-jumping
B-le circle-jump
C-le slide
D-le rocket-jump
E-le nailgun-climb et l'hyperblaster-climb
F-les map/mod d'entrainement
G-liens divers

Abréviations-vocabulaire:
RL  = rocket-launcher
NG = nailgun
HB = hyperblaster
GL = grenade-launcher
RG = railgun
LG = lightning-gun (aussi appelé "shaft")
MH = mega-health (+100 de vie)
RA = red armor (+100 d'armure)
RJ = rocket-jump
SJ = straf-jump (ou straf-jumping)
CJ = circle-jump
Straffer: Se deplacer sur le côté (Q ou D si vous jouer sur ZQSD, ou les flêches gauche et droite si vous jouez aux flêches. J'utiliserai ZQSD pour les exemples)


A-STRAF-JUMPING
Le SJ et le CJ sont la base du deplacement à quake. Le SJ une technique pour gagner de la vitesse de déplacement par bonds successifs; à chaque bond vous augmentez votre vitesse, ce infiniment jusqu'à arrêter de SJ ou rencontrer un obstacle (mur, joueur, tir).
C'est une combinaison de 4 mouvements: Z, jump, un straf (Q ou D), et un mouvement de la souris dans le sens du straf.

Pratique:
Gardez toujours Z enfoncé !
1- Faites en même temps: un saut, une direction de straf (pour cet exemple on prendra Q), et donnez un petit coup de souris (entre 5 et 20 degrés) dans la même direction que le straf (donc à gauche dans cet exemple).
Le but étant d'enchainer les SJ, voila comment poursuivre avec un 2ème SJ:
2- Ressautez directement à l'atterrissage, appuyez sur la direction de straf OPPOSÉE à la 1ère (donc D cette fois), donnez un coup de souris dans le sens du straf (donc à droite).
3- Repetez 1, ensuite 2, et ainsi de suite.

nb: si pendant un saut vous réappuyez sur jump en gardant le bouton enfoncé, à l'atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc vous serez sur de ne pas casser la chaîne de SJ en ratant un saut; par contre ca semble être moins efficace que d'appuyer soit-même pil-au-bon-moment sur jump (mais pour debuter ca peut-être utile). Même remarque pour le straf, on peut le faire en avance; c'est la façon de donner le coup de souris qui compte le plus dans le gain d'accéleration (voir le chapitre suivant pour mieux saisir la technique).



B-CIRCLE-JUMP
Le CJ est une technique qui permet de sauter plus loin qu'un bond classique; il permet par exemple sur FRAGGING YARD de sauter du RL (celui situé au quad damage) au MH, ou du RG à la RA.
Le CJ est aussi utilisé lors d'une série de SJ comme saut de départ, donnant dès celui-ci une acceleration.

Pratique (dans cet exemple il s'agit d'un CJ vers la gauche):
-Positionnez-vous perpendiculairement à la direction du gap (trou) à franchir
-Pressez Z et Q et tournez plus ou moins rapidement de 90° de façon à faire face au gap (vers la gauche donc)
-En fin de rotation de la souris, sautez.
Tout l'enjeu se situe dans le timing de rotation de la souris: trop vite ou trop lentement et c'est plus ou moins raté, voir completement raté; je ne peux pas vraiment vous donner d'indication, c'est à vous de "ressentir" le bon timing à force d'entrainement (par exemple sur des maps conçues pour, avec des gaps à passer à chaque fois plus grands)
edit : j'ai ajouté un schema tout en bas de ce post


C-LE CROUCHSLIDING
Nouveauté à QUAKE 4 par rapport aux autres quake, le crouchslide comme son nom l'indique permet de glisser en se baissant.
Pour crouchslider il suffit (si on a assez de vitesse) de se baisser ("crouch") à la réception d'un saut, tout simplement.

Avantages:
1- Permet de tourner lorsqu'on SJ:
Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), straffez dans le sens du tournant (par exemple Q si vous voulez tourner à gauche) et accompagnez à la souris, assez lentement. Quand vous avez assez tourné -selon votre besoin-, relachez crouch et sautez au même moment de façon à faire un CJ (effectivement Z+Q+rotation souris+jump= CJ). Ainsi vous aurez passé un tournant tout en gardant votre vitesse, voir en l'augmentant, et pourrez continuer à SJ.

2- Permet lors d'une série de SJ de se rapprocher du bord d'un gap:
Imaginez que vous êtes en pleine série de SJ, et qu'un gap est sur le chemin: à la reception de l'avant-dernier bond avant le gap vous allez slider pour vous rapprocher du bord du gap, et ainsi le passer plus facilement (en CJ d'ailleurs) puisque le saut à effectuer sera moins important que si vous le debutiez par exemple un mètre avant le bord.


D-ROCKET-JUMP
Le RL permet de profiter de l'explosion d'une rocket pour sauter plus haut/loin et d'accélérer.

Pratique:
visez vos pieds au RL, tirez et sautez en même temps; l'angle du tir détermine la direction du saut.
On peut accumuler les rockets pour plus de puissance (d'un surplomb tirez vers le sol, tombez de manière à avoir rattrapé la rocket au moment de toucher le sol et tirez en une de plus en sautant).
Le grenade-jump (avec le GL) marche aussi, juste le timing est plus difficile du au delai de l'explosion par rapport au tir.
Vous perdrez de l'énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4)


E-NAILGUN-CLIMB/HYPERBLASTER-CLIMB
Technique qui consiste à tirer sur un mur pour se deplacer dessus.

Pratique:
Disons que vous voulez monter par dessus un mur trop haut pour un saut:
-sortez le HB et collez-vous contre le mur
-en gros, visez la jonction mur/sol
-sautez et tirez, les tirs devraient vous faire monter
En ce qui concerne le NG c'est exactement le même principe, mais il faut anticiper le tir du NG vu qu'il ne part pas instantanément.
Vous pouvez vous servir de cette technique pour vous deplacer sur les murs verticalement comme horizontalement.
Vous perdrez de l'énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4).


F-les maps/mods d'entrainement:
1- APA Quake-N-Strafe-3-in-1: http://quake4.filefront.com/file/APA_Qu … in_1;50245
Il s'agit d'un mod: mettre le repertoire "advancedphysicsanalysis" dans le répertoire du jeu, lancez le jeu, allez dans "mods" et le lancez-le; créez un serveur en LAN et choisissez la map "APA QUAKE-N-STRAFE 3n1""
Il contient des salles de train pour: SJ (notez que toutes les salles pour train le SJ commencent par un CJ), RJ, nailgun-climb, hyperblaster-climb, grenade-climb.

2- TJ_h0m3_Beta2 : http://q4files.escapedturkey.net/quake4 … _beta2.pk4
Là il s'agit juste d'une map: mettre "map_tj_h0m3.pk4" dans le repertoire q4base du jeu, et créez un serveur LAN sur cette map.
Il y a surtout un très bon train pour CJ, ainsi qu'une salle Vmax pour train le SJ sans obstacles.
note: si les armes sont manquantes, ouvrez la console, tapez "net_allowcheats 1" puis "give all", et "god" si vous ne voulez pas qu'elles vous blessent ; methode alternative : utilisez le mod Q4MAX en CA (clan arena) et les armes ne feront pas de damage.


G-liens divers
http://planetquake3.net/download.php?op … p;lid=2170 "Genesis - The Beginning Of" vidéo-tutorial pour quake 3 où l'on voit tous ces tricks (sauf évidemment les slides), à voir (en anglais).
http://www.esreality.com/?a=post&id=1061452 annuaire/bible de liens quake 4
http://www.quake4-fr.com/ site francophone sur quake 4 (tutoriaux/maps/mods/etc..)
http://frenchfragfactory.net/news.shtml communauté francophone quake
http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/Quake4Guide.htm un paquet d'infos utiles sur quake 4 et ses cvars (en anglais)
http://www.esreality.com/?a=post&id=1342622 Quake 4 Connection Guide, en anglais


notes:
-depuis le patch 1.4.2, deux cvars interessantes sont apparues :
hud_showSpeed permet d'afficher votre vitesse de deplacement horizontale
hud_showInput permet d'afficher les touches utilisée, pratique si vous voulez voir comment font les autres
ces cvars ont deux valeures : 0 et 1 (non-affichée/affichée)
vous devrez les entrer dans la console ("ctrl+alt+²", ou juste "²" si vous avez defini "com_allowConsole 1")
-Lors de la création d'un serveur LAN, virez le warmup, le player-ready et punkbuster; mettez 0 en nombre de frags et 0 en time.
-Si ce tuto contient des erreurs ou des manques je me ferrai un plaisir de l'éditer si on me dit où j'ai merdé smile

Petit ajout à propos du circle-jump :
http://www.enregistrersous.com/images/87540533020070619001732.png

Et si vous avez quelques notions d'español voila quelques tutos en video :
http://gamingcr.com/Paginas/Articles/ar … opic=12899

Last edited by wata (10-07-2007 21:02:27)

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

complet et bien rédiger , good job

/me :~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-:~-
[img]http://oufefe.free.fr/ChuckvsHitler.gif[/img]
Homme au foyer , je sais pas quoi faire alors je suis là
Un trou est un trou, une bite n'a pas d'oeil!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

ouch gg n1

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Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

wata wrote:

2- Ressautez directement à l'atterrissage (tip: si pendant le premier saut vous réappuyez sur saut en gardant le bouton enfoncé, à l'atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc avec un timing parfait pour faire du SJ)

C'est vrai mais, à q3 en tout cas, tu perds un peu de vitesse, du moins tu n'en gagnes pas autant qu'en ressautant pile à l'atterrissage.

Bon mais sinon c'est cool, un lien de plus pour les rtfm smile

Last edited by wl4d (01-05-2006 18:14:28)

Il est temps pour toi d'apprendre à pleurer.

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

T'es sur de ca wlad? Ca depend pas surtout de l'instant ou tu donnes ton coup de souris?

J'ai pas l'impression de perdre de la vitesse quand je prepare mon saut a l'avance, du moment que je donne le mouvement de souris quand il faut.

EDIT : ouais enfin remarque, je le fais pas non plus directement apres avoir fait le saut, donc quasiment a la limite de quand je retombe hmm

Last edited by DarKLight (01-05-2006 19:02:45)

.

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

J'en suis sur j'avais testé avec defrag, à une époque où je straffais pas comme ça. En fait, je lachais la touche "avancer", et quand je tournais la souris à droite, j'appuyais sur la touche "q" (et sur la touche "d" quand je tournais la souris vers la gauche). Et la différence est sensible, teste sur sjt2 smile

Il est temps pour toi d'apprendre à pleurer.

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

Le slide c'est pas tout à fait ca, c'est pas simplement glisser, sinon ca serai useless, ça sert surtout a tourner en CPM pour gagner de la vitesse en virage.

La règle d'or de la conduite est la tolérance mutuelle, car nous ne penserons jamais tous de la même façon, nous ne verrons qu'une partie de la vérité et sous des angles différents. - Gandhi

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

@wl4d & DarKLight: j'ai corrigé, dites moi si ca vous parait bon oupa smile

@ztrod: j'ai pas pigé x) (ba je parle bien d'utiliser le slide pour tourner)
ps: la teuhon talto, mais je sais pas ce que signifie CPM ^^'

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

Challenge ProMode
modification q3
http://www.promode.org/

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

il faut expliquer comment slider:
1) straffe normalement
2) glisser en se baissant
3) lacher la toucher avancer puis tourner
4) repartir en straffant

Si tu laches pas la touche avancer, ca marchera pas.
Je conseille de se baisser avec le pouce (par exemple avec espace si vous jouez avec les touches ESDF) sinon vous aurez du mal à lacher la touche avancer.

La règle d'or de la conduite est la tolérance mutuelle, car nous ne penserons jamais tous de la même façon, nous ne verrons qu'une partie de la vérité et sous des angles différents. - Gandhi

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

ba c'est indiqué:

Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), relachez Z, straffez dans le sens du tournant,blabla...

c'est en ZQSD aussi

sinon idem, je bind le saut sur le bouton droit de la souris et le crouch sur espace, ca me semble le plus pratique; enfin chacun ses goûts.

ps:CPM c'est l'équivalent de xbm/q4m pour q3 non ?

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

nan c'est l'équivalent de Quake 1 pour les déplacements (en beaucoup moins violent (donc moins bien)).

l'équivalent de xbm/q4m pour q3 c'est OSP.

Last edited by ToXinE (03-05-2006 15:33:47)

QµÂI<£ ø'ñZ JØØ ¡

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

waish un pti up parceque jme suis mit du l'oréal sous les bras

Re: [tuto]tricks-moves: straf-circle-rocket-jump-etc..

Oui au fait c'est exactement ce que je voulais dire à propos de la touche saut smile

Il est temps pour toi d'apprendre à pleurer.