QC : Questions-Réponses pré-Early Access

Un second et un troisième Q&A ont eu lieu sur twitch avec Tim Willits, SyncError et Zero4 pour revenir sur le contenu de la mise à jour de mardi, jour du lancement du jeu en Early Access sur Steam (à 17h chez nous !).

DOOM Slayer

Comme indiqué, le nouveau champion de cette update sera le Slayer du dernier DOOM. Pas d’informations sur ses stats, mais voilà ce que l’on sait :

  • active : berzerk. Encore une ability « I win »? On le verra rapidement, ils n’ont pas élaboré.
  • passive : double jump en l’air, comme dans DOOM. Comme Nyx (mais sans doute sans wall jumps).
  • passive : silencieux. Pas de « silent bfg » comme à l’époque, mais au-delà de son absence totale de voix il est suggéré que sa présence sera très discrète.

Deux nouvelles maps

Tempest Shrine, située sur une île, est taillée pour le TDM/Sacrifice/FFA.

Church of Azatoth n’est pas dans l’espace contrairement à ce que la copie d’écran suggérait, mais pour les citer, « les maps dans l’espace pourraient toujours arriver KOF KOF ». TDM/Sacrifice également.

Une map de duel arrivera par la suite, petite mais plus verticale que Corrupted Keep.

Rune Challenges

Défis que l’on devine importés de DOOM, ils ont pour but de motiver un nouveau joueur à explorer les capacités de chaque champion avec un achievement à la clé, ainsi qu’un shader « maîtrise » par personnage conquis.

Des challenges pour les différents univers du jeu sont également évoqués, ainsi que des cosmétiques en récompense.

Accueil des nouveaux joueurs

Un système d’accueil pour apprendre la vie aux nouveaux joueurs (« prenez de la vie, prenez des items, comment faire du shaft bump, c’est wowy le patwon » etc) fera son apparition car id a constaté que beaucoup de joueurs ne prenaient jamais de vie, d’armure, ou même d’armes. (Parce qu’ils se font ruiner au spawn, ou parce qu’ils ne savent pas comment ça marche ? Vous me direz, c’est souvent la même chose)

Par la suite, un système exposant les mouvements avancés viendra s’y rajouter.

Lore

Où l’on apprend que SyncError est à l’origine des nouveaux noms et qu’il élabore tout un background pour consolider l’univers Quake (« pour pouvoir faire d’autres jeux, des films… on peut rêver »).

On trouvera donc des « lore scrolls » en cassant les poteries pour trouver des bribes de backstory sur les personnages. Une fois tous les scrolls nécessaires acquis, le jeu débloque des skins « lore » qui ne sont accessibles que de cette façon (pas d’achat ingame).

Hitreg

Des corrections supplémentaires sur les problèmes de rockets sont à venir : le plus flagrant a déjà été corrigé mais il reste un souci notable en voie d’être résolu.

Les hitbox d’Anarki, Nyx et Slash reviendront au niveau pré-CBT 13 dès mardi, avec quelques améliorations (un peu moins de vide sous les bras par exemple).

Anarki va vraisemblablement devenir moins intouchable par ailleurs ; mais plutôt que de grossir sa hitbox, id compte privilégier les contres par les autres personnages.

Anticheat

« Beaucoup de données » ont été collectées pendant la beta mais nous n’en saurons pas beaucoup plus pour le moment. Par contre, on apprend qu’id fait attention à garder un maximum de choses sur le serveur pour limiter les fantaisies côté client ; c’est plutôt dans la continuité de ce qui se faisait sur Q3, c’est donc une non-explication qui soulagera toutefois les DOOMers de l’an dernier traumatisés par des ennemis invincibles qui volent à travers les murs.

Offline

Comme par hasard, on apprend plus tard dans le Q&A que « ah, oui, mais le mode offline vous voyez, ça va pas être trop possible, ce jeu n’est pas construit comme les précédents ». Des instances « LAN » livrées aux partenaires de type ESL sont toutefois possibles.

Maps custom ?

Le studio reconnaît que c’est bon pour le jeu et aimerait bien que ce soit possible, mais au-delà des compétences et outils nécessaires pour les mappers de nos jours, il reste encore aux développeurs à trouver comment permettre tout cela techniquement :( .

Bref, on lit à travers les lignes que le jeu n’est pas particulièrement ouvert à des indépendants, qu’il s’agisse de mappers qui voudraient bien pondre un fichier .pak, ou des sysops parmi nous qui voudraient héberger des serveurs dédiés, online ou en LAN. On devine également que cela leur permet une couche de sécurité par l’obscurité en évitant au serveur de tomber entre les mains de petits malins qui vont s’amuser à tout exploiter.

Divers

  • id aime le CTF et va se pencher sur la question pendant les mois à venir. On parie que ça va se jouer en trois rounds de trois caps ?
  • Si le CTF devient plus populaire que le Sacrifice, alors c’est ce mode qui sera mis en avant. On espère donc que dès son arrivée le sacrifice PPLP.
  • Comme annoncé dans un précédent Q&A, il sera donc possible dans cette update de continuer de jouer avec les mêmes personnes sans refaire de recherche une fois une partie terminée.
  • Nyx pourra voir les autres Nyx qui sont passées en phase-shift, pour éviter les overtimes de 40 minutes à base de fufu constant.
  • En démarrant un match il faudra choisir son niveau de jeu pour se retrouver dans le tier approprié. QL le faisait plus ou moins pour nous automatiquement ; espérons que le jeu reprenne le dessus pour restreindre cette porte grande ouverte vers le « ruinage de noobs for the lulz ».
  • Les profils seront réinitialisés lors du passage dans l’ère Early Access. Les participants à la beta qui continueront de passer par le lanceur Bethesda seront donc en mode f2p (avec possibilité de prendre le pack champions) et partiront de zéro avec ranger.
  • Plus de gros tournois à venir, dont un duel en europe au quatrième trimestre, moitié sur invitation (Cypher et Agent sont en première ligne), moitié sur qualification.
  • Pour continuer sur les cosmétiques introuvables, il vous suffit de jouer pendant la semaine du QuakeCon pour débloquer une skin LG orange spéciale (éclair orange inclus).
  • Un limiteur de FPS intégré va arriver prochainement dans le menu. On peut lire ici et là qu’il est d’ores et déjà possible de le faire par une bidouille de fichier de config (ne me demandez pas comment faire, je ne suis pas assez VIP pour avoir l’info).
  • Des options de crosshair sympa aussi ; à la description on pense à quelque chose de plus personnalisable que cg_crosshaircolor x, cg_drawcrosshair y, cg_crosshairsize z
  • En sacrifice, le powerup alternera quad/protection au lieu d’être aléatoire à chaque spawn.
  • Le mode ranked/ladder, déjà présent mais désactivé dans le menu, sera lancé en fin d’année.
  • Non, les limites de vitesse par personnage ne seront pas retirées.
  • Plus de Q&A et de suivi avec la communauté à venir.
  • Toujours pas de nouvelles sur un support Vulkan.
  • « On voudrait bien » faire des bots.
  • Est-ce qu’il va être possible de prendre des démos dans le jeu ? « Argh, heu … »

125 FPS QC Sunday Cup #8

La dernière 125FPS (discord) avant le QuakeCon aura lieu ce dimanche à 17h jusqu’à tard dans la soirée comme d’habitude. On verra combien de qualifiés daigneront repasser sur le patch public pour participer (ou l’abstention, c’est selon).

Bracket par .

Streams : ZLive UK : United Kingdom, 102.tv RU : Russian Federation (HUB).

Classement:

  • BY : BelarusCypher
  • HU : HungaryRaisy
  • DE : GermanyK1llsen

QC : les nouvelles neuves du monde

QWC :

Le gagnant du tournoi « runners up » europe est SE : Sweden Toxjq, qui s’est défait de NL : Netherlands vo0 en un BO3 qui aura duré près d’une heure trois quarts. Pas de clutch en vue mais le spectre de NL : Netherlandsif_22 aura largement survolé cet affrontement (lire : c’était la fête du +back, forcément, ils jouaient leur life). BY : BelarusCypher n’ayant pas obtenu de visa (et probablement RU : Russian FederationAGENT), c’est dans l’ordre le vainqueur puis le second qui pourront prendre leur place dans le tournoi duel sur place. Rappelons d’ailleurs que les deux finalistes seront déjà présents au Quakecon pour les finales Sacrifice.

Updates :

Toujours rien depuis les patchs douloureux de la semaine dernière… si vous ne faites pas partie des qualifiés pour la Quakecon. Un patch spécial serait prévu pour l’événement : espérons juste que ça ne leur pète pas à la figure devant des milliers de spectateurs et le regard attentif des sponsors et des pontes de Betathesda. Vu l’historique des mises à jour jusqu’à présent, on est en droit d’avoir peur pour eux !

Ce patch pourrait se retrouver sous NDA, ce qui empêcherait donc tous les troulites qualifiés de diffuser leur gameplay sur les zinternettes de sa mise à disposition jusqu’au Quakecon, si tenté qu’ils aient envie de continuer à jouer après. (pour le moment, ça stream toujours un peu)

Fin de la beta fermée :

Les participants ont reçu aujourd’hui un petit mail les informant que le jeu passerait en Early Access sur Steam le 22 août, soit juste pour le Quakecon.

Au menu :

  • Le DOOM slayer en nouveau champion, avec en ability le RIP AND TEAR FFS!!1
  • Dans la même veine, des Rune Challenges à conquérir depuis les lootbox
  • Deux nouvelles maps
  • Le voice chat ingame
  • De nouvelles skins d’armes et de personnages
  • Des améliorations à l’accueil des nouveaux joueurs

Le tout pour 29,99$ pour le champions pack (ce sera 10$ plus cher dans un délai… indéterminé) et sans option free to play par Steam pour le moment (ETA indéterminé ici aussi). Donc, pour vous motiver à acheter, le pack vous offre :

  • Tous les champions déjà sortis et au moins les six prochains prévus avant fin 2018
  • Une skin spéciale Early Access pour Ranger
  • Trois Reliquaires à looter, bande de sauvages

Vous pourrez continuer à jouer en free to play si vous étiez déjà dans la beta mais vous devrez vous taper le lanceur Bethesda, ick.

Hangtime

HANGTIME est une vidéo Defrag par et avec n00k1ePL : Poland présentant son run record sur la map Hangtime

A voir sur Youtube.

Du même auteur: Hangtime 2, Torque

QWC : Finales régionales ce week-end

Les finales régionales du Quake World Championship auront lieu ce week-end pour les régions Europe et Amérique du Nord, à dévorer en stream un peu partout (officiel).

Le jeu a reçu un patch controversé jeudi et une « nuit du hotfix » entre vendredi et samedi, voir les autres news.

Le Duel…

… se joue en premier ce samedi 5 août, intégralement sur internet (bracket EU, bracket NA) : les quelques joueurs également présents au LAN pour le sacrifice apprécieront.
Ne survivront que 12 joueurs de chaque côté qui seront invités à venir montrer quel continent est le meilleur au Quakecon, fin août.
Huit autres joueurs inscrits au BYOC pourront se qualifier sur place, ce qui devrait donc nous faire pas mal d’australiens car une poignée y est envoyée par les sponsors locaux.

Les qualifiés EU sont :

UA : UkraineXron, BY : BelarusCypher, PL : Polandav3k, DE : Germanyk1llsen, BY : Belarusclawz, SE : Swedenfazz, RU : Russian Federationagent (qui n’a ni passeport, ni visa), AT : Austrianoctis, FR : Francestrenx (qui s’est offert Evil, Nitrino et Base en cours de route), HU : HungaryNOFEAR (qui a sorti et ruiné Toxic), DE : GermanywichtL, RU : Russian FederationCooller (qui a offert Evil à Strenx, et éliminé Voo après avoir été dépassé par Avek).

On notera la tenue ce lundi d’un tournoi « Regionals Runners-up Europe » (bracket) dont on pourrait imaginer qu’il servira à classer les joueurs qui pourraient avoir à remplacer l’un des qualifiés (au hasard, Agent).

Les qualifiés NA sont :

US : United Stateschance, US : United StatesDaHanG, US : United Statestomservo, US : United Stateswhaz, US : United Statescarnage, US : United Statesrapha (qui a lutté pour descendre gellehsak en LB), US : United StatesVedmedik, US : United Statesdooi, CA : Canadagellehsak, CA : Canadagriffin, US : United StatesScizR, AU : Australiahorsedoodoo aka dandaking l’australien HPB

Le Sacrifice …

…se joue dimanche 6 août en LAN (Bracket EU,Bracket NA) en double élimination jusqu’à ne laisser que quatre équipes de chaque côté.

Les qualifiés EU sont :

  • The Defendants : UK : United Kingdom2GD, UK : United KingdomDeus, CZ : Czech RepublicKrysa, PL : PolandAv3k
  • Myztro : UK : United KingdomGaRpY, UK : United KingdomHELL, NL : Netherlandsvo0, PT : PortugalHypno
  • NOTOFAST : SE : SwedenToxjq, SE : SwedenFazz, AT : AustriaNoctis, IT : ItalyStermy
  • 2z : RU : Russian FederationLatrommi, UA : Ukrainexron, BY : Belarusclawz, NL : NetherlandsSilencep

Pour rigoler, un extrait de l’interview de 2GD juste avant leur premier match :)

Les qualifiés NA sont :

  • Team Liquid : FR : Francewinz, US : United Statesrapha, US : United StatesDaHang, CA : Canadaid_
  • Team Johnson : AU : AustraliaclampOK, US : United Statescarnage, US : United States Necrophag1st, US : United Statessane
  • OnTime : US : United Stateswhaz, US : United Statesbr1ck, US : United Statespsygib, CA : Canada Effortless
  • I Totem Teles : US : United Statesbotmode, US : United Statesckap, US : United Statessen, US : United StatestheJeffreh

QC toujours en beta, mais déjà en merch

On m’apprend que la boutique Bethesda propose des mugs, t-shirts et autres items Quake Champions à la précommande. On a donc en exclu l’origine du meme Tym.jpg :

Ah, oui, on attend que le jeu revienne en ligne. Le hotfix est en cours.

Une update QC, ça faisait longtemps

Comme prévu, et après un bon mois d’attente, une mise à jour vient de sortir. Elle s’accompagne d’un reset de certaines parties des profils joueurs :

  • Tout les cosmétiques débloqués
  • Toute votre monnaie ingame
  • Challenges accomplis (« bravo ! vous avez terminé un match aujourd’hui ! »)

On conserve donc skills, contacts et champions.
Il s’agit d’un téléchargement complet.

Maintenant pour les choses sérieuses :
Hitreg :
Il y a plus d’un mois que les projectiles ont été largement améliorés. Tout le monde a vu très rapidement qu’il y avait énormément d’explosions de rockets sans aucun dégâts : ce serait enfin corrigé !

La compensation de lag prend maintenant en compte les animations dans ses calculs :

sponge: the rollback takes into account the animation state at that time

Donc, on devrait avoir moins de tirs manqués/plus de tirs loupés parce que les jambes n’étaient pas placés pareil sur le serveur au moment du tir.
MAIS… du coup la moitié du temps les joueurs se déplacent sans jouer leurs animations, et on se croirait sur Quake/Quake 2. Bref, de quoi avoir la classe sur le stream officiel pendant tout un week-end :)

Saccades :
Le jeu consommait de plus en plus de ram et devenait saccadé avec le temps : il y aurait eu de nombreux correctifs sur les fuites de mémoire. On verra tout de suite au bout de combien de 4v4 il faut maintenant le relancer.
Sur l’échantillon pas du tout représentatif des quelques pelés qui se regroupent sur le discord FFF : entre trois et quatre maps jusqu’alors. Maintenant ça a duré peut-être deux maps de plus.

Clutch :
Récemment doté d’un dash UTesque, Clutch a connu un succès fulgurant alors que Marc Toesca l’annonçait sorti du TOP 50 jusqu’alors. Malheureusement, les finales Clutch vs Clutch ne sont pas forcément très amusantes, à part peut-être les duels de « je te tiens tu me tiens », bouclier contre bouclier.
Heureusement id a tenté de rétablir l’équilibre dans la force :

  • Plus de passif « je prends moins de dégâts quand je bouge pas, lol ».
  • Le cooldown du bouclier a été augmenté à 40 secondes.
  • Clutch passe de 150/150 HP – 50/100 AP à 100/100 HP – 100/150, ce qui veut dire qu’il va falloir se concentrer plus sur les armures que sur la vie pour maintenir son stack.
    À QC, les champions qui ont plus de 100 HP peuvent se remplumer avec les pick-ups et n’ont besoin du Megahealth que pour dépasser leur limite pour atteindre les 200. Comme il y a beaucoup moins d’items d’armure sur les maps, ça devrait les faire galoper un peu.
  • Le bugs des rockets qui passent à travers le bouclier de Clutch aurait été corrigé.

Pas dans le changelog :
(ou alors on constate les effets de certains changements)

  • Petite surprise pour la route, la sensi zoomée est super élevée maintenant (et toujours pas réglable dans le menu), because zoom.
  • Le jeu rame moins et à priori on touche plus, notamment au LG.
  • Les temps de chargement sont nettement plus courts.
  • On ne sait pas si c’est du fait des resets de profils, mais le matchmaking se fait beaucoup plus rapidement.

Et sinon :

  • « SyncError: Lots of map fixes included. »

    mais… l’eau de la piscine de la « citerne » (heavy armor) sur Ruins of Sarnath est à moitié HS par exemple. Bon, ok, les corrections concernent surtout des problèmes de clipping/OOB.

  • Slash spawne avec 25 points d’armure en plus.
  • L’annonceur Déprimé est remplacé par celui des premières betas. Toutes ses répliques n’avaient pas été enregistrés à l’époque donc il y a encore quelques « trous » joués par Déprimé.
  • Un nouvel écran Play Now, avec accès aux tutoriels notamment, dans lequel on choisit le ou les mode(s) auxquels on veut jouer. Est également présent un encart « ranked matchmaking » qui est naturellement grisé.
  • Un nouveau menu Social ingame pour blacklister, ignorer, reporter les lamas (je télécharge encore, donc aucune idée si la liste de contacts est toujours pleine de bugs).
  • Correction de quelques bugs de knockback avec RL,LG,SG,RG.
  • Un contrôle yaw/pitch dans les options de souris pour ceux qui ont un tapis d’un mètre par cinq centimètres.
  • Des Doritos indicateurs d’ennemis refaits et mieux gérés.
  • Le contour apparaît sur les ennemis à moins de 120u du joueur. 120 ?! C’est le splash du RL. Et du coup il semblerait que le contour aime se faire plus discret à distance…
  • Plein de corrections un peu partout qu’à-côté-des-histoires-de-rockets-et-de-clutch-osef-tbh, dont pas mal en Sacrifice. (qui a dit « osef aussi ? »)
  • Des lootboxes améliorées visuellement (je ne vois pas en quoi !). Je le mentionne car l’unboxing n’est pas seulement le passe-temps favori du youtubeur moyen, c’est aussi celui du joueur qui grind les files d’attente en matchmaking sur Quake Champions.

Donc comme d’habitude, un patch potentiellement (╯°□°)╯︵ ┻━┻ avec des corrections-mais-en-fait-il-y-a-des-régressions-dedans. Les pros l’adorent déjà !
Changelog officiel par ici.

Un hotfix est déployé ce soir, il corrige

  • Des problèmes de spawns en duel
  • Un crash en fin de duel
  • Le zoom
  • Chutes de fps ou crash sur le menu si vous faisiez le malin avec votre grosse liste de contacts

Community Cup FFF + team aAa… plus tard


C’est en collaboration avec team aAa que nous allons nous prendre la tête avoir le plaisir de tenir un petit tournoi duel Quake Champions ce samedi.
Pour l’occasion il yaura un peu de shoutcast sur twitch assuré par nos soins à l’arrache avec un professionnalisme que ne renierait pas Radiolamoule.
Le format sera dans les grandes lignes similaire à ce qui se fait sur les 125Fps depuis la nuit des temps, l’inscription est libre et les petits lots envoyés par Plantronics !


Cela se passe donc samedi 29 juillet, début des hostilités à 13h
On décale un peu dans le temps car les vacances font des ravages parmi les inscrits potentiels. On devrait se revoir vers la rentrée pour le même sujet, mais en attendant, viendez quand même sur le discord fff :)

125 FPS QC Sunday Cup #5

C’est dimanche, c’est 125FPS (discord) comme d’habitude. C’est au bout de cinq éditions sur Quake Champions que le nom a fini par être modifié alors que le compteur augmente toujours, histoire de me faire faire des erreurs quand je recopie mon post d’une semaine sur l’autre. :)

Bracket par .

Streams : ZLive UK : United Kingdom, nvc UK : United Kingdom, 102.tv RU : Russian Federation (HUB).


Classement final :

  1. RU : Russian Federation Cooller
  2. RU : Russian Federation Agent
  3. RU : Russian Federation BASE
  4. PL : Poland Pikawa

Torque

n00k1ePL : Poland présente son run record du monde sur la très belle map Torque.

A voir sur Youtube.

Du même auteur: Hangtime 2