QC : Double patch de la joie

Il y a eu du beau cette semaine entre la (relativement) grosse mise à jour d’hier et la petite d’aujourd’hui.

Du « revenez essayer les gars, on va pouvoir lancer des pickups avec Tartagl » :

  • Les projectiles sont enfin jouables.

    Rockets, nails, bolts : c’est la fête du direct hit. Mais…il semble y avoir des cas où le splash damage passe mal… forcément, ça n’allait pas être beau dès le début.
    En tout cas, le jeu change beaucoup : on peut par exemple se venger plus facilement des Nyx et Anarki qui bondissent partout.

Du pas mal :

  • Le menu floode nettement moins la liste des datacenters : beaucoup devraient avoir à nouveau un ou plusieurs DC sélectionnés (au lieu de rien du tout si les pings sont trop élevés). Cela règle certains problèmes de déconnexions depuis le menu.
  • D’autres problèmes de déconnexions semblent être en cours de correction.
  • La map lagbox lockbox commence à être optimisée.
  • On peut choisir Corrupted Keep et Blood Run en DM/TDM. Mais… ne le faites qu’en parties custom 2v2, elles sont beaucoup trop petites sinon. Si vous êtes en queue et que ces maps passent, fuyez.
  • Un nouveau passif pour Clutch : une sorte de dodge à la Unreal Tournament. On ne peut pas les enchaîner pour se déplacer, en revanche cela marche aussi en l’air et permet par exemple à ce champion de faire, lui aussi, bridge to rail sans explosifs.

    Mais… les dodges virent au n’importe quoi lorsqu’on les combine avec des rocket jumps.
  • Un nouvel actif pour Clutch : Quand le bouclier est enclenché, on peut lancer un « laser de forage » qui est en gros une sorte de shaft à portée infinie, mais… en fait ça ne vaut pas le coup pour le moment : sur le papier le tir « épais » et la portée infinie semblent compenser les 5 points de dégâts. Sauf que clutch reste lent, gros, et le laser désactive le bouclier.
  • Le shotgun de base devient un peu puissant et passe de 60 à 80 points maxi.
  • Les deux nailguns augmentent en vitesse de tir, notamment le super NG qui reçoit aussi une augmentation de 12 à 20 points par tir. Le SNG est donc sensiblement équivalent au Plasmagun de Q3, l’effet aveuglant en moins.
  • Le tout nouveau tri-bolt inflige maintenant ses dégâts en deux temps. Avant, un impact direct mettait 40 points. Maintenant l’impact en met 10, et le bolt reste collé à la victime pour exploser peu après : 40 dégâts de plus. L’arme devient donc un peu plus fourbe, et donc jouissive à utiliser !
  • On peut enfin clipper à travers les coins de murs en strafe jump, si vous aviez pris l’habitude d’en abuser dès Quake 3, vous naviguerez les maps avec nettement plus d’aisance.
  • Le timer est maintenant ascendant, vous pouvez vous remettre à calculer +30 au lieu de -30.
  • Le duel passe de trois à cinq manches, ce qui donne des chances supplémentaires de s’en sortir. On reste sur une sélection de trois champions.
  • Plein de changements au HUD en mode Sacrifice. C’est trop tard, plus personne n’y joue.
  • Le Sacrifice est maintenant en 1 champ limit – comme dans les règles de la QWC mais… ce n’est qu’en parties custom.
  • Plein de petits correctifs un peu partout.
  • Des sons en plus, au hasard entrées et sorties de téléporteurs…
  • En spectateur, follow killer/powerup/carrier dont on n’aura déploré l’absence qu’une semaine.

Et puis du « à vous de voir » :

  • Vous trouviez le Heavy Machinegun trop puissant (9 points), surtout en zoom (10 points)? Il fait maintenant 10 points, et 15 en zoom avec plus de précision, mais une vitesse de tir moindre.
  • On ne peut plus simplement lancer l’Âme vers l’obélisque pour s’en emparer, il faut l’y amener physiquement. Comme une cap de ctf, en fait. J’imagine que le but de la modification est de rendre les caps un peu moins faciles.
  • L’armure absorbe désormais les dégâts Railgun/Nailgun à 66% (comme à Q3) au lieu de 75%. Le jeu étant beaucoup +back/rail, notamment en duel, il faudra voir à l’usage si cela aggravera la situation.

La meta se retrouve un peu modifiée avec tous ces changements, mais à la veille du début des qualifications pour la QWC elle ne devrait plus changer significativement jusqu’au dénouement du tournoi (ce qui nous met quand même à fin août !).

125 FPS QC Sunday Cup #84

Deuxième semaine sur Quake Champions pour la 125 FPS (discord).
Le tournoi commencera à l’horaire plus classique de 17h : ça ne fera pas de mal vu la participation et l’heure tardive des finales la semaine dernière. Les quatre suivantes sont pour le moment prévues les dimanches à 20h.
Inscriptions ici et bracket par .
Streams : ZLive UK : United Kingdom, nvc UK : United Kingdom, 102.tv RU : Russian Federation (HUB).

Edit : Classement

1.Toxjq SE : Sweden
2.Nitrino RU : Russian Federation
3.Cooller RU : Russian Federation
4.Fazz SE : Sweden

VOD : ZLive

On note l’apparition de Toxjq SE : Sweden, Cooller RU : Russian Federation et Av3k PL : Poland dans le game et le passage en sous-marin de Cypher BY : Belarus qui veut garder secrètes ses tactiques.

Dreamhack Summer 2017: tournoi QuakeWorld duel à 17h

Un tournoi duel QuakeWorld a très bientôt lieu à la DreamHack Summer 2017, qui se déroule en ce moment-même à l’habituelle arène Elmia dans la ville de Jönköping en Suède.
L’annonce ne datant que du 11 juin, il n’y a que peu d’inscrits.
Je m’attends à voir SE : Swedenbps l’emporter mais vous pourrez vous faire votre idée vous-même en regardant le stream SuddenDeath à partir de 17h.
Ce sera aussi l’occasion de revoir les jeunes DK : DenmarkThor et DK : DenmarkOscar qui assurent bien le steak du haut de leurs douze et dix ans respectifs !

Ceux qui voudront ensuite enchaîner sur la coupe 125Fps jouée sur Quake Champions devraient avoir un sacré choc :)

Edit : Comme prévu c’est bps qui l’emporte contre Rio. Je n’ai pas trouvé la distribution du prize money qui était de 15000 SEK, soit à peu près 1540 Europe Euroballes.

Classement :
1.bps SE : Sweden
2.Rio SE : Sweden
3.Feffe SE : Sweden
4.Zsc SE : Sweden

125Fps Cup #83 – Quake Champions

La traditionnelle « 125 Fps du dimanche » aura bien lieu à 20h, mais cette fois-ci elle sera jouée sur Quake Champions.

Bracket : http://125fps.challonge.com/sundaycup83

Les streams habituels devraient être présents : zlive (Zoot va jouer et montrera d’autres matchs s’il est éliminé), nvc, fazz devrait également jouer, et il serait surprenant de ne pas trouver agent.

J’ajouterai les liens d’autres joueurs notables qui diffuseraient leurs matchs mais vous pourrez probablement les trouver en fouillant un peu dans la catégorie Quake Champions de twitch.tv.

Edit : Ce premier tournoi fut bien rempli – il fallait défiler plusieurs fois son écran pour faire le tour d’un seul bracket. Plein de surprises, notamment l’élimination d’RU : Russian Federation Evil, habituellement dominateur, avant la fin du tournoi.

Le classement final :

1.Cypher BY : Belarus
2.Fazz SE : Sweden
3.Agent RU : Russian Federation
4.WichtL DE : Germany

VODS : playlist 102 RU : Russian Federation

Premier Quake World Championship cet été

J’y faisais allusion dernièrement, l’E3 a été l’occasion pour id Bethesda d’annoncer le premier Quake World Championship en partenariat avec l’ESL.
Après plusieurs tours de qualifications online, puis régionales, la crème de la crème des mercenaires attirés par l’argent facile pros confirmés s’affronteront pour 1 Million de dollars de prize money répartis en Duel et Sacrifice lors du QuakeCon, fin août.

Un « championnat du monde » qui n’inclut donc qu’Amérique du Nord et Europe pour le moment : une spécialité très US : United StatesUSA, si prompts à dégainer les titres de « champions du monde » pour des gens mondialement connus dans leur quartier. Des rumeurs font état de qualifications à préciser sur d’autres régions, par exemple pour inclure nos amis d’asie et d’océanie ; on a pu notamment lire que les Australiens pourraient être autorisés à participer aux qualifications … sur serveurs US. En tout cas, tel était le discours chez id encore récemment jusqu’à ce qu’apparaisse ce message sur le Discord ESL :

Hello everyone ! We would like to let you know that the NA qualifiers are meant only for NA & CA based players and the EU qualifiers are meant only for the EU based countries. This means that for these qualifiers, we won’t be able to accept players (or teams with players) from Asia/Africa/Australia/Latin America. We have already removed those that were from the mentioned regions from the qualifiers and we hope that you will help us spread this message so it reaches them and the other players from these regions that were planning to participate. Many thanks and happy fraggin’!

En tout cas, avec ce que l’on sait pour le moment :
Pour chaque mode de jeu auront lieu quatre sessions de qualification sur internet en Europe et Amérique du Nord, de fin juin à fin juillet.
À chaque session, les huit premiers duelleurs et les quatre premières équipes de Sacrifice seront qualifiés pour les finales régionales en LAN. Petite curiosité, pour ces finales le duel se jouera en ligne mais pas le sacrifice.
Ces événements auront lieu à UK : United Kingdom Leicester et à US : United States Burbank en Californie les 5 et 6 août.
Les vainqueurs s’affronteront au QuakeCon du 24 au 26 août ; des qualifications seront d’ailleurs possibles là-bas dans le BYOC qui affiche déjà complet depuis un certain temps.

Vous pouvez voir le remplissage des inscriptions ici.
Peu de compétition pour les rares équipes inscrites à l’heure actuelle.

On note dans les règles que le Sacrifice se jouera avec un champion de chaque type par équipe sans changement possible durant les parties.

Une dernière petite pique offerte par le règlement :

7.3.1. Match media
All players have to save the all demos if the feature is functional in the current build

:) :)

Hangtime2

Hangtime2 est une vidéo Defrag par n00k1ePL : Poland présentant son run vQ3 (world record) sur la map du même nom. Superbe de maîtrise sur une map particulièrement difficile.

A voir sur Youtube, démos à télécharger ici

E3 : grosse mise à jour pour la beta Quake Champions

Une nouvelle build de Quake Champions a été publiée à l’occasion de l’E3, et contrairement aux dernières périodes de test il faudra à nouveau télécharger tout le jeu. Par contre, vous pourrez maintenant y jouer 24/7 au lieu d’attendre les week-ends :)

De nombreux changements sont au menu, toujours sans solution annoncée pour les principaux problèmes techniques.

  • Un nouveau champion – US : MURICAB.J Blazkowicz, fraîchement échappé du château Wolfenstein sauce IKEA : Le pays de Toxic Machinegames.
    Ses stats le placent dans la série des médiums avec 100 HP/50 AP et une vitesse à 310 UPS. Son actif lui permet de tirer une arme à chaque main et son passif est la régénération, comme lors de ses dernières incarnations. On peut d’ailleurs se demander si de base remonter par palier de 20 hp après 3 secondes de calme jusqu’à refaire les 100 HP n’est pas un peu trop fort…
  • Une nouvelle arme, le Tri-bolt qu’id résume en « triple stake gun avec grenades », les 17 fans de Painkiller apprécieront.
  • Deux maps neuves et demi, en la personne de Lockbox (FFA/TDM/SAC), Corrupted Keep (Duel) et … Blood Run (Duel).
  • La possibilité de lancer des parties personnalisées est enfin là ce qui va grandement faciliter la vie des divers pickups, car il est possible de distribuer les joueurs en début de partie.
    On voit déjà certains joueurs simuler des duels classiques en jouant des TDM de 10 minutes, en faisant donc bien attention à ne pas prendre le Quad, à l’ancienne donc !

  • Le mode custom inclut des fonctions pour les spectateurs avec plusieurs options de freecam, notamment la possibilité de passer de pièce en pièce sur la map, ainsi que les silhouettes x-ray à la demande, façon CS:GO. Pas de mention d’un follow powerup/killer ou de multiview.
    Les spectateurs doivent être ajoutés au groupe au lancement de la partie.
  • Les tutoriels en vidéo font leur apparition dans le jeu.
  • De la musique ingame en plus pour accompagner les nouvelles maps.
  • Changements de position des items sur toutes les maps (c’en est fini des trois shafts sur Burial Chamber).

Et sinon, informations pas mentionnées dans le changelog :

  • L’interface du jeu est localisée (MÀM EN ÉQUIPE !).
  • La « charge » des dégâts supplémentaires en zoom rail est implémentée : il n’est donc plus possible de quickscope au rail pour passer de 80 à 90 damage avant que le zoom ne soit complètement engagé.

Ah oui, il y aura un million de dollars de prize money au Quakecon en Duel et Sacrifice pour le premier « Quake World Championship » (désolé pour nos amis QWers) co-organisé avec l’ESL, mais ça, on en reparlera.

125fps Sunday Cup #82

125fps organise ce dimanche 11/06 à 20:00 la Sunday Cup #82 dotée de $100. Elle se jouera à double élimination, BO1 jusqu’en demies puis BO3 pour le WB, BO1 pour le LB. Les maps seront: Sinister, Furious Heights, Aerowalk, Cure, LostWorld, Bloodrun, Silence.

Inscriptions sur cette page, le lien sera disponible 1 ou 2 heures avant le début.

A suivre sur #125fps, discord et en streaming sur ZliveUK : United Kingdom, nvcUK : United Kingdom ou 102.tvRU : Russian Federation (HUB).

EDIT: Le classement final est (Brackets)

1.evilRU : Russian Federation
2.prox1moKZ : Kazakhstan
3.lukeIE : Ireland
4.zanesDE : Germany

VODs: PlaylistRU : Russian Federation

Un peu de brutalité dans ce monde de doux

 

Hm’paraîtrait que NIИ sortirait la bande originale de Quake en vinyle, d’après Nofrag.

125fps Sunday Cup #81

125fps organise ce dimanche 04/06 à 20:00 la Sunday Cup #81 dotée de $100. Elle se jouera à double élimination, BO1 jusqu’en demies puis BO3 pour le WB, BO1 pour le LB. Les maps seront: Sinister, Furious Heights, Aerowalk, Cure, LostWorld, Bloodrun, Silence.

Inscriptions sur cette page, le lien sera disponible 1 ou 2 heures avant le début.

A suivre sur #125fps, discord et en streaming sur ZliveUK : United Kingdom, nvcUK : United Kingdom ou 102.tvRU : Russian Federation (HUB).

EDIT: Le classement final est (Brackets)

1.evilRU : Russian Federation
2.madballBY : Belarus
3.prox1moKZ : Kazakhstan
4.inzRU : Russian Federation

VODs: PlaylistRU : Russian Federation