Quake PRO League

Bethesda vient d’annoncer qu’à l’occasion du Quakecon 2019 sera lancée la « Quake PRO League » où 20 joueurs s’affronteront durant une année jusqu’au Quakecon 2020.

Les 20 premiers joueurs seront sélectionnés à l’issue du QC 2019, 10 américains et 10 européens. La saison s’étalera en 4 fois 10 semaines de compétition FaceIT entrecoupées de tournois ESL durant lesquels d’autres joueurs pourront apparemment prendre une place en affrontant les derniers des 20 pros. Le format retenu est le Timelimit duel.

Reste à voir si cela va attirer de nouveaux joueurs via les streamings, on ne peut que le souhaiter.

Stunner 3 Redux

StupidfreshLT : Lithuania poursuit la mise en ligne de ses vieilles vidéos Defrag en version 1080p/60fps. Aujourd’hui une de ses meilleures, Redux 3.

Et si vous les aviez manquées, les précédentes vidéos upscaled sont sur cette page.

Copper : Quake version Vanilla+ et maps by Lunaran

Les nouvelles chez func_msgboard nous informent de la release du mod Copper, un Quake « Vanilla + » pour citer son auteur Lunaran, mappeur de qualitay.

Il s’agit de fignoler intelligemment tout un tas d’aspects de Quake un peu relou sans changer le gameplay. Une liste des changements et le raisonnement derrière est disponible ici, avec par exemple :

  • Un Ring of Shadows qui vous maintient quasi invisible aux ennemis qui savent que vous êtes là
  • Des voreballs qui ne sortent plus de fear_my_autoshoot.avi et inspirent moins le +back
  • Des Ogres plus habiles à la grenade, sans devenir OP
  • Un Enforcer moins useless, qui spamme nettement plus son laser
  • Tout un tas de petites corrections sur les différents monstres (attaque à distance du shambler, quantité de vie ajustée pour arrondir le nombre de coups nécessaires, zombies sensibles à toutes les explosions…)
  • Un mode nightmare qui vous limite à 50hp au lieu de transformer les monstres en tourelles
  • Il est plus facile de différencier les différentes tailles de pickups de vie et de munitions
  • Moins de dégâts infligés entre monstres de la même espèce
  • La possibilité de tirer à travers les monstres en train de mourir, au lieu de se faire bloquer

Le mod se télécharge ici et est jouable avec les épisodes d’origine. Pour bien profiter des changements, il est surtout conseillé de combiner ce mod et le pack de maps Underdark Overbright que Lunaran et Scampie proposent avec (à extraire dans quake/copper/).

Petite galerie d’aperçu en cliquant l’image

Il s’agit en fait d’un épisode complet en 7 chouettes maps avec un Start qui retourne e1m1, des secrets bien cachés (dont une map bonus), de la presque noyade, une autre qui vous rappellera une célèbre map Q3, et un Chthon à la fin.
Le client Quakespasm est conseillé, comme d’habitude.

Il y a eu quelques packs intéressants annoncés sur func_msgboard cette saison, je n’en ai pas assez terminé pour vous faire un topo mais vous pouvez commencer par le récent SM197 – Six textures 2 (speed mapping en utilisant six textures), par exemple.

Diabotical – Dev Update 20/06

Hier a eu lieu la première vraie preview du gameplay de Diabotical avec un match 5v5 dans le mode « wipeout », une déclinaison ma foi très intéressante du classique Clan Arena. De quoi nous rendre toujours plus impatients.

Vous pouvez suivre Diabotical sur les médias suivants :
Discord
Reddit
Kickstarter

Personnellement avec l’accélération du développement et l’approche de sa sortie je le suivrai dorénavant de très près ici-même.

QC : patch de juin 2019

Alors que les pros attentent toujours des informations concernant les éventuels tournois de cette année (toujours aucun mot sur ce qui pourrait se passer au QuakeCon par exemple) et désertent pour Apex Legends, et que le petit millier de joueurs réguliers (plus qu’à l’hiver 2017, mais beaucoup moins qu’après l’annonce Early Access il y a un an *) guettent les signes de vie des développeurs comme des community managers (il n’y a plus de streams depuis six mois), et que j’ai oublié comment fonctionne le nouvel éditeur sur WordPress, un patch vient de sortir.

C’est en fait, comme à l’habitude maintenant, le fignolage des patchs de la branche PTS et ceux d’entre vous qui ont suivi depuis la dernière fois n’auront donc aucune surprise. En voici les grandes lignes :

  • Ajout du duel en timelimit (mais seulement en custom, donc pas de matchmaking) – on choisit un champion et on le joue pour toute la partie. Si vous avez regardé les streams des pros qui touchent encore à QC, c’est ce qu’ils ont l’air de jouer la plupart du temps.
  • Quelques petites features de « qualité de vie » (surtout des options pour désactiver différentes voix)
  • Plein de petits ajustements d’équilibrage (armes, champions) – nerf Anarki et Sorlag, léger nerf de toutes les armes utiles (les clous n’ont enfin plus d’épaisseur, comme les rox)
  • Des trucs qu’osef pour les battlepass (kikoo le reset d’XP pour la nouvelle saison), accessoires, etc.

Bref, un patch de maintenance qui ne change pas grand chose mais fait un gros téléchargement quand même (sauf si la bande passante n’est pas un problème), parfois plusieurs fois de suite si vous avez de la chance, voire même un petit reset de binds pour entrenir votre cardio.

* Je dis ça, mais ça reste malgré tout plus peuplé que QL, qui émarge à un peu moins de 500 joueurs. Et on se demande si QC sortira d’early access un jour, sachant que le bide après l’annonce en 2018 est manifeste et que l’éditeur y a sans doute grillé sa dernière cartouche. À quoi bon tenter un nouvel effet d’annonce s’il n’y a rien derrière ?

QC : update de mars 2019

L’update tant attendue depuis le micro patch de janvier, et surtout la dernière update « normale » de décembre est dispo, je vous laisse voir le changelog.

Quelques points :

  • Plein d’optimisations et de correctifs techniques. Par exemple, les particules en low sont bien plus laides, certaines maps ont été retravaillées, divers problèmes niveau réseau, comme d’habitude l’effet est à apprécier par chacun.
  • Encore plein de petits ajustements de champions, quelques-uns sur clutch (FAITES GAFFE FFS).
  • On peut ajuster la taille du crosshair, presque deux ans après.
  • Le speedometer se désactive pour de vrai maintenant.
  • Les joueurs free to play peuvent créer des parties custom.
  • Moins d’écrans de chargement… je vous casse la joie : c’est juste au lancement du jeu.
  • Un sélecteur de bande son (deux auteurs).
  • Un nouveau SSG et un nouveau LG.
  • Des bots un peu moins cons (ils peuvent utiliser les pouvoirs maintenant).
  • Des histoires de cosmétiquosefs, de boutique, de challenges.

Ah oui, ceci est la première « grosse » update entièrement made in id. Il y a des rumeurs très insistantes concernant la reprise du projet par la maison mère (et donc l’éviction de Saber) à l’automne-hiver 2018. Malheureusement, le mal est déjà fait et il ne reste vraisemblablement que le minimum syndical de ressources affectées à la maintenance du premier QaaS de la série. On peut repenser à la deuxième « vie » de Quake 4 une fois ramené in-house, à la différence près qu’id avait TTimo sur le coup et qu’il a quitté la société depuis !

GL HF !

rawruns[.df]

rawruns[df.] est une compilation par MrHollyDriv3rNZ : New Zealand (Aotearoa) de runs Defrag principalement strafe only. Cela dure 1h16, de quoi bien comater assi confortablement dans son fauteuil :)

A voir aussi: le channel Youtube de MrHollyDriv3rNZ : New Zealand (Aotearoa) pour plus de runs.

Le CTF est là

Une nouvelle build est apparue sur le canal PTS début décembre, avec deux gros changements au menu, enfin surtout un.

Le patch complet est dispo avec quelques légers goodies en plus, voici les patch notes.

Le CTF

Le CTF est presque là de plusieurs façons :

  • Le mode devrait être disponible sur la release publique dès le patch du 20 décembre
  • C’est presque du CTF.

Les matchs se jouent en deux mi-temps de six minutes ; à mi-match, les équipes changent de côté, ce qui permet de réutiliser les maps pas conçues pour le CTF, et utilisées en (feu) Sacrifice ou en (feu aussi ?) Slipgate. Déjà, ça commence bien, puisqu’on va faire du CTF sur DM6… et toutes les autres maps actuelles.
Citadel, la nouvelle map introduite récemment pour le mode Slipgate, est une variante légèrement assymétrique de Stone Keep (QL) tant par de légers changements d’archi de part et d’autres et  la disposition des PU et des items ; on conserve donc des possibilités de côté plus avantageux comme au Sacrifice.

Naturellement, c’est l’équipe avec le plus de caps qui gagne, mais on se souvient tous des maps super serrées dans les divisions les plus skillées, voire d’overtimes quasi-marathoniens pour arracher une cap (une heure et demi d’overtime en Eurocup sur Q3W7 avec FR : France Darkspirit dans le rôle de l’homme à abattre, non ?).

Maintenant, plus d’overtimes imprévisibles qui cassent le planning sur scène lors des trois LAN annuels avec dix-sept spectateurs qui se sont trompés de salle : en cas d’égalité, c’est l’équipe avec la plus grosse XP combinée qui l’emporte.
Vous vous souvenez des scores individuels débiles sur Q3 avec des centaines de points d’Assist, Defend… et des frags qui n’entraient pas vraiment en ligne de compte ? Ce sont ces scores qui vont compter, et QC nous donne plus de points d’XP sur nos performances fraggesques que ses ancètres.
Le jury délibère encore pour décider si c’est pire que la pénalité incrémentale sur les respawns des overtimes de QL. On pourrait se dire qu’il y a déjà assez de pénalités de temps dans ce jeu pour en rajouter de supplémentaires, ou plus sérieusement, que le délai au respawn sur QC est déjà peut-être suffisant pour créer une faille exploitable dans une défense.

Sinon, quelques petits points

  • Une jolie barre indique la progression de chaque flag. C’est sympa pour les spectateurs, c’est idiot de le laisser pour les joueurs (ils l’ont fait).
  • Comme en sacrifice, on ne peut pas déclencher son ulti pendant qu’on tient le flag. Le bouton dédié lâche le flag.
  • Si on lâche un flag, il retourne à sa base après quinze secondes. Sur OSP et QL, c’était le double.

Nouvelle économie

Finies les trois monnaies, les Backpacks et les Chests à ouvrir pour gagner des shaders médiocres en quintuple, des oreilles de chat ou un patch en daim sur les coudes au lieu du nouveau plasma gun demandé au Père Noël, les heures de grind pour récolter des Scrolls ou accomplir des Rune challenges et débloquer des skins de luxe… les développeurs ont voulu retirer le RNG de la progression (strictement cosmétique, NDLR).

Un jeu d’acteurs d’un fort beau gabarit
  • Favor et Shards seront convertis en packs et en chests automatiquement, et vous pourrez écouler votre stock restant à votre guise, mais il n’y en aura plus en boutique.
  • Tous les Runes Challenges seront automatiquements achevés et n’existeront plus.
  • Les Reliquaries seront le seul type de lootbox qui survivra ; ils lâcheront des items légendaires avec moins de doublons et beaucoup plus d’accosefsoires.
  • Les challenges journaliers/hebdomadaires débloqueront des shards, du platinum et des items en séquence : scrolls, attachements, shaders, sections de tenue… On peut toutefois s’acheter les tenues en pièce détaches pour 1 Shard ; pas sûr de la méthode à suivre pour obtenir les skins d’armes et les vanity (certains coûtent de la plat, d’autres sont verrouillés, point).
  • On continuera à pouvoir acheter de la Platinum contre du vrai Argent qui n’est Pas un Problème ™ (taux d’échange chez HSBC : 500 plat = 4,99€, 5000 plat = 39,99€).
  • Moyennant l’achat d’un Battle Pass pour 1000 Platinum, on obtient plus de challenges et des items exclusifs (mais toujours pas votre +v sur #frenchfragfactory).
  • Il y aussi des Seasons Pass (~3 mois par saison) avec moults itemsefs.

Tout n’est pas encore implémenté dans la version actuelle du PTS, et puis osef, en fait.

Voici les osefcadeaux du battlepass en cours :

Et sinon

Divers petits morceaux :

  • Le volume des sons d’ambiance a été réduit de moitié. Le son dans le jeu reste presque tout aussi infect.
  • Un mode « Blockout Maps » pour tester des ébauches de maps avant qu’elles ne soient complètement développées, décorées, et optimisées. Ironiquement, il faut jouer avec les lumières au niveau Médium (ou plus) pour y voir autre chose qu’un grand rectangle gris.
  • Encore plus de modesefs kikoo pour la playlist arcade.
  • Plus de différenciation entre les niveaux de détails Low/Medium/High (dixit les CM sur twitch). Les niveaux medium d’avant sont maintenant à peu près les high d’aujourd’hui, et si vous voulez le plus de lisibilité légalement autorisée sur QC (ou que vous avez une CG avec moins de 3Go de RAM) je vous encourage vivement à passer les textures en low pour un effet r_picmip 2 voire 3. L’effet sur les performances reste à prouver…
  • … tout comme celui des traditionnels « nouveaux correctifs de performance » qui relèvent de la loterie.

2018 Quake Xmas Jam

Une fois n’est pas coutume, une petite niouze pour parler de Quake tout court, plus particulièrement de singleplayer, avec la sortie de la deuxième édition du Xmas Jam organisé sur Func_Msgboard, éminent forum de mappers et modders.

Pour tester ces 21 créations, il vous faudra une installation de Quake avec un port moderne (Quakespasm recommandé).

Je pensais qu’Arcane Dimensions était nécessaire mais ce pack est basé sur le devkit AD et est donc indépendant. Essayez quand même le mod à l’occasion (1.70 + patch).


Dreamhack Winter 2018 : QC duel et 2v2

Voici venu le temps de la Dreamhack hivernale chez les suédiens, ce week-end précisément. On devrait y voir pas mal de matchs intéressants en duel comme en 2v2, jetez un oeil, ça peut être sympa.

Il y aura un peu de sous à se disputer : en duel, 30k$/15k$/7,5k$ et en 2v2, 40k$/20k$/10k$.

Streams : youtube premier jour, second jour, dernier jour, twitch

Pour les deux tournois, il y aura une première phase de double élim sera en BO3. Les huit survivants n’auront ensuite qu’une seule vie jusqu’à la fin, mais en BO5 – avec une finale en BO7 pour le 2v2 (!), on se croirait au LA7 mais sans le Prozac en chaussettes.

  • Les habituelles délégations américaines et australiennes seront de la partie
  • l’écurie Myztro va squatter le tournoi avec tous ses joueurs en duel et au moins trois équipes en 2v2 : BY : BelarusClawz + UA : UkraineXron, NL : NetherlandsSilencep+HU : Hungary Raisy, UK : United Kingdom GarPy+US : United States Dooi, et UK : United Kingdom Hell tout seul en duel. Les deux premières paires ont de fortes chances d’aller loin en 2v2 ; l’autre moins, mais avec un jeu toujours solide
  • les US : United States Liquid aka RaphanG risquent d’être peu inquiétés avant de décrocher le titre 2v2 ; leurs performances individuelles seront à suivre dans le duel
  • à guetter justement, une hypothétique finale contre les Europe Sheitan Brothers aka AMD SE : Sweden Toxjq et RU : Russian Federation Cooller. Vous avez bien lu, ils jouent ensemble depuis quelques mois et forment un beau duo. Les matchs d’entraînement contre les Liquid, déjà arrivés en europe sont tantôt serrés, tantôt perdus, tantôt gagnés ; malgré les progrès des anciens rivaux, notons que les mêmes résultats avaient été observés lors du dernier passage des Liquid en europe et qu’au final, ce sont les Raphang qui l’ont emporté avec une relative aisance.
  • BY : Belarus Cypher et PL : Poland Av3k continuent à jouer duel et 2v2. On les aperçoit régulièrement à l’entraînement sur les streams de Tox et Cooller, ils ont de quoi faire bosser les meilleures équipes. Espérons que Cypher ne retombe pas plusieurs fois contre son arch-nemesis Raisy en duel, sous peine de le voir se recroqueviller sur Fortnite pendant un mois
  • RU : Russian FederationBase et RU : Russian FederationAgent devraient venir représenter en duel et en 2v2. Je ne sais pas trop ce qu’ils valent en équipe ; leurs duels sont intéressants mais peu de risque de surprise
  • à suivre les performances de Serious, le jeune Serbe au Shaft Aimanté ™ big-uppé par Rapha il y a peu ; également IT : Italy Vengeur, un autre d’jeuns de 19 ans (comme HU : Hungary Raisy ou BY : Belarus Clawz)
  • NL : Netherlands vo0 devrait faire une apparition en duel, et en association d’anciens CPMeurs en 2v2 avec ES : Spain Memphis
  • pas encore de signe de vie de RU : Russian Federation Evil longtemps absent du jeu mais qui s’est réveillé à nouveau dernièrement.

Page du tournoi Duel sur Toornament, sur Liquipedia ;  page du tournoi 2v2 sur Toornament, sur Liquipedia

Vendredi

La première partie du 2v2 s’est jouée aujourd’hui et voici les huit finalistes :

RU : Russian Federation Cyberfight (Agent + Base) vs Last Chance (US : United States Vedmedik + CA : CanadaYenom, surprenants )

AMD (SE : SwedenCooller + RU : Russian FederationToxjq) vs The Vengabus (IT : ItalyVengeur + ???! busdriverx)

Nemiga (BY : BelarusCypher + PL : PolandAv3k) vs Myztro EU (HU : HungaryRaisy + NL : NetherlandsSilencep)

US : United States Liquid (Rapha + DaHanG) vs Myztro CIS (BY : BelarusClawz + UA : UkraineXron)

Pour le duel :

RU : Russian Federation Agent est en forme puisqu’il s’est offert successivement RU : Russian Federation Cooller 2:0, puis DE : Germany K1llsen 2:1. Ses deux victimes vont tâcher de sortir du lower bracket demain.

BY : Belarus Cypher et US : United States Rapha se sont enfin affrontés sur QC. Rapha gagne 2:0 mais le match était serré et intéressant. Pas de bol pour le biélorusse qui a de fortes chances de devoir défaire Raisy dans sa partie du lower bracket… ce dernier s’étant pris un 2:0 par PL : PolandAv3k, qui jouera une place en playoffs contre SE : Sweden Toxjq demain.

Samedi

Le reste du duel (Tox/Av3k) et tout le lower bracket se jouera… hors stream. Aujourd’hui, c’est 2v2, sur youtube et sur twitch.

Entre deux matchs de 2v2 les uns et les autres ont pu se libérer pour jouer leurs matchs de lower bracket. Cooller a pris sa revanche sur Base (et a battu Dahang 2:0 après la finale 2v2, backstage pour gagner sa place en playoffs), et Cypher a battu Raisy, chose assez rare pour être signalée ! Malheureusement, nous ne verrons jamais à quoi ressemblait le match…

Quarts de finale

  • Last Chance (US : United States Vedmedik + CA : CanadaYenom) 3:0 RU : Russian Federation Cyberfight (Agent + Base)

La forme trop variable des russes leur a joué quelques tours. Malgré une dernière map bien en leur faveur (Blood Run), ce sont les américains qui l’ont emporté.

  • AMD (SE : SwedenCooller + RU : Russian FederationToxjq) 3:0 The Vengabus (IT : ItalyVengeur + ???! busdriverx)

Petit coup de flip sur une des maps pour les Sheitan Brothers mais ils ont assuré les points sans trop se donner, jeu solide. On distingue clairement la tendance de Cooller à faire ralentir le jeu vers la fin, quand son équipe mène ; et à chaque fois les adversaires finissent par reprendre de l’avance car c’est trop tôt ou avec trop peu d’écart. Ce qui pourrait leur en coûter contre de meilleurs adversaires.

  • Nemiga (BY : BelarusCypher + PL : PolandAv3k) 3:2 Myztro EU (HU : HungaryRaisy + NL : NetherlandsSilencep)

La série la plus serrée de ce stade des playoffs. Les anciens prennent les deux premières maps avec style, les Myztro prennent les deux suivantes, grosse tension pendant la dernière map, emportée sur le fil du rasoir. MVP Av3k, clairement en forme.

  • US : United States Liquid (Rapha + DaHanG) 3:0 Myztro CIS (BY : BelarusClawz + UA : UkraineXron)

Sans surprise, les Liquid se sont défaits de ces Myztro tranquillement, en tout cas au score puisque même en menant de 30 frags leurs communications restent régulières et disciplinées.

Demi finales

  • AMD (SE : SwedenCooller + RU : Russian FederationToxjq) 3:0 Last Chance (US : United States Vedmedik + CA : Canada Yenom)

Pas de problème pour les AMD.

  • US : United States Liquid (Rapha + DaHanG) 3:0 Nemiga (BY : BelarusCypher + PL : PolandAv3k)

Av3k était suffisamment en forme pour que DaHanG mentionne en interview qu’il allait être leur principale préoccupation pendant le match. En pratique… de plus en plus EZ pour les Liquid.

Finale

US : United States Liquid (Rapha + DaHanG) 4:0 AMD (SE : SwedenCooller + RU : Russian FederationToxjq)

La deuxième map était la lueur d’espoir d’AMD qui a mené au score tout du long. Mais comme prévu, Cooller call le ralenti trop tôt : 42-36 vers la 11e minute pour perdre d’un frag dans les dernières secondes… (rappel : le 2v2 QC se joue en FL 50 + TL 15). Ils auraient pu avoir l’avantage sur blood run en quatrième map mais c’était sans compter la maîtrise des Liquid.

Dimanche, duel

Quarts de finale

Sur youtube, sur twitch.

  • US : United StatesRapha 3:0 SE : SwedenToxjq

Sans surprise, deux premières maps faciles pour Rapha tandis que Tox rate beaucoup trop de rails. Dernière map, Blood Run, Tox prend deux rounds d’avance en jouant passif juste comme il faut, et en commençant à toucher (enfin). Pas de bol, au round suivant il spawn RL tandis que Rapha a rail, mega, (un rail dans tox), dire orb pour prendre la heavy. Même schéma au round d’après ! Mais dans le meilleur des cas, le suédois n’aurait pu arracher qu’une seule map, malgré les prévisions de Rapha qui envisageait un BO5 complet.

  • DE : GermanyK1llsen 3:2 RU : Russian FederationAgent

Un beau ping pong avec des overtimes, de la Slash, des tirs d’angle à 700 ups, de gros retournements de situation, et de la moule/pas moule à 2 rounds partout dans les dernières secondes de la cinquième map.

  • PL : PolandAv3k 3:0 BY : BelarusCypher

Av3k confirme qu’il est en grande forme ce week-end, (« comme cet été au Quakecon en 2v2 », ajoutera-t-il) et nous en a fait la démonstration contre Cypher. Et pourtant, malgré le score en maps, les rounds étaient serrés et intéressants. Interrogé sur l’état de la meta et ses préférences pour le prochain match, il répondra « Aimers don’t win tournaments -lately »  ; il reste à voir si Clawz le fera mentir en battant Cooller puis Av3k en demi-finale.

  • RU : Russian FederationCooller 3:0 BY : BelarusClawz

Clawz joue trop aggro comme d’habitude, tandis que

C O O L L E R

O

O

L

L

E

R

… bon, Clawz se calme un peu et la paire nous offre une fin de troisième map épique (attention à Cooller qui campe trop tôt à nouveau) verrouillée par les rails killsenesques du russe.

Demi-finales

  • US : United StatesRapha 3:1 DE : GermanyK1llsen

Big up pour K1llsen qui a réussi à prendre sa map à Rapha 3:2, il peut être content de sa performance. Mais comme prévu, l’américain décroche son ticket pour la Finale avec un bon petit échauffement.

  • PL : PolandAv3k 3:2 RU : Russian FederationCooller

Super série : les deux sont super en forme, grosse tension et une dernière map (3:2 aussi) à déconseiller aux cardiaques. Et on voit les fissures se créer dans le jeu de Cooller, quand il ne réagit pas en position de force, oublie des angles… un match digne d’une finale.

Finale

  • US : United StatesRapha 3:0 PL : PolandAv3k

Une finale très décevante après les matchs de la journée. Défaite très sèche pour Av3k qui semble avoir tout donné en demi-finale, après avoir battu Raisy, Tox, Cypher et Cooller, ne l’oublions pas!

Malgré cette finale, ce fut un tournoi intéressant à regarder. Clairement, malgré les problèmes de performances, ce dernier patch va dans la bonne direction au niveau du gameplay, puisqu’on a vu beaucoup plus de Quake, et moins de Champions ; la déception se situait plutôt au niveau du format et des matchs qui sont décidés trop tardivement / trop abruptement.

Un petit florilège de boletisations pour la route :