QW Allstars, Duel Showdown

Entre les patchs foireux de Quake Champions, on a quand même de l’actu Quakeworld histoire d’avoir du vrai Quake avec de la gib qui tache et des milliers de FPS stables.

QW Allstars 4v4

Dimanche 21 à partir de 17h vous pourrez vous régaler d’une série de showmatchs en TDM 4v4 commentée par Jehar et Andeh sur twitch, avec des vrais morceaux de teamspeak de chaque équipe dedans.

Maplist : DM3, Schloss, CMT4, DM2, AN1, E1M2, peut-être CMT3. Pas mal de Kenya, et toutes les maps seront jouées, peu importe le score.

La sélection des joueurs a été assurée par FI : Finland Milton + SE : Sweden Carapace et NO : Norway Rikoll + SE : Sweden Bps.

Les deux équipes sont donc :

  • FI : Finland Milton, SE : Sweden Carapace : Xantom, Razor [DP]BlooD_DoG, Nigve
  • NO : Norway Rikoll,SE : Sweden Bps : RIO, Creature, Grisling, Fix

Avec un banc de remplaçants expérimentés.

Plus de détails sur QW.NU.

Quakeworld Duel Showdown

Sur une initiative de IE : Ireland Lordlame et SE : Sweden Bps, un tournoi duel à deux divisions se jouera en novembre et tout le monde est invité à s’inscrire pour se faire achever les tympans à coups de rockets.

Maplist : DM2, DM4, DM6, Aerowalk, ZTNDM3, Bravado, Skull

Le tournoi est doté d’un cashprize (réparti équitablement entre les deux divisions) auquel vous pouvez contribuer si l’Argent N’Est Pas Un Problème.

Le tout couvert par Jehar et Andeh sur twitch.

  • Division Casual : 4 et 11 novembre.
  • Division Pro : 18 et 25 novembre.
  • (que des dimanches !)

Plus de détails sur QW.NU, la page du tournoi sur wiki.qhlan.org.

QC – Patch d’octobre : Athena, Slipgate…

Le patch d’octobre vient de tomber (~3.8 Go sur Steam, blom), le changelog est détaillé ici.

Nouveau champion : Athena

Le tant attendu « perso Quake 2 » est enfin arrivé. La dame est dotée d’un Grappin (trois charges qui se régénèrent à la suite) comme à l’époque en guise de pouvoir actif, et le ramp jump qui permet de bien s’amuser en continu.

Admirez la narration ainsi que la petite animation de fin :

Et un peu plus skillé, un petit florilège de tricks :

Pour terminer, un peu de « oui mais » qui suit traditionnellement assez vite derrière chaque nouvelle feature sur QC :

Un mode de jeu « Swingers party » où tout le monde joue Athena arrive pour l’occasion, et on peut se demander comment les traducteurs vont transposer la blague dans la langue d’*aAa* Raoul.

Nouveau mode de jeu : Slipgate

La narration est toujours autant au top (autant que vous lors du regroup en CA):

Dans le temps il était suggéré qu’un mode « façon Clan Arena » arriverait. C’est censé être le Slipgate, qui est une sorte de Domination où les équipes se relaient pour défendre un point.

Notez qu’il y a un événement communautaire jusqu’à la fin du mois : plus on joue de matchs de slipgate, plus on débloque de goodies pour l’ensemble de la communauté. La première récompense est un pack de skins à tentacules qui est attribué juste à la première participation, puis divers niveaux de skinosefs. Le MG de Quake 4 est l’étape suivante et est déjà débloqué pour tout le monde ce samedi.

Une passe de performance, une (il paraît)

On n’oublie pas qu’on nous promet une amélioration continue des performances depuis l’an dernier. Même si c’est un peu aléatoire d’un patch à l’autre, il y faut reconnaître qu’il y a parfois eu des progrès … et qu’il y en a encore à faire.

Ce mois-ci nous avons droit à la correction d’un bug de netcode rare mais chiant, UN. Il a tout de même mérité un titre trompeur laissant entendre à de nombreux lecteurs casuals qu’il n’y avait plus de problèmes de desync, point (alors que tout le monde qui joue régulièrement constate le contraire). On nous vend également un premier coup de profiling dans le code avec la mitigation de plusieurs sources de saccades à la clé  : shotgun, gore, premier spawn (ça fait un an qu’on nous le corrige celui-ci)… On peut aussi noter des optimisations sur plusieurs maps (Longest Yard au hasard) ainsi que sur les effets de certains persos.

En tout cas, les officiels estiment avoir fait un boulot suffisamment significatif sur ce patch pour en écrire des tartines et faire venir un lead technique sur le stream pour parler de leur travail en continu pour stabiliser le frametime (càd. le temps passé à générer une frame). Les grosses irrégularités de frametime sont une des plus grosses plaies de QC depuis le début : c’est pas le tout d’avoir 144 fps, autant faut-il qu’elles soient espacées à intervalles réguliers pour une bonne sensation de fluidité.

framerate stable, frametime vraiment instable = saccades. QC en octobre pour un chanceux dont le framerate n’est pas impacté.

Et pourtant ce patch a fait couiner les testeurs lorsqu’il n’était qu’une jeune update de PTS. Et comme prévu, ça couine de partout maintenant. Dans les faits, c’est donc encore une update en carton. Dans mon cas, l’impact sur la fluidité du jeu et le framerate moyen me rappelle l’update d’octobre 2017 (ou novembre, j’ai oublié). Vous vous souvenez  peut-être : celle qui avait ruiné les performances et fait fuir environ la moitié des joueurs pendant plusieurs mois.

Mais je dois dire qu’effectivement, chez moi, ça ne saccade presque plus lorsque je gib quelqu’un ! Dommage que l’action soit saccadée le reste du temps. On se demande comment fait Saber pour dégrader les performances dans l’ensemble en s’attaquant à des problèmes ponctuels, et ce en boucle depuis 2017.

Des ajustements de persos et d’armes, quelques options sympa

Plein de petits ajustements de ci de là, notamment :

  • Les hauteurs de vue ont été ajustées pour correspondre aux dimensions actuelles de tous les persos
  • Unification de la vitesse en crouch
  • Un nerf supplémentaire du flame strike du Death Knight (toujours OP)
  • Les deux premières vitesses du bullrush de Scalebearer infligent un peu plus de dégâts
  • +1 dps sur le shaft
  • On peut régler le zoomfov. N’oubliez pas la table de conversion pour passer en fov QC.
  • On peut changer la couleur des silhouettes (ennemies ou non). On ne peut pas encore en changer l’épaisseur, mais vous pourrez trouver la couleur qui vous convient le mieux (le vert c’est has been, testez blanc ou jaune). Changez en cours de partie = il faut attendre que les joueurs concernés aient respawn pour qu’ils changent de couleur. La correspondance entre l’échelle de couleurs du menu et le résultat ingame est un peu hasardeuse.
    Notez que ce n’est pas que le contour petit CVB dont il est question, mais également l’éclairage localisé qui va avec ainsi que l’aplat que voit Visor avec son wallhack.
  • Un petit peu moins de time shards/sabliers/hourglasses sur quasiment toutes les maps pour réduire l’utilisation des pouvoirs actifs. Mais vraiment un peu.
  • Un nouvel aménagement sur Lockbox avec un téleporteur en plus, un tour de chaises musicales sur les placements d’items… il est possible que la map revienne d’entre les morts, déjà parce que Galena ne pourra plus verrouiller le PU comme avant avec ses totems.

PGL 2018 : et le vainqueur est…

Déjà, avant de révéler le vainqueur, nous avons eu le plaisir de retrouver une finale que nous n’avions pas vue depuis… sept ans !

(photoshopperies par RU : Russian Federation Danmer)

Et ils s’étaient déjà affrontés dans le premier bracket utilisé pour seeder les groupes du tournoi ; une rencontre qui avait tourné 2-0 en faveur du russe.
On a pu constater la montée habituelle en puissance des deux finalistes à travers la simple élimination bo3/bo5, et jubiler en voyant que Cooller semblait avoir un truc en plus par rapport à ses départs poussifs lors des précédents tournois, où il avait tendance à placer hors du top4 et ne semblait pas toujours des plus intéressés.
De son côté, Rapha s’est offert BY : Belarus Clawz, un des grands favoris, 3-0, E – Z je vous dis – ce qui n’était pas sans rendre inquiet quand aux chances de Maître Singov de l’emporter.

Et au final (le vod est là)…

Résultats :

  • 1er US : United States Rapha – 25k$
  • 2e RU : Russian Federation Cooller – 10k$
  • 3e-4e BY : Belarus Clawz / DE : Germany K1llsen – 5k$ chacun

… « Zis is Rapha » – Cooller

De chouettes matchs malgré la meta actuelle un peu discutable. Quelques points :

  • On pourrait dire que le vrai vainqueur est le Death Knight. Son flame strike est vraiment trop puissant en combat rapproché, couplé avec une reprise des tirs vraiment trop rapide derrière. Cette meta en pousse certains à bout.
  • L’orb de Ranger n’a pas été mal non plus !
  • En parlant de meta, les picks les plus courants (en vague ordre de popularité) : Death Knight / Ranger / Galena / Blazkowicz / Keel / Nyx.
  • Si vous ne le saviez pas encore, RU : Russian Federation Base est rigolo.
  • Rapha himself explique que Serbia Serious et son shaft bottesque sont à ses yeux l’un des nouveaux joueurs les plus prometteurs. Il estime même que si l’intéressé continuait à bosser dans cette continuité, il pourrait faire top 3 ; à suivre donc.
  • Le pauvre BY : Belarus Cypher est tombé deux fois contre son nemesis HU : Hungary Raisy en groupe. Qui lui a mis 2-0. Les deux fois. Non, ce n’étaient pas des rondes suisses, Cypher n’a donc pas pu jouer contre SE : Sweden Toxjq. La première fois, Cypher ne l’a pas empêché de jouer Clutch, son ancienne spécialité. Et bien même nerfé jusqu’aux oubliettes de la meta, Raisy le maître du +back, avec ou sans Clutch d’ailleurs, + un Cypher owné mentalement, c’est pas joli.
  • Je lis quelque part que le PL : Poland Av3k / BY : Belarus Cypher du premier jour était quand même chouette.

Vous pouvez vous refaire l’intégralité des trois jours ici, , et sur Twitch. Si vous préférez Toutube, quasiment tout y est aussi (jour 1, jour 2, jour 3).

La PGL approche

Je me disais bien que ça n’allait plus tarder : le PGL Quake Champions Open, annoncé comme l’un des événements majeurs cette année, aura lieu ce week-end à RO : Romania Bucarest. Casté par les suspects habituels + de nouvelles têtes (Flee et FortyLions que vous avez peut-être aperçu à la Quakecon ou sur Twitch), il opposera la plupart des favoris et d’autres moins connus qui ont réussi à se qualifier, en duel double élim tout le tralala.
Même les anciennes stars du CPM Vo0 et Matrox feront le déplacement !

Vous pouvez avoir une idée de la grille de départ sur ce jouli bracket fourni par la PGL.

Toutes les infos seront sur Liquipedia, comme d’habitude !

Pour les streams, ce sera vraisemblablement sur la chaîne Twitch officielle Quake. En attendant le départ, n’hésitez pas à jeter un oeil sur les streams de Toxjq ou Cooller, qui se chauffent avec un certain Rapha déjà arrivé en europe pour tout péter.

PTS pour tous : Athena, Slipgate…

Depuis quelques jours, si vous êtes détenteur d’un pack champions sur Steam comme le Bethesda launcher, vous pouvez télécharger Quake Champions PTS pour tester ce qui va être pété dans la release publique suivante. Plus besoin d’être l’élu des dieux (ou juste d’avoir demandé, apparemment) pour faire partie de l’Élite autorisée à souffrir un peu plus que la plèbe.

Parmi les nouveautés accessibles dans la build actuelle, l’arrivée d’Athena, la championne Quake 2  – sans queue de cheval et sans HÜAH, mais avec ramp+double jumps et grappin (trois charges qui se régénèrent un peu comme les grenades de Keel), ce qui ressemble un peu à ça :

… ça me fait presque plus penser à certains combos de cpma que Q2. Ah oui, le grappin s’attache à des trucs marrants :

Sinon, le mode Slipgate fait son apparition. C’est la réponse aux supplications « CA PLZ » et c’est une sorte de bâtard entre du CA et du Sacrifice, plus que le Capture Strike de Threewave (je crois ?) où on cappait en rounds.

En gros il faut tout à tour défendre/attaquer une zone (le slipgate) qui se tient un peu comme le sacrifice, sauf qu’on a le plaisir d’être armé jusqu’au dents, qu’il n’y a pas d’objet à amener à la zone (si ce n’est sa gueule) et que ça se joue en rounds façon CA. Il y a encore du boulot, mais ça a l’air fun. Une nouvelle map, presque symétrique et faite exprès, fait son apparition pour l’occasion, mais ça peut se jouer sur toutes les maps de sacrifice (comme c’est commode).

Il y a d’autres trucs dans cette build ptr, comme par exemple, il paraît, un petit nerf de la vitesse des rockets. Rappelons qu’elles ont commencé à 1000 ups (comme QW/QL) et qu’elles avaient été montées à ~1200 pour compenser le délai moisi des premiers mois. Une fois le délai perceptuellement corrigé avec tout le bazar de projectiles client side (et les mois suivants de rockets directes à 0 dmg), il était peut-être temps de remettre une vitesse un peu moins abusée…

QC : patch de septembre

Le patch de septembre est tombé en fin de semaine dernière (3Go et des bananes) et en voici le changelog.

Quoi de neuf :

  • Le jeu a vraiment besoin de nouvelles maps pour agrémenter un mappool compétitif un peu limite. On gagne donc… DM17, qui se voit doté du tribolt en passant. OUAIS. Le truc bien c’est que les ring outs (pousser un adversaire hors des limites de la map) comptent maintenant dans vos propres frags, pas besoin de finir les malheureux catapultés sur les bumps, un coup de rail bien placé suffit…

Plusieurs nouveaux modes Arcade, groupes sous une catégorie éponyme dans l’écran de démarrage :

  • Unholy Trinity : Rocket + Rail + Shaft, full ammo, pas d’abilities. Et étrangement beaucoup trouvent ça super fun. :)
  • Hot Rockets : RL only, pas de self damage, 3x sur les autres par contre.
  • Mystery Osefchampions : à chaque respawn on se retrouve avec un champion aléatoire.
  • Team instagib, il ne manque que le freezetag par dessus.

Sinon,

  • Le gros SSG de Quake 2 en skin de supershotgun, ça doit bien aller avec le quad :)
  • Un certain nombre d’améliorations de performances. Le précédent patch semblait plus décrié que la moyenne à ce sujet, il semblerait que celui-ci corrige le tir. Comme un patch sur deux ou trois, en fait.
    comme à chaque fois que je tente cette évaluation, il y a un truc qui sort pour faire changer d’avis (attention, lecture technique).

Plein de microchangements d’équilibrage des champions et des armes, notamment :

  • Un petit buff sur la vitesse de Slash
  • Un petit buff sur l’ability d’Anarki qui se recharge plus vite, et empêche de tirer moitié moins longtemps.
  • Première passe de nerf sur le Death Knight dont l’attaque était vraiment abusée. Elle l’est toujours, mais moins. Médaille en chocolat pour les bots qui se jettent allègrement dans les flammes au sol, qui maintenant donnent des dégâts.
  • Le MG de base est un poil moins précis, le SMG est plus précis.
  • Le SG de base est un peu moins rapide, le SSG un peu plus.
  • Un petit coup sur le tribolt aussi, qui recharge plus lentement et a moins de capacité (même si je trouve que 10 au spawn et 20 au max c’est toujours trop).

D’autres trucs un peu intéressants :

  • Les groupes peuvent maintenant se mettre en file d’attente pour jouer en ffa et instagib.
  • Le matchmaking se voit doté de groupements de skill qui favorisent les skills »boulay » et « hight lvl have server pv me ». J’ai cru lire que ça fonctionnerait un peu comme les tiers QL qui permettaient d’éviter que les premiers se fassent trousser par les seconds (à moins de forcer un match) et d’empêcher les seconds de choisir des serveurs peuplés des premiers. Sauf qu’à QC, on ne choisit pas contre qui on joue, donc je ne vois pas trop pourquoi quelqu’un a dit ça… preneur de précisions dans les commentaires pour les courageux.
  • Juste pour rire : le voicechat a été coupé sur les serveurs russes, CYKA BLYAT RUSH B.

QC : Patchs, Quakecon, Free to play

Quelques nouvelles du dernier né entre deux coups de soleil :

  • Le jeu a reçu des patchs en juillet et en août.
    Il y a un nouveau champion : le Death Knight de Quake et ses jets de magie flammes qui sont un peu OP façon vomi de Sorg. Il est immunisé contre les flammes, et se rapproche quelque peu d’une Sorlag sans air control et de catégorie medium (voir light).
    Une nouvelle map de thème Goroth, Molten Falls avec plein de possibilités de Ring Out ses petits camarades.
    On peut acheter un bon pour renommer son compte pour 1500 plat… (2400 platinum = 19,99€). Elle oh elle.
    Les explosions de tripes sont activées par défaut.
    Pour le reste : le son est toujours naze, la nouvelle musique est pas mal, ça saccade plus qu’aux patchs d’avant, réglage de zoomsens, on peut jouer des bots en parties custom (ce qui évite de faire la queue 20 minutes pour les jouer), on peut maintenant s’émerveiller devant les heatmaps du site de statistiques officiel où vous pourrez poursuivre vos fantasmes de /topshots les plus sordides…
  • Ah, oui, deux mois de recul sur ceci :

Le Tribolt a encore changé : les fléchettes sont armées dès le tir et peuvent donc péter mid-air plus ou moins près de vos victimes, en fonction de votre skill bien sûr. En tout cas, ça semble être plutôt bien accueilli.Un peu moins de dégâts par explosion, mais plus de splash minimum…

Cette arme remplace le lance-gre afin de réduire le spam dans le jeu, et ses précédentes itérations arrivaient à ce but (le bolt était largement délaissé). Ce changement a eu l’effet inverse : à plus de quatre joueurs sur le serveur, on se croirait dans une partie d’Excessive Plus. Déjà qu’on avait un super nailgun trop efficace…

  • Passage en free to play permanent à l’occasion du Quakecon : tout le monde peut maintenant s’infliger d’atroces souffrances prendre plaisir à jouer au nouveau Quake plus complet, plus skillé, plus rapide, plus youpi ! Comme prévu dès le début, on peut se débloquer tous les champions avec un pack pas trop cher autour de 20 boules, ce qui évite de pleurer longtemps trop grinder lorsque l’argent n’est plus un problème, mais le temps si, un peu. La population a un peu repoussé à l’occasion, sans égaler le pic du premier passage de test en f2p.
  • Quakecon Open : comme prévu, c’est la paire US : United States DaHanG + Rapha qui l’emporte sur SE : Sweden Toxjq + BY : Belarus Clawz…
  • … qui remporte le duel Showdown face à DaHanG justement. Le duel se jouait en une map, simple élimination, ce qui était finalement plutôt excitant. Pas de US : United States Rapha en finale car UK : United Kingdom GaRpY l’a sorti un peu plus tôt.
    Médaille en chocolat pour RU : Russian Federation Cooller qui s’était entraîné à fond en 2v2 avec RU : Russian Federation Nitrino, qui au dernier moment n’a pas pu obtenir de visa. Le dieu du jacuzzi s’est donc retrouvé à improviser avec CnZ pour au final échouer aux portes de l’arbre final du 2v2… qui était également le sésame pour participer au tournoi duel.

QC Best Plays #21

QUAKE CHAMPIONS BEST PLAYS 21 est le dernier opus par flukkz media rassemblant un florilège de frags issues des streams QC twitch.

A voir sur Youtube.

125fps QL Classic #13

La 125fps QL Classic #6 se tiendra mercredi 17/07 à 20:00 sur les maps BloodRun, Aerowalk, Cure, Sinister, LostWorld, Toxicity, FuriousHeights.

Inscriptions sur cette page quelques heures avant le début.

Informations sur Discord.

A suivre sur : nvcUK : United Kingdom, 102RU : Russian Federation (Streams)

UPDATE: Le classement final est

1.AGENTRU : Russian Federation
2.KdzRU : Russian Federation
1.pavelRU : Russian Federation

French Quake Cup #2

La compétition duel QC « The French Quake Cup! #2 » est organisée par SuPr3m3_85 et se jouera le lundi 16 juillet à 20:45.

Elle se jouera double élimination, WB en BO3, LB en BO1 et grande finale en BO5. Les maps seront Blood Covenant, Blood Run, Corrupted Keep, Ruins of Sarnath et Awoken.

Les inscriptions se font sur cette page, un compte Esportsquare vous sera nécessaire.

Pour plus d’information voir Oribus ou @SuPr3m3_85 sur discord.