Tim vous demande d’arrèter de jouer à Quake Live

Il nous avait déjà fait le coup plus tôt dans l’année, ou avant, je ne sais plus trop. QC continuant à se casser la figure, il fallait donc envoyer le bon message à la communauté, n’est-ce pas.

Bon, pour être honnête ce n’est pas le seul clip, ShackNews en a fait une dizaine dont vous trouverez tous les liens sur ce post Reddit.

QC, patch de décembre le 14

Le Community Stream vient de se terminer. Rien de bien intéressant par rapport au dev stream du mois dernier si ce n’est :

  • Le patch sort jeudi 14,
  • Le nouveau champion reste top secret mais en fait en montrant la nouvelle map, oops, on l’a grillé mais chut faisons comme si ce n’était pas Keel le troisième en partant de la gauche,
  • Le buff des stacks est à priori de +25 de vie et +25 d’armure max pour tout le monde,
  • Cadeaux en lançant le jeu en décembre et en janvier : icône + nameplate hiver 2017 + 5 backpacks (pas les mêmes chaque mois), trop bien.

DreamHack Winter

ça y est, la deuxième compète avec un gros prize pool (350000 $) arrive : la DreamHack Winter se tiendra de vendredi à dimanche à SE : Sweden Jönköping avec plein de beaux matchs de QC à zieuter en duel et sacrifice.

Tout le détail du planning et des qualifiés sur ce lien.

Les groupes commencent dès vendredi 10h, sacrifice vers 18h, le duel occupera tout le samedi dès 11h et demi-finales puis finales auront lieu dimanche de midi à 20h+.

En gros, voilà le début :

Duel

Des détails sur Liquipedia et plein de bons liens également sur EsportActu.Six groupes, les gagnants des groupes sautent un tour dans les playoffs et affronteront les survivants des seconds.

Il restait quelques places pour se qualifier directement depuis la DH, qui seront très disputées par FR : France Strenx, SE : Sweden Spart1e, RU : Russian Federation Evil qui a fini par venir avec Cooller, Base et Agent (chaperonnés par Polosatiy), PL : Poland Phaze, UK : United Kingdom GaRpY…

Quelques autres challengers : Dooi, l’étoile montante du duel NA et ses Dire Orbs, peut-être les meilleurs du circuit, Nosfa le brésilien qui est en suède depuis une paire de semaines et s’entraîne dur. Il lui reste du chemin mais il progresse.

Groupe A

  1. BY : Belarus Cypher (invité)
  2. NL : Netherlands Vo0 (invité)
  3. CA : Canada Griffin (qualifié online)
  4. BR : Brazil Nosfa (qualifié online)

Cypher a gagné ses trois matchs, en concédant quelques rounds et maps y compris à Griffin et Nosfa, mais il semble en tout cas en forme.

Groupe B

  1. DE : Germany K1llsen (qualifié online)
  2. AU : Australia Astroboy (qualifié online)
  3. US : United States Dooi (qualifié online)
  4. RU : Russian Federation Base (qualifié online)

Triangulaire pour la 2e place entre Astro, Dooi et Base. Dommage pour Dooi, et donc dommage pour nous car comme je le disais il a quelques arguments pour assurer le show.

Groupe C

  1. UA : Ukraine Xron (qualifié online)
  2. PL : Poland Pikawa (qualifié online)
  3. HU : Hungary Raisy (invité)
  4. US : United States Sane (qualifié online)

Sane a battu Xron 2:1 mais ce sera sa seule victoire. Raisy ne bat que Sane dans son groupe et ne sort pas non plus, surprise. On souligne la performance de Pikawa, déjà présent à l’ESWC et qui se construit progressivement un skill dans les cups online.

Groupe D

  1. SE : Sweden Tox (qualifié online)
  2. RU : Russian Federation cooller (invité)
  3. CA : Canada Gellehsak (qualifié online)
  4. CL : Chile Guitarreichon (qualifié online)

Triangulaire entre les trois premiers, il s’en est fallu de peu pour Cooller.

Groupe E

  1. US : United States Rapha (invité)
  2. AT : Austria Noctis (qualifié BYOC)
  3. BY : Belarus Clawz (invité)
  4. AU : Australia Steej (qualifié online)

Deuxième grosse surprise, Clawz éliminé de son groupe après n’avoir battu que Steej. Noctis, dans son éternel désintérèt pour le duel s’est tranquillement qualifié dans le BYOC aux dépends d’autres bien plus motivés que lui et a sorti l’un des favoris (malgré le changement de meta qui ne favorise plus le shaft). Rapha plus solide qu’antan n’a perdu aucun match, il a toutefois lâché quelques rounds, surtout contre Clawz (3/2 sur les deux maps) et contre Noctis, le seul à lui prendre une map.

Groupe F

  1. SE : Sweden Spart1e (qualifié BYOC)
  2. CA : Canada DaHanG (invité)
  3. PL : Poland Av3k (qualifié online)
  4. RU : Russian Federation Agent (invité)

Le groupe n’est pas fini mais Av3k a déjà joué tous ses matchs, dommage pour lui, il ne progressera pas. La première place reste à décider entre DaHanG et Spart1e, toujours en forme. Update : Spart1e > Dahang en deux maps.

Playoffs RO12

  • AT : Austria Noctis 2:0 PL : Poland Pikawa (VOD)
  • AU : Australia Astroboy 2:1 SE : Sweden Spart1e (VOD)

Match super tendu, notamment la troisième map sur le fil. Dommage pour le suédois mais ça promet pour l’Australien qui aura fort à faire au prochain tour contre Cypher.

  • US : United States DaHanG 2:1 NL : Netherlands Vo0 (VOD)
  • AU : Australia Xron 2:1 RU : Russian Federation Cooller (VOD)

Tristesse pour les fans de Cooller qui a fini par craquer dans le dernier round de la dernière map.

Playoffs Quarts

  • SE : Sweden Toxjq 2:1 AT : Austria Noctis (VOD)
  • BY : Belarus Cypher 2:1 AU : Australia Astroboy (VOD)
  • US : United States DaHanG 2:1DE : Germany K1llsen (VOD)
  • US : United States Rapha 2:1 UA : Ukraine Xron (VOD)

Des quarts de finales super tendus, notamment DaHanG vs K1llsen qui a failli se jouer 2:0 pour l’allemand… ce qui aurait été sans compter sans la maîtrise de Clutch de son adversaire. Rapha vs Xron  ou Tox vs Noctis n’étaient pas mal non plus.

On reprend dimanche pour les demi-finales et finales.

Demi-Finales

  • US : United States DaHanG 2:1 US : United States Rapha (VOD)

C’est enfin une finale pour DaHanG l’éternel second

  • SE : Sweden Toxjq 2:1 BY : Belarus Cypher (VOD)

Les mauvaises langues pourront dire US : United States Wheelmouse Optical 1:0 BY : Belarus Cypher – trahi par son fidèle et antique mulot en début de troisième map, il faut tout de même retenir que Tox a été plus solide qu’à son habitude en duel Quake Champions. Après le match il a avoué n’avoir visé qu’un top 8, mais sa victoire inattendue contre Noctis l’a mis en confiance pour la suite.

Finale

US : United States DaHanG 3:0 SE : Sweden Toxjq (VOD)

Super contrôle par l’américain qui a complètement étouffé le jeu +forward de Tox !

Sacrifice

Toujours toutes les infos sur Liquipedia et EsportActu.

Petit changement de roster depuis leur seconde place au Quakecon pour les Liquid : Ils ont été rejoints par Whaz, qui a fait surface durant QL et KGB, un bon dyno des Quakecons rompu au teamplay mais *update* c’est au final Winz qui reprend sa place pour ce tournoi, ce qui pourrait pas mal changer la donne !

Les australiens n’ont pas pu envoyer leur bande au complet et c’est donc Strenx qui fera la roue de secours. Si d’aventure lui ou Spart1e ne se qualifiaient pas en duel sur place, ils auront de toutes façons du boulot dans leurs matchs de sacrifice. J’avais complètement zappé la qualification des No Drama qui semblent s’être adjoint les services de Cooller en dernière minute. Jetez un oeil aux américains de Modus Operandi pour voir Sane faire une démonstration d’Anarki.

Même schéma qu’en duel, les premiers de chaque groupe sont directement qualifiés pour les demi finales.

Groupe A

  1. Europe 2z : Xron, Clawz, Latrommi, Silencep (invités)
  2. US : United States Modus Operandi : clampOK, sane, griffin, venOm (qualifiés online)
  3. Europe Avik : Av3k, Vo0, ins, K1llsen (qualifiés en BYOC)
  4. AU : Australia FR : France le Corvidae : Steej, Astroboy, Zenaku , Strenx (qualifiés online)

Groupe B

  1. US : United States Liquid : Rapha, Dahang, whaz, Winz (invités)
  2. Europe WinRar License Salesmen : busdriverx, lithz, Juven1le, Spart1e (qualifiés online)
  3. CL : Chile Team zR : tuto, mesita, magh, etjx (qualifiés online)
  4. Excello : dURST, nordom, NNB3, Mojo (qualifiés en BYOC)

Groupe C

  1. Europe Stacked : Toxjq, Fazz, Noctis, 2GD (qualifiés online)
  2. US : United States 1Z /Bed, Bath and Beyoncé : br1ck, Effortless, Psygib, Pit (qualifiés online)
  3. Europe Myztro : GaRpY, HELL, Raisy, phaze (qualifiés en BYOC)
  4. Europe No Drama : cas, Cooller, krysa, Cypher (qualifiés online)

Galère pour les Myztro qui n’ont battu que les No Drama et pris un round aux Stacked.

Playoffs Quarts

  • US : United States Modus Operandi 2:1 US : United States 1z
  • Europe Stacked 2:1 Europe Winrar

Plus que deux équipes US en jeu, Modus et Liquid… et une seconde lutte fratricide au prochain tour justement. Gros match également à venir entre 2z et Stacked, revanche de la finale Quakecon.

Playoffs Demies

  • US : United States Liquid 2:0 US : United States Modus Operandi

Deux maps seulement, mais ne vous y trompez pas : MO a vraiment bien bossé.

  • Europe Stacked 2:1 Europe 2z (VOD)

Grosse performance des Stacked qui ont réussi à battre les champions dans un match qui se termine de manière épique sur Ruins of Sarnath. Tox MVP pour son équipe avec ses quadruns en attaque comme en défense.

Finale

  • US : United States Liquid 3:0 Europe Stacked

Les américains conservent leur titre acquis à la DH Denver avec la manière, entre le Clutch de Dahang et les brochettes de rail sauce Winz…

Deathmatch TV, LAN à St. Petersbourg #2

Pas de 125 FPS certes, mais c’est le retour du LAN DMTV!

Ce samedi, QuakeLive (duel, ca 3v3, tdm+ctf), et dimanche, Quake Champions (duel, tdm).

Tous les détails sont sur leur site et vous pouvez regarder tout ça en direct sur twitch. Agent est en difficulté dans les dernières phases de lower bracket et le reste du top 4 semble parti pour être Nitrino, Inz et Unde4d

Rocket Champions

La 125 fps est au repos jusqu’à au moins la Dreamhack Winter et vu que j’ai la flemme de reporter les autres cups en semaine on pourrait croire que l’actu est calme.

Donc, un peu d’action :

QC : Questions-Réponses avec les devs, patch de décembre

Tim Willits et SyncError ont repris le micro du Stream Du Vendredi pour parler de la mise à jour qui devrait tomber début décembre, et donc après le DreamHack Winter qui se déroulera avec la meta actuelle et tous ses défauts (doom OP, +RL-LG…).

Ranked

On en entendait parler depuis quelques mois, prévu pour la fin d’année… comme prévu, en décembre le jeu sera doté d’un mode Ranked avec classement et tout le toutim.
D’abord en mode duel avec divisions bronze, argent, or, etc… puis le TDM 2v2 devrait suivre en janvier si tout va bien.

« Qualité de vie »

  • Une option permettra de voir les silhouettes des teammates à travers les murs, comme pour le mode xray des spectateurs.
  • Il sera enfin possible de limiter ses fps depuis le jeu. Actuellement il faut utiliser un outil externe (et potentiellement rajouter de l’input lag) ou des options de lancement sur Steam (par exemple –set /Config/CONFIG/maxFpsValue 150) qui donnent un résultat un peu variable.
  • Enfin une sélection de crosshairs ! Plus de 40 pour commencer avec réglage de couleurs et d’opacité. Vu le délai on aurait pu s’attendre à un système dynamique avec plus de variables mais s’il s’agit juste d’une sélection d’images, on aura attendu vraiment trop longtemps pour pas grand chose.
  • Lors de son premier spawn avec un champion (et donc lors d’un changement), on se verra spawn en place sur la map lors d’une très courte preview en third person (qui permet de voir sa jolie tenue) avec une transition vers le POV, un peu comme au début d’un niveau sur Goldeneye 64. Pas d’inquiétude : ça ne rallonge pas les spawns (l’animation doit grignoter un peu du temps réservé au changement de champion) et le joueur n’existe pas avant le spawn réel.
    Ce changement cosmétique permettra donc d’ancrer le joueur dans son avatar, et pourrait en aider un peu certains à changer mentalement de technique de jeu (tendance à vouloir jouer air control après avoir joué Sorlag ou à faire des dodges après avoir joué Clutch par exemple).
    L’animation n’est jouée qu’une seule fois par champion, par map.
  • Différents sliders permettant d’ajuster le niveau musique menu/ingame. Normalement j’aurai zappé un item si trivial, mais il y en a trop peu dans cette section.

Première livraison « qualité de vie » mesurable -sur l’update de novembre les gains en performance sont difficilement quantifiables et un peu aléatoires par exemple – mais donc un peu légère quand à la nature des changements. La caméra de spawn est sympathique mais il y a un certain nombre d’autres points « qualité de vie » demandés par les joueurs qui auraient pu passer avant, par exemple.

Contenu

  • Un nouveau champion va rejoindre l’arène. Pas de révélations et (update) ce n’est pas lui dont on voit la silhouette dans le tweet montré plus haut (les bricoles sur le côté des jambes révèlent Scalebearer, confirmé par id).
  • La fameuse nouvelle map de thème Ithagnal taillée pour le duel et qui sera également bonne en 2v2 va enfin être disponible.
  • Maps et skins de noël bien sûr, notamment des versions enneigées des maps Goroth (Burial Chamber, Corrupted Keep) que l’on peut apercevoir dans le petit montage d’introduction du stream.

Changements de balance

Plusieurs pros ont déploré le manque d’importance du contrôle d’items dans le jeu ; le temps de respawn des armures/hp permettent de se tirer d’affaire un peu trop vite, les stacks des personnages légers sont trop faibles et favorisent un style défensif/évasif… à cet effet les développeurs augmentent donc dès décembre les stacks de chaque champion :

  • Plus de capacité max en armure.
  • Plus de vie au spawn pour allonger un peu le TTK, et aussi pour compenser les fameux changements de hitbox (enfin) qui vont rendre la hitreg plus fiable.
    Ces buffs pourront être révisés avec l’évolution du jeu, comme d’habitude.
  • Les armures/hp mineurs vont respawn moins rapidement : ils devraient passer de 15 à 30 secondes, comme le heavy/mega actuellement (valeur encore sujette à discussion, peut-être même pas pour décembre).

Mouvement

  • Petit coup de pouce pour les nouveaux joueurs : certains champions vont pouvoir accélérer progressivement sans strafejump, pour par exemple permettre à ces débutants de pouvoir utiliser la passive de Scalebearer (il pourra accélérer jusqu’à 500 ups tout de même). Galena gagnera un peu de capacité à autohop, forward+jump donnant un peu de vitesse. Clutch sera doté d’accélération et d’une vitesse max un peu augmentée. Pas d’inquiétude pour les joueurs confirmés qui continueront à atteindre des vitesses supérieures, plus rapidement.
  • Anarki étant un peu trop rapide, sa vitesse maxi est donc légérement réduite pour le nerf un peu, en combinaison avec les changements à venir sur les hitbox . Sa vitesse max actuelle (640) sera dorénavent la vitesse de son boost lors de l’Injection, qui durera un peu plus longtemps pour compenser.
    Ceci ne règle pas le problème qu’Anarki est capable d’accélérer au sol très rapidement, d’où sa capacité à faire tilter les joueurs en bougeant gauche/droite et à atteindre sa vitesse max en un bon circle jump+ pour s’enfuir comme un voleur et tourner autour de la map en semant des rails et des rockets derrière lui.
  • Slash devrait également perdre un peu en vitesse.

Divers

  • Réduction de la portée des coups de poing Berzerk du Doom Slayer.
  • La vitesse de tir de Blazkowicz en Dual Wield est un peu augmentée.
  • La portée du Gauntlet est réduite de 25% et il recharge moins vite.
  • Le LG devrait toucher plus : plutôt comme lors de la période Parkinson, mais sans le bug en question.
  • Le fameux problème de vitesse de tir liée au fps est corrigé pour décembre.
  • La sélection d’arme de départ sera conservée.
  • La sélection de datacenters sur le menu principal sera conservée, amen.

Pour plus tard

  • Plus de gains en performances comme annoncé.
  • Nouvelle « première expérience » pour les nouveaux joueurs.
  • D’autres manières d’obtenir les Lore Scrolls, changements aux Rune Challenges et leurs récompenses.
  • La mise à jour de décembre est présentée comme une période charnière dans le développement du jeu. Pour joindre le geste à la parole, l’équipe teste différentes variantes d’instagib et de duel et je citerai Tim Willits :

    « CTF and CA are very important to us, they are on our long term roadmap. »

  • Côté technique, on reparle donc enfin des hitbox. Exit les zones fixes façon « drap sur un personnage » suggérées lors des précédentes sessions, ce sera finalement un « meilleur système » (c’est tout ce qui en sera dit) qui permettra aux devs d’itérer facilement pour accompagner l’équilibrage du jeu. L’objectif est toujours de rentre les hitbox plus amples (et donc la hitreg plus confortable) mais cette nouveauté n’est prévue que pour janvier/février. Ce qui veut dire que pendant un mois Anarki va se promener avec certes un peu moins de vitesse, mais plus de vie tout en conservant sa hitbox maigrichonne, un peu dommage :/

QC du Weekend : GameTribe #2, 125 FPS QC Sunday Cup #14, GO4QC 2v2

Ce samedi a eu lieu la seconde cup GameTribe (bracket).

Classement :

  1. SE : Sweden Spart1e
  2. UA : Ukraine Xron
  3. PL : Poland Karwick

Vous ne le voyez pas en cinquième place mais RU : Russian Federation evil a montré qu’il commençait à avoir de sérieux arguments sur ce nouveau Quake, Xron ayant eu bien du mal à s’en défaire en demi-finale upper.

Dimanche, quatorzième 125FPS sur Quake Champions. Stream sur zlive, quakehub.

  1. RU : Russian Federation Base
  2. RU : Russian Federation Evil
  3. BY : Belarus Cypher

Pour son regain d’activité, Cypher s’est payé une belle première apparition, malheureusement entâchée par des problèmes de connexion internet qui l’ont handicapé d’une map face à un Evil qui décidément, continue à retrouver ses petits, puis de problèmes d’alimentatino secteur (!) qui lui ont peut-être coûté sa place en finale. On note aussi l’upset causé par le petit français qui monte, Nykho, qui a envoyé Cooller en loser bracket. Ce dernier semble ensuite avoir abandonné le tournoi en maugréant « Blyat » et en reprenant la direction des serveurs PUBG.

à voir également un tournoi 2v2 organisé par l’ESL à 19h (bracket).

  1. Hilaries : PL : PolandAv3k, UA : Ukraine Xron
  2. Quakerussia.ru : RU : Russian Federation Pecka, RU : Russian Federation Frozen
  3. Myztro Gaming : UK : United Kingdom HELL, UK : United Kingdom GaRpY
  4. Karhu : FI : Finland Gaiia, FI : Finland Danskq

QC : Update du 9 novembre

Après l’update d’octobre qui a plombé les performances d’à peu près tout le monde, les hotfix qui corrigent le LG (qui du coup redevient nettement moins utile), la fameuse « update de novembre qui devrait améliorer les performances » semblait être attendue telle le messie ici et là. Comme prévu pas de mention des nouvelles hitbox, et voici donc ce qui vaut la peine d’être mentionné :

  • Une correction pour les problèmes de hitreg liés à des écarts de framerate (il pourrait s’agir de ce bug, youtube, youtube aussi, mais ce n’est pas confirmé)
  • La cure d’amaigrissement en traffic réseau continue (à priori presque de moitié, mais à ~150-200 kbps c’est toujours plutôt haut)
  • Moins de saccades en warmup
  • Les hitbox de Doom et BJ permettent maintenant de les toucher entre les jambes, ce qui devrait calmer un peu Doom qui était plutôt OP ces temps-ci.
  • Les autres joueurs ne devraient plus avoir 0 de ping dans les scores
  • Correction d’un problème de protection avec le bouclier de Clutch
  • deux trois bricoles un peu minimes.

Et « c’est tout », comparé au menu de l’update d’octobre : le messie va donc nous narguer un peu plus longtemps. En attendant, vous pouvez vous mettre à jour  (3.5 Go sur Steam, 12 sur Bethesda Launcher apparement, tout de même) et guetter les informations sur la suite dans le stream qui devrait avoir lieu demain soir (community ou devs ? on ne sait pas encore). Profitez du week-end pour gagner le double en XP !

Plusieurs anecdotes laissent entendre que cette version a tendance à mieux tourner que la précédente, mais on a aussi comme d’habitude des joueurs pour qui c’est tout l’inverse, peut-être juste moins qu’avant – à suivre.

Ce qui valait le détour dans le stream :

  • Confirmation, le bug corrigé concernant le lien fps/damage n’est pas celui lié en vidéo. Confirmation, le correctif en route pour ce bug pourrait tomber sur la prochaine update.
  • La prochaine update, en décembre, devrait être axée contenu (après tout, si on se fie aux streams de cet été, on pourrait s’attendre à des champions en plus par exemple).
  • Vendredi 17, stream avec les devs qui devrait logiquement nous éclairer un peu plus sur la prochaine update et qui sait, la fameuse roadmap dont on entend parler depuis plus d’un mois.

125 FPS QC Sunday Cup #13

Avec tous ces tournois on en oublierait presque la traditionnelle 125Fps. Départ à 16h et streams habituels à prévoir.

Classement :

  1. UA : Ukraine Xron sans perdre une map
  2. RU : Russian Federation inz
  3. RU : Russian Federation Agent
  4. SE : Sweden Spart1e qui a déclaré forfait en bout de lower bracket pour cause de sacrifice, encore et toujours

QC : Italian Esports Open 2017

J’ai failli le rater mais à la suite de l’ESWC cette semaine, il faut noter la tenue d’un tournoi duel sur invitations dans le cadre de l’Italian Esports Open 2017 avec 16000 $ de prix.

Voici les groupes, joués en BO3 :

  1. BY : Belarus clawz, RU : Russian Federation cooller, DE : Germany k1llsen, IT : Italy h4l (le frère de Stermy)
  2. NL : Netherlands vo0, PL : Poland av3k, BY : Belarus Cypher, IT : Italy rzd

Les deux premiers de chaque groupe s’affronteront en double élimination et tous les matchs de playoffs seront BO5 pour un max de plaisir.

En dehors des régionaux de l’étape qui devraient surtout faire de la figuration on soulignera la présence de Cypher à un LAN international !

Nous sommes vendredi et c’est aujourd’hui le début de ce petit tournoi qui devrait montrer du beau jeu. Après beaucoup de whine au sujet du stream en VF de l’ESWC, l’ESL italienne s’est fait expédier zsx et Jason Kaplan pour nous assurer un commentaire en anglais (vous avez aussi l’option du stream en italien avec IT : Italy Cocis, ancien Tulls avec Stermy et compagnie). Fait notable, les matchs qui ne sont pas diffusés seront quand même en VOD après coup.

Le détail des matchs est sur Team Liquid. Les groupes seront joués vendredi et les playoffs samedi.

IT : Italy h4l aura quand même réussi à mettre le boxon dans le groupe A en prenant Blood Covenant à Cooller (VOD): le décompte des maps gagnées semble être plus ou moins correct d’un site à l’autre et du coup, cette map fait peut-être la différence quand à la présence de Cooller ou de Clawz demain dans les playoffs, en raison d’une triangulaire entre eux et K1llsen (en matchs gagnés). Cooller a bien expliqué qu’il était en train de récupérer son jeu après avoir battu k1llsen (VOD) mais PUBG a raison de lui.

Dans le second groupe, situation similaire avec la tardive montée en puissance de Cypher qui semblait encore jouer l’ancienne meta, très LG et peu au RL avant de se rattraper et de prendre la première map contre Vo0 d’une manière très convaincante. Malheureusement ses ardeurs sont calmées par le style +back de ce dernier (« sorry ») qui emporte la seconde map, plaçant le biélorusse dans l’embarras juste en égalisant la série 1-1 (2-1 au final pour Cypher, ce qui ne suffit pas à le sortir de la triangulaire). On sent un peu d’émotion pour le biélorusse dans l’interview post-game, quelque peu dépité de n’avoir pu montrer à son public (et à son sponsor ?) « qu’il a toujours ce qu’il faut pour gagner un tournoi » (VOD).

Des manches supplémentaires sont jouées pour débloquer le groupe A:

  • DE : Germany k1llsen 2:0 BY : Belarus clawz
  • DE : Germany k1llsen 2:1 RU : Russian Federation cooller
  • BY : Belarus clawz 2:1 RU : Russian Federation cooller

Finalement Clawz a réussi à se rattraper mais Cooller n’a pas réussi à tirer son épingle du jeu. Méfiance tout de même, k1llsen semble avoir été le plus constant hier, y compris aux rattrapages.

Samedi : le tournoi reprend dès 10h, sur les mêmes chaînes qu’hier et en restream sur /quakechampions. Les qualifiés sont donc :

  • NL : Netherlands Vo0
  • PL : Poland Av3k
  • BY : Belarus clawz
  • DE : Germany k1llsen

On attaque donc les BO5 comme suit :

  • BY : Belarus clawz 3: 2 NL : Netherlands Vo0 (VOD)

Match nettement plus serré qu’au QuakeCon, Clawz montre tout de même qu’il s’adapte bien à la nouvelle meta +RL-LG malgré son entraînement réduit à QC.

  • DE : Germany k1llsen 3:1 PL : Poland Av3k (VOD)

Début de match à sens unique pour k1llsen qui passe les deux premières maps sans perdre un round. Malgré un beau départ d’Av3k sur le début de la troisième map ce sera la seule qu’il emportera, belle résistance tout de même de la part du polonais qui retrouve Vo0 en finale lower.

(match joué hors stream, et gagné par Vo0)

  • Finale upper : DE : Germany k1llsen 3:0 BY : Belarus clawz (VOD)

S’il en était encore besoin, confirmation de la forme de k1llsen qui s’envole pour la grande finale. Au vu de toutes ses victoires dans ce tournoi, il est donc plutôt favori pour l’emporter.

  • Finale lower : NL : Netherlands Vo0 2:1 BY : Belarus clawz (VOD)

La vengeance de Vo0 s’est jouée en BO3… il devra se défaire de k1llsen en deux BO5 dans la grande finale.

  • Grande finale : DE : Germany k1llsen 3:0 NL : Netherlands Vo0 (VOD)

C’était écrit, il l’a fait : premier titre en LAN depuis des années pour k1llsen.

Des liens de VOD pour les matchs mentionnés, et sinon une playlist youtube pour tout le tournoi, y compris quelques matchs de groupes (Cypher/Av3k etc…).