FPS et Hauteur de saut
Une news très intéressante lue chez les X3 et piquée sur les forums de Quake3 World : avec des illustrations très simples, issues de calculs mathématiques beaucoup plus compliqués, un gars définit précisemment la relation entre framerate et hauteur maximale de saut dans Quake3.
Why your framerate affects jumping! : une lecture intéressante.





loooooooool