RA3 & purity
Je me demandais si les servers RA3 sur lesquels j’ai joué était ‘pure’ par hasard, par choix de l’admin, ou parce que le mod était fait ainsi.
La réponse de crt, le créateur du mod, est intéressante :
Basically I had two choices:
1. Run RA3 as pure, which stops MOST people from cheating, but for the
people out there that find the pure cracks (and they ARE out there and they DO work), they can cheat as much as they want – change models, maps, textures, AND they can use aim bots
2. Run RA3 as unpure with custom checks to prevent aim bots. Clients could still hack models or textures, but that’s no different than RA2.
I ended up with the second choice, since although model and texture hacks are annoying, they are no where near as bad as aim bots.
Also, I couldn’t do DLLs with a pure RA3, which would eliminate a lot of the cool features that are in there now, and many that are planned for the future.
A mon avis c’est une excellente chose.
Parmi les très critiqués défauts de Q3 standard, celui que je déteste le plus est le gachis visuel : lightning gun qui prend tout l’ecran, boulettes bleues de plasma gun énormes, skin ton sur ton, rockets fumigènes, toutes les critiques habituelles.
En CPM/OSP, la quasi totalité de ces défauts sont corrigés, mais en serveur standard, la seule possibilité d’y voir plus clair est de saloper le rendu graphique : vertex mode, picmip de pauvre. Et jouer à un jeu joli comme une console VGA 16 couleurs alors qu’il peut être splendide, jamais.
Je suis clairement pour les packs de modifications visuelles (fumées, skins, trucs de ce genre) qui corrigent les défauts inconcevables du jeu.
De la triche ? A chacun de voir en fonction de son éthique personnelle : utiliser des fumées plus discrètes, ou utiliser des spike models repérables à travers les murs, bah, chacun se construit le jeu qui l’intéresse.
Je suis pour les packs d’amélioration esthétique de Q3 standard, et ça, RA3 le permet. Un bon point.
C’était mon avis personnel sur la question, si vous voulez m’incendier les commentaires sont là pour ça :)
News d'avant: Duel à la tronçonneuse
News d'après: RA3 et SB AWE 64





rahh, moi je dis tu triches parceque t’as aucun goût (en plus d’avoir une petite quéquette)…
La fumé de roxs ca fait David hamilton
Les grosses boules bleues du plasma ca fait techno parade
Le Lightning gun qui prend tout l’écran ca fait « tain, les champis pour rouller a donf sur l’autoroute c’est top délire… »
Faut être capable de voir du bon :)
Pour revenir au « y a des gesn qui trichent »… ben oui, c’est bien malheureux…. qu’est ce que vous voulez ma bonne dame… Moi perso je trouve que les gens qui modifient les parametres visuels c’est déja de la triche…. mais en gros, j’m’en fout, vu que pour que tout le monde soit à égalité, faudrait déja que nous ayons tous le même PC, avec les mêmes réglages visuels, et exactement le même ping… et ca c’est pas faisable.. donc faut faire avec…
Tiens, une question que je me suis posé en voyant les models utilisés par de bons joueurs français et qui semblent d’usage commun parmi ceux qui font du quake en compet, est-ce que les joueurs qui s’affrontent en CPL ont le droit d’utiliser des models fullbright ?!!!
des quoi-donc ? des models avec des skins flashy ? non bien sur
Mode incendie ON :-)
Nan moi je considère ça comme de la triche… Tu pars du constat que la fumée et tout ce qui gêne ta visibilité et un défaut du jeu, et qu’un bon jeu ne DEVRAIT PAS être comme ça. Mouais. Et pourquoi donc ?
Ce n’est pas parce que tu, et des centaines d’autres, considèrent que c’est un défaut inconcevable qu’il faut tout faire pour l’enlever. Doom et tous ses descendants auraient été comme ça depuis le départ, sans possibilités de modification, personne ne considèrerait ça comme un défaut…
Well, my 0,2 cts…
mode incendie OFF :-)
En gros on a 2 possibilités :
– jouer en r_picmip 5
– modifier le .TGA d’une texture
Dans le 1° cas : on garde intact le Quake originel. On améliore la jouabilité, et on joue a un jeu ridiculement laid qui ne rend pas du tout justice au potentiel du moteur graphique.
Dans le 2° cas : on améliore la jouabilité tout en embellissant le jeu.
Jouer à un jeu moche ? Moi jamais ! :)