Q3 1.25 : suites

Impressions… mitigées diront nous.

D’abord, la liste des autres nouveautés un peu importantes :
· CD Check Disabled : plus besoin du CD, c’est BloodFire qui va être content
· Les deux nouvelles médailles sont Assist et Defense, en CTF
· Le système de score en CTF reprend un peu celui de Q2, avec des points individuels en fonction de l’action (100 points pour une capture, 25 point pour fragger le porteur adverse du flag,…) Hmmm, c’est dommage, j’aimais bien justement cette totale abnégation de la performace individuelle au profit de celle du groupe…
· Des nouveaux sons : un « Holyshit » marrant, et beaucoup de son en CTF qui permettent de différencier quelle équipe est concernée
· Score Balloons : ouarf, une belle daube tiens. Une petite bulle contenant votre score s’affiche au dessus de votre tête après chaque frag. Nintendo Pokemon, nous voici, prend les oeufs magique Mario !
· « Enhanced Bot Artificial Intelligence » : d’où les 18 Mo du truc, qui contient les fichiers .AAS pour chaque map. Les anciens fichiers (donc les autres map) seront compatibles, mais les bots y seront plus débiles.
· Quelques nouvelles commandes :
/headmodel, /team_model et /team_headmodel pour mélanger la tête de Sarge et le cul de Hunter,
/cg_scorePlums pour désactiver ces ridicules score balloons,
et /set disable_ (/set disable_weapon_bfg 1 par exemple) pour supprimer une arme d’un serveur.
· Bien sûr ça n’est pas compatible avec les versions précédentes : clients 1.25 sur serveurs 1.25, 1.17 entre eux, on se mélange pas.
· Le nouveau test du pureté demande que vous supprimiez tous vos packs « additionnels »… hé ouais, fini mon son génial « Wazzaa » pour les taunts.
· Apparemment le bug du splash damage à travers le plancher a été supprimé. Pfff, c’était un bug utile à exploiter, c’était le double jump de Q2. Pfff…
· Et enfin, le détail qui tue : Modified physics so that both dll and qvm physics match

Ah.
Les physics.
Effectivement, il y a de manière très flagrante beaucoup moins de air control. Allez faire quelques sauts sur tourney4, c’est plus du tout la même chose.

Alors, qu’en pensez ? Bah comme vous voulez, mais moi j’en pense que c’est une grosse daube. Les physics sont plus molles (et pourtant je ne suis pas un fan de l’air control à la Flight Simulator du CPM hein), on a un peu la même sensation de lourdeur que dans la première version de RA3.

Honnêtement je pense que les admins de serveurs un minimum sensés ne devraient pas passer à cette version 1.25. Vendez. Et conservez tous vos titres 1.17 pour l’instant.

(ah petite info de dernière seconde : Robert Duffy, programmeur chez id,
annonce que, pour recompiler les mods, la source de la 1.25 sera dispo très rapidement. Je revois donc mon pronostic de sortie de l’autoaim bot à la baisse, disons fin de semaine prochaine :)

News du 23/09/2000 à 3:49 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

9 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Loser
    Loser le 23/09/2000 à 12:19

    mais quel est le con qui leur a dit de modifier les physics ??? c’te bande de bailey’s !! pis plus de splach damage..c koa ce bordel ??? pfffff…en plus y a pas de version linux de sortie… bon..ben 1.17 powa pour le moment… :/

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid -Cgg-
    -Cgg- le 23/09/2000 à 13:51

    super cette incompatibilite avec les mods…
    Pour certains ca va etre un gros gros bordel de tout porter à la nouvelle version..
    En plus, le temps que tout les mods soient portés, ca va etre l’anarchie pour jouer online, entre servers de mods qui tournent en 1.17 et des servers en 1.25

    Oarrf mais a quoi ils pensent chez ID ?
    en tout cas chuis vachement content de pouvoir mélanger le corps de Lucy avec la tete de Orbb
    Youpi!!!!!!!!!!!!!

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid NyKo
    NyKo le 23/09/2000 à 14:56

    Apparement Immortal aime bien : CH-FR

    Et moi aussi d’ailleurs.
    De toute façon, toutes les point releases de Q3 ont rendu les mods incompatibles, ca c’est pas nouveau.
    Le strafe jump ? c’est pour les tatas de Q2.
    Le splash par en dessous ? argh mdr, c’est trop nul.

    Et puis ces nouveaux rewards trop cool, je sens que je vais avoir trop de « defense » au sein de la SARL :)

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid -Cgg-
    -Cgg- le 23/09/2000 à 15:55

    non non … c’est le 1er patch que je vois massacrer les mods…
    La preuve, tous les vieux mod qui n’ont jamais été updaté depuis des lustres fonctionnent très bien avec la 1.17
    Mais avec cette version 1.25, les mods sont totalement incompatibles.. Chaque mod devra porter son code dans le nouveau code source 1.25, ce qui est loin d’être évident pour certain mods assez complexes.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid -Cgg-
    -Cgg- le 23/09/2000 à 15:59

    non non … c’est le 1er patch que je vois massacrer les mods…
    La preuve, tous les vieux mods qui n’ont jamais été updatés depuis des lustres fonctionnent très bien avec la 1.17
    Mais avec cette version 1.25, les mods sont totalement incompatibles et devront porter leur code dans le nouveau code source 1.25, ce qui est loin d’être évident pour certain mods assez complexes.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Taxidermiste
    Taxidermiste le 23/09/2000 à 16:31

    changer les physics c’est lameilleur chose qui pouvait arriver a Q3
    enfin faut voir ce que ça donne apres, est qu’ils ont réussi à faire pire ? :p

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid NyKo
    NyKo le 23/09/2000 à 19:44

    le passage à la 1.16x a été douloureux pour certains mods (apparement pas tous).

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Yakouza
    Yakouza le 23/09/2000 à 23:35

    honnetement vous trouvez que sa change grand chose?
    moi j’ai pas remarque de differences

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid SunSky
    SunSky le 24/09/2000 à 19:36

    Aprés plusieurs heures de test en parrallèle des 2 versions, je préfère l’ancienne. Les beaux strafes jump me manque trop, on décolle pas!!
    les armes par contre sont plus percutantes, mais, et ca c’est important, ce patch plante complétement (trimballez-vous dans les menus sans passer par la console!).
    Bref, j’aime pas!