Tripatouillage de .cfg
Editorial de revelation extrèmement intéressant chez Challenge-US.
Il parle d’expérimentation insolite avec les variables de Quake3, comme par exemple donner une valeur négative à cg_drawCrosshair : de -1 à -11 et à -16, le crosshair prend des formes plutôt marrantes : un carré, le jackphone à -4, un demi cercle qui tourne à -9, un point rouge à -11, la texture sinusoïdale de l’éclair du shaft, etc… Surprenant :)
Autre point, il parle du fait de passer en cg_thirdPerson 1 lorsqu’on utilise le gauntlet, ce qui apparemment donne une meilleure vue d’ensemble. Personnellement, je passe en FOV 150 au gauntlet, je trouvais que c’était déjà pas mal comme vue d’ensemble et c’est utile en corps à corps très rapproché, mais la vue extérieure est alléchante, je vais essayer.
Plus qu’une lecture, une vraie revelation :) (ouarf)
pfoulalaaa le jeu de mots de la fin………. =)))