1.17 -> 1.27 Demo Convertor

Houya, alors ça c’est mortel. Strider, le gars qui connait mieux le code de Quake3 que John Carmack et qui est à l’origine notamment du 125Hz*, vient d’annoncer dans les forums d’XSR qu’il est en train de faire un convertisseur de demos pour 1.17 en 1.27 !

Notamment, son premier test fructueux porte sur la conversion de la benchmarquable demo001. De quoi donc faire un test absolument impartial, qui apparemment confirme (dans la perte de FPS) ce que j’avais noté avec ces 2 demos identiques sur T4.

Update : dans les blablas, mes benchs 1.17, 1.27g et 1.27h… surprenants…

News du 10/01/2001 à 6:38 pm par Ozh
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News d'après:

12 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 10/01/2001 à 19:20

    A chaque fois, avec ma l33t config (en lightmap par défaut) et en testant a chaque fois en r_vertexlight 1 également (ce qui permet de jauger un peu l’adéquation carte graphique / processeur)

    Les résultats :

    1.17 96.0 FPS en lightmap
         100.0 FPS en vertex

    1.27g 71.7 FPS en lightmap
         74.4 FPS en vertex

    1.27h 94.3 FPS en lightmap
         100.4 FPS en vertex

    (ma vieille config hard : Celerat300 à 450MHz et Geforce de pauvre)

    Je suis vraiment consterné (une fois de plus) par le travail d’id Software.

    Quand ils sortent un patch en annoncant un gain de 20FPS, j’ai d’abord pensé a une belle blague. Mais non, cela prouve que, comme d’hab, ils ont fait du boulot par dessus la jambe, ils ont pas la pression et peuvent sortir du travail baclé, puisque de toute facon ils ont quasiment une clientele captive.

    Parce que 20FPS perdus sur un patch « travaillé » pendant 5 mois, et soudainement récupérés sur un patch beta 3 jours plus tard, oui, c’est un travail de porc baclé. Voilà ce qu’on devient quand on jamais la pression dans son boulot.

    Bref, installez le 1.27h (c’est simplement un nouvel executable quake3.exe, renommez l’ancien pour le conserver avant l’install. De plus c’est compatible avec les serveurs 1.27g, quelque soit le mod)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid SunSky
    SunSky le 10/01/2001 à 21:49

    J’ai plus de son, plus de musique, plus rien…
    Vous aussi? (non non non, mon s_vol est bien > 0 !! :)).

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 10/01/2001 à 22:34

    oui, a tout hasard… c’est dll 1.27g OU patch 1.27h, pas les deux hein… (ce message s’adresse aux bolets genre Cheesy)

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid El*nionio
    El*nionio le 10/01/2001 à 23:20

    perso comme expliqué sur fragdome moi entre la 1.27g et la 1.27h ya rien mais rien de different.

    juste un gain de 0.3 Fps

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Kessen
    Kessen le 10/01/2001 à 23:46

    En 1024*768, j’ai un gain d’environ 5 fps en passant à la 1.27, et de 4 fps en passant à la 1.27h.

    1.17
    1024*768 93 fps
    800*600 94 fps

    1.27
    1024*768 98 fps
    800*600 99 fps

    1.27h
    1024*768 102 fps
    800*600 107 fps

    w2000, duron700Mhz, geforce et directX8.

    Ce qui est pas mal. Je nai rien changé entre temps, ni cfg, ni drivers, et je n’utilise pas les dll. Sous w98 j’aurai tendance à perdre qq fps par contre.. bizarre.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Kessen
    Kessen le 10/01/2001 à 23:49

    En utilisant la démo timerefresh.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Twouan
    Twouan le 11/01/2001 à 01:12

    Nan a mon avis ils ont simplement pas compilé avec les bonnes options et quand ils s’en sont aperçut ben voila ils ressortent un patch.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid fakE[DkR]
    fakE[DkR] le 11/01/2001 à 05:15

    sunsky pareil pour moi ;'( plus aukun son dans q3

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid LooZtrA
    LooZtrA le 11/01/2001 à 11:06

    perso j’avais un gros blème avec la 1.27, ca se lancait pas. J’avais l’écran blanc du départ et puis zou, ke dalle. Quand je repassait en 1.17 ca marchait nickel. Et non, j’avais pas de rep dll, je l’ai viré.
    Solution: réinstaller Q3 et passer la PR 1.27g. Ensuite j’ai ajouté les .pk3 un à un (enfin presque) en vérifiant. J’ai ainsi pu virer un pack qui plantait mes textures. J’ai eu aussi un net changement au niveau du brightness. Et pourtant, mon q3config.cfg est le meme. Carrément zarb. J’ai pas fait de bench, je fais ca ce soir si j’y pense…mais bon, j’ai pas trop vu la différence avec mon Athlon 1ghz+Gef2Mx :3

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid mday
    mday le 11/01/2001 à 14:21

    1 heure, 1 heure pour trouver la problême qui m’empechait d’avoir du son, d’éviter l’ecran blanc ainsi que le frizz lors du passage
    1.17 -> 1.27.

    Ma config: tnt2 32Mo Athlon 500.

    Ce que j’ai fait:
    – Copie de tous les fichiers *.cfg de baseq3 (Tous) dans un répertoire perso.

    – Install du patch1.27g. (hmm.. apparement tout va bien).
    A ce stade, j’ai du son, mais le ciel est tout noir ( tant mieux, ca me permet de mieux voir mon viseur lorsqu’il faut tirer en l’air).

    – Copie des anciens fichiers *.cfg dans baseq3.
    Gaps!! ca fonctionne..Mais le ciel est toujours noir.

    Dès que j’installe le 1.27h, probleme-> j’ai plus de son.

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid El*nionio
    El*nionio le 11/01/2001 à 18:05

    tiens moi c’est bizarre mais j’avais des leger freeze avec la 1.27g et h (genre j’ai toujours 100 Fps mais j’ai un leger freeze de merde ??? que je n’avais pas sur la 1.17) et je viens de trouver la solution il suffit de decaler d’un cran vers la gauche l’accelleration materiel de ma carte son (SB-PCI 128)et la ca marche nickel …..

    Est avis qu’il l’ont compilé comme une merde ce 1.27g

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Crunch
    Crunch le 12/01/2001 à 02:03

    moi je dis rien ne vaut un bon asm :)