Interviews sur le design
Deux interviews intéressantes à lire chez Gamespy :
Tout d’abord, c’est Kevin Cloud, l’un des plus vieux employés d’id Software, sur les rangs depuis Wolfenstein 3D.
L’interview est orientée « tools » et processus créatif, et donne un assez bon aperçu de l’évolution des techniques. Cinq you Bazu.
La seconde, un poil plus hardue et plus généraliste, est une interview de Falco Poiker, un programmeur chez Relic pour Homeworld. Le thème est celui de la programmation avec pour objectif la facilitation de la conception de mod, principe qui nous est cher.





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