The secret lab : review de K|abal

Je ressors ce commentaire de sa case pour le passer en news c ar il me semble intéressant. K|abal nous fait sa revue de The secret lab.

Voilà après une bonne heure de test en duel (avec différents bots (et oui désolé ma connec me coute cher en ce moment :P)) je peux vous livrer mes conclusions sur cette map. Si en deathmatch elle semble parfaite, elle a quelques point noir en duel: bon la taille est tout d’abord (admettons le) tout à fait impressionnante! La grande salle centrale doir pouvoir contenir à elle seule la totalité de DM17 !! Cependant si la map est très grande, elle est assez rapide dans les 3 salles annexes (de taille assez importante elles aussi)grâce à une bonne utilisation des téléport. Il n’en reste pas moins que si l’on utilise pas les accel pads de la salle centrale, on a l’impression de ne pas avancer (pourtant je l’ai testé avec le CPM en straffant comme une brute). Pour le duel la map n’est pas mal conçue, et malgré sa taille on ne passe 5 min à chaque fois à chercher son adversaire. Malgré cet avantage, le gros défaut de la map est, à mon avis, qu’elle fait la part belle au rail gun (trop selon moi). En effet, dans la grande salle centrale, la seule arme valable est le RG (du fait des distances), le RL demandant une anticipation trop importante (même un bot à le temps d’éviter la roquette!!). Pour les items, la map est assez bien pensée, le Quad réapparaissant toute les 2 min je crois, et le Régénération toute les minutes (il me semble hein, j’ai pas chronométré). Si le régénération est accessble par un téléport donnant dans une petite salle protégée, le quad lui demande de s’exposer aux rail de l’adversaire (il est situé sur un côté exposé de la salle centrale). Les armes sont bien placées et en nombre suffisant, elles ne déséquilibrent pas le jeu et les item de vie et d’armures sont eux ausssi présent en quantité suffisante.

Ainsi en conclusion je pense que cette map, totalement géniale pour un deathmatch, trouvera vite sa limite en duel (marrante 1 heure ou 2 pour déconner puis……).
Ceci dit, je ne nie pas (j’applaudis même le boulot de l’auteur, la grandeur des salles, les textures (pas trop fait gaffe + picmip 5) semblant bien appliquées, les items bien pensés…
Donc une bonne map à découvrir….

News du 26/01/2001 à 9:05 am par BB2k
News d'avant:
News d'après:

4 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Whoswho
    Whoswho le 26/01/2001 à 14:19

    c’est ki ce mec ?

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid BB2k
    BB2k le 26/01/2001 à 16:00

    column –> kabal –> premier post

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid ToXinE
    ToXinE le 26/01/2001 à 20:08

    de koa y parles ?

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid K|abal
    K|abal le 26/01/2001 à 20:22

    C’est si mal fait que ça????