Variables & commandes 1.27
Vu que ça y est, la 1.27 s’est généralisée sur tous les serveurs du monde et de France, je vous propose une petite récap des nouvelles choses à ajouter ou modifier dans votre config (et je prévois d’avoir la flemme de mettre à jour le manuel des commandes & variables, et d’ailleurs toutes ne sont pas intéressantes)
Dans votre toto.cfg :
· g_synchronousClients:
Simple correction orthographique (il y a un H maintenant), il faut néammoins changer votre alias d’enregistrement de demo:
g_syncronousClients 1;record;g_syncronousClients 0
· cg_scorePlums 0:
ça évite l’apparition d’une petite bulle flottante et ridicule qui indique combien de points vient de gagner ou de perdre une personne (frag=1 point, capture=20 points etc…)
· s_doppler:
par défaut a 1.0, cette variable commande le son bizarre que fait la rocket qui vient de vous froler. Personnellement j’aime bien, mais si ça vous saoule, passez là à 0.
A noter ce lien qui explique pas mal toutes les variables relatives au son.
· pmove_fixed:
à 1, vous permet de vous affranchir des limitations de votre matériel, et vous fait bénéficiez des conditions optimum des physics de Q3. En clair, on ne sautille plus, on vole. Par contre, j’ignore quel impact ça a sur la prédiction de la position des joueurs et items.
· g_smoothClients et cg_smoothClients:
respectivement réglage serveur et client (la première à 1 sur le serveur permet l’activation de la seconde chez le client). Ces deux variables cherchent à lisser les mouvements des joueurs, notamment ceux qui ont des connections inconstantes.
Là, c’est clair, l’impact en terme de prédiction est net. A vous de choisir si vous préférez voir des joueurs avec des mouvements saccadés mais qui reflètent précisemment leur position, ou bien des mouvements lissés mais non réels (vous risquez de tirer sur un « fantôme »). A mon avis : désactivez à 0.
· cg_teamChatsOnly:
peut-etre utile sur des serveurs pleins de spectateurs, pour supprimer (avec la valeur 1) tous les blablas hors say_team. A noter aussi l’inutile cg_drawFriend, par défaut à 1, qui affiche le petit triangle jaune au dessus de vos copains. A zéro, le triangle disparait.
· headmodel, team_headmodel, team_model:
vous permet de modifier le model utilisé (et éventuellement mélanger les corps et têtes) pour les matchs en teamplay ou pas.
Beaucoup moins intéressant que la variable cg_enemyModel en OSP qui vous permet de modifier le model de la team adverse (« /cg_enemyModel tankjr » par exemple)
· Gestion de plus de 64 Mo de RAM:
les valeurs conseillées pour ceux qui ont 128 Mo sont officiellement :
com_hunkMegs 64
com_soundMegs 16
com_zoneMegs 24
· Options serveurs :
Deux variables intéressantes : disable_[item name] permet de désactiver un item (quad, BFG…), et g_weaponTeamRespawn (« 30 » par défaut) modifie le temps de respawn des armes en TP.
Nouvelles commandes intéressantes :
· fdir:
permet de faire comme un dir sous DOS, avec des jokers.
Exemple : fdir *q3dm?.bsp recherche les maps qui contiennent les lettres « q3dm » suivies d’un caractère.
· screenshotJPEG:
équivaut à la commande « /screenshot », sauf que le résultat sera directement un .jpg et non un .tga non compressé.
· tell:
permet d’adresser un message privé à quelqu’un (« /tell Stef you faggot« )
News d'avant: Lithium pour Quake3
News d'après: Clan qui rit, clan qui pleure





Non, il subsiste un petit serveur au fin fond de la catre du net français… un de ces serveurs combattant farouchement l’empire du 1.27…
Je parle bien de
http:\\www.zonejeux.com
peuplé de gaul… merde… quakers farouches combattants.
LOL
… avec 256mo de Ram ? On double tout ?
1.27 sux
trop de merde
physic de merde
son de merde
gameplay de merde
fps de merde ( p3 600 gforce GTS 196 ram : 80 fps )
ID C4EST DES CONNARDS
q3 c’est bientot mort et c’est bien dommage
Non Quake3 n’est pas encore mort en france ….faut attendre la sortie de TA.
…
Ah, du bolet comme j’aime.
physics de la 1.27 : LES MEMES que celles de la 1.17, avec des incoherences en moins (genre rebonds incontrolés)
son de la 1.27 : personnellement ZERO probleme, la seule difference que j’ai remarquée est l’effet doppler, c’est tout. Mais apparemment c’est pas la regle.
gameplay de la 1.27 : tu dois pas savoir ce que « gameplay » veut dire, visiblement, parce qu’il n’y a aucune difference gros ballot
FPS de la 1.27 : barf si tu as 80 FPS avec ta config hard, c’est que ton cfg est une bouse mon pauvre. Tout le monde a quasiment les memes resultats en 1.27h qu’en 1.17, et j’ai 100 FPS en timedemo sur demo001 avec une configuration 2 fois moins bien que la tienne (et je suis pas le genre a jouer ni en vertex, ni avec un picmip de Nintendo)
Bolet de la 1.27 : ouais, ca j’avoue, y’en a au moins un. Devine qui.
Moi g 90fps en 1024 tout à fond (Athlon 700 GTS 256).
C boulet de jouer tout à fond ? :)
en tout cas, une certitude : gestion souris de merde ! :)
Moi ça part dans tous les sens (aussi la sensitivity). C’est reloud. Ah oui, et puis hier j’ai loupé le match de BW grace à la 1.27 et OSP. En fait, Quake3 plantait avant la connexion au serveur car… mon q3config.cfg dans /baseq3 ne lui plaisiat pas ! Seulement en OSP. Virage du q3config.cfg, plus de problème. On remet sa conf (identique) et ça marche. Youpi.
Reste le problème de souris.
Oui, je suis en 1.27h, et non, ça ne change RIEN.
A part le problème de souris qui déconne (yaka désactiver l’accéleration du driver de souris avant de lancer q3) c’est pas plus mal que la 1.17; et pour ceux que ca gene, on peut enlever l’effet doppler (cf news) (moi perso j’aime bien)
Les fps c’est pareil qu’avant, le gameplay aussi.
Le truc chiant c’est le ciel noir au lieu de blanc, pour ceux ki jouent en « fastky » (question de gout)
Ce qui serait bien ça serait de pouvoir choisir ça couleur, comme le rail; pi pareil pour le crosshair tant k’on y ait…
c que le CPM pour 1.27 n’ets necore dispo ;p
Moi perso je critique pas la 1.27h car je suis obliger de l avoir .
alors ceux qui sont pas content de la 1.27h n’ont aucunes solutions …ah si jouer en 1.17 contre les bots (mouuaa allechant le programme)
Par contre ozh j’ai quand même moins de FPS avec ma 1.27h que ma 1.17 (genre 10 Fps )
heh c’est excellent le ciel noir en fastsky !
maintenant tu peux gagner encore plus de FPS en mettant le fastsky, et tu voies ton crosshair qu’est plus blanc sur du blanc
trop cool
moi j’ai perdu 3 fps en passant a la 1.27:
de 66 je passe a 63
avec un celeron 466 et une geforce DDR (c’est pas un peu nul d’ailleurs comme fps compare a la config? sachant que je joue en vertex picmip 5 :p)
comment faites vous des timedemo 1
alors que c pas POSSIBLE de lire des demos avec la 1.27
bandes de mitoMANs
Je gagne 10 fps en passant de la 1.17 à la 1.27h. J’ai revérifié et je suis sur. Bizarre.
Sinon guigou j’avais 10-15 fps de plus que toi avec un celeron 450, question de config ?
Milos on peut déjà choisir la couleur de sa crosshair dans osp. Demande à Ozh :]
Sinon je ne suis pas d’accord, les physics ont changé radicalement. On saute plus loin, et on a plus d’accélération. Faites les sauts du rail/pont sur dm6 et dites ce que vous en pensez. Pour moi cest clair et ça change beaucoup !
Regarde dans les news sale alias :]
Ozh avait recordé une même démo sous 1.17 et 1.27 au même endroit sur t4, en utlisant un script.
Donc on peut comparer les fps.
Le sale alias, comment il a eu raison de se cacher tellement il est ridicule ! :)
Strider à fait un convertisseur de démos 1.17 en 1.27, et la demo001 est dispo ! :)
Moi j’ai toujours mon problème de souris, c’est reloud. Une pauvre souris en usb, sans driver spécifique, et paf, dedans ! :(
com’ d’hab moi ça n’a rien changé
geforce DDR+ celeron 450 = un peu moins de 90fps
Déjà la 1.27 ? mince, faut que j’installe :/
Stef, j’avais lu quelque part que seuls ceux qui utlisaient des anciens drivers et qui ont du les updater en passant à la 1.27 voient une différence de sensibilité ? J’utilise les mouseware 9 depuis quelques mois et j’en vois aucune.
Kessen (tata !), je n’ai pas de drivers particulier, ce sont ceux de windows de base, les usb basique. C’est tout. Y’a une solution parait-il, c’est de mettre les drivers intellimouse 3.2 de microsoft et de virer l’accel.
Génial.
un peu long, beaucoup de ?
.Le coups des drv intelimouse 2.3 n’améliore rien dans mon cas : trop peu de sensibilité pour les mouvements de souris lents, et trop d’accel pour des mouvements plus rapide (malgrès un mouseaccel 0) – galère alors que j’avais un config optimal en 1.17 – quels para vous avez ?
(svp pas de ps2rate ca déconne sur ma KT7 (rire jaune) )
. Le 125 mhz en gros reac que je suis, connais pas.
C quoi ? est ce applicable avec la 1.27H ?
robin’ l’eternel newbie qui trouve que c’était tjrs mieux avant y a longtemps (cptain CAAAAVERNE!!!)
Stef, RobinWood, j’ai une souris M$ PS2 standard (2 bouttons) et j’avais le « vieux driver de base » windows 98 où on peut pas regler l’accélération.
J’ai donc installé le driver Intellimouse 3.2, et là je peux désactiver l’accélération avant de lancer Q3; la souris se comporte comme avec la 1.17 :-)
PS: j’ai aussi une Abit KT7Raid et j’ai mis PS2 rate à 200 Hz: ca marche tres bien, il faut juste désactiver l’option de détection PS/2.
Merci Milos pour le tips de l’accel, effectivement c bcp mieux comme ca :))
Par contre ps2rate me donne des résultats bizarres, toutes les 3s environ la souris se bloque qque fractions de s, mais comme le drv intellimouse passe le port à 100 ca compense.
thx !
quand meme… j’ai passe des RJ fantastiques sur dm13 et j’ai vraiment l’impression ke la rox va plus vite, comme les boules de plasma…
Puis tt ça c bien mais la question fondamentale : est ce qu’on va reactiver le floor damage partout ?
Deja est ce ke c’est possible pour des mods comme osp ?
si CPL decide de le desactiver… ça va etre dur dur…
j’en profite, vu que c’est la 1ere fois ke je poste, merci ozh d’avoir laisse traine ton cfg sur un http://ftp... :)
Yop
je suis passé en 1.27 aujourd’hui, pour voir.
Bon premier apperçu, on ne peut pas lire les démos fournies avec (les nouvelles demo001 et 2)
Ca, je l’avais lu sur xsreality et j’ai pécho un convertisseur. J’en ai donc profité pour bencher un coup. De 122 fps, je passe à 107 … ABUSER.
Ca fait quand même négligé, une release pareille.
Après, je me connecte sur barrys, pour tester.
T4, chouette, j’adore. Je commence, et mhhh bizarre … c’est de l’osp pourtant … mais putain, ça le touche pas !!
Et non, pas de floor damages sur barrys alors qu’osp le permet … là, j’ai les boules.
Bon, après un débat houleux sur irc avec des pro1.27, pro pas floor damages … bref, des mecs qu’aiment pas la T4, j’appends que sur quakexpert, ils sont enabled. Chouette, je vais tester. Je me connecte, et euh, c’est bien.
La sensibilité n’a pas bougé, la sensation est pareille (bon, le pmove_fixed est interdit sur quakexpert donc j’ai pas pu tester) et il y a juste deux trucs relous que j’ai notés.
Le premier que l’on peut résoudre (je viens de lire ça ici) est « l’effet doppler » quand une rox vous frôle. Perso, j’ai trouvé ça sympa les deux ou trois premières fois, mais après, non, j’ai trouvé ça saoulant. C’est pas un vrai problème. Le deuxième, que j’aimerai bien savoir résoudre, c’est que l’enemy se penche tout le temps dans la direction dans laquelle il va … C’est tout bizarre. J’ai pas vraiment l’impression que ça me gêne, mais des fois, je sais pas trop ou tirer mon coup de rail tellement le mec prend de la place en largeur … Je suis plutôt content du feeling global, de la visée, et j’ai l’impression que les rox vont plus vite … (intox ?)
Conclusion : ben, la 1.27, sur les serveurs mal configurés (sans floor damages et sans osp) ça sux grave, et j’aimerai quand même savoir où sont passées mes 15 fps. Et puis, c’est quoi le délire d’id et des démos là ?? Qu’on m’explique car je trouve ça vraiment négligé.
Config :
Celeron 333@500
256 Mo
Geforce DDR
800*600*32 picmip 1 vertex
1.17 :
122 fps
1.27h :
107 fps
Et merci ozh pour tes variables.
« le pmove_fixed est interdit sur quakexpert » : nan, pas exactement… disons plutot que par défaut il est off, et que comme d’hab, les configs de QE c’est la config par defaut, les .cfg standards et zou
Idem pour les OSP, les .cfg standards, plein de trucs pas activés
Moralité : jouez sur QFR
Ben, non, la preuve, ils ont eu la bonne idée d’activer les floor damages qui sont OFF par défaut, c’est donc qu’ils ont changé la conf de base.
Il y a des serveurs quakeFR ? et ils sont bien configurés et tout ? ça rox !
A plus, bon frag !
Si certains serveurs aka quakexpert et Co si les floors damages sont actives c en partie par les joueurs (moi y compris) ki callvote kom des porcs en debut de partie pour le thrufloors et le truelightning (entre autre)…
Ce ki fait ke qd tu joue apres c deja activer !
Ca c de la Magie !)