Test : RA3 vs CPMA

Voilà un article assez intéressant, test comparatif entre RA3 et CPMA, avec pour chacun des 2 mods les pour et les contre.

Je partage entièrement l’avis du rédacteur : mis à part quelques fitcheurzes marrantes mais totalement superflues (lectures de MP3, client IRC), RA3 n’a à mon avis aucun intérêt par rapport à CPMA, si ce n’est celui d’une interface utilisateur infiniment plus conviviale que celle de CPMA. Ce dernier aura probablement la sienne plus tard, mais pour l’instant la priorité dans le développement est donnée au code du jeu lui-même.

Pour le reste, bah, y’a pas photo hein, tout ce que fait RA3, CPMA sait le faire, plus bien d’autres choses. Anti cheat, single player avec des bots, des millions d’options configurables et votables, maps normales ou multi-arènes, des tonnes de petits détails agréables, et également plusieurs options extrèmement intéressantes pour le teamplay comme des binds dynamiques (du genre vous touchez un mec au rail, hop vous appuyez sur votre bind « j’ai railé [playername] », et ca dit à votre team qui vous avez touché)

Si vous ne connaissez pas CPMA, lisez ce comparatif honnête et impartial.
A noter, et c’est important : CPMA ne veut pas dire Promode. Le promode peut tout à fait être désactivé.

A noter, quelques liens fort intéressants :
· une FAQ, également comparaison RA3 / CPMA, synthétique
· Une liste des commandes client
· La liste des commandes serveur.

News du 03/04/2001 à 5:03 pm par Ozh
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Un blabla

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Feelx
    Feelx le 03/04/2001 à 18:49

    J’attends impatiemment les réponses de clem et kapiter à ce sujet :o)