Quel futur pour Q3 ?
Polosatiy a interviewé 16 joueurs ou reporters de la scène européenne (pas d’américain ?) sur l’avenir de la communauté quake 3: doom3, quake4, ut2, wolf, cs ?
Matt Huey de Shac-Kess a aussi donné son avis sur l’état et le futur des compétitions quake3 en Amérique du Nord, et déplore le fait qu’il n’existera bientôt plus d’alternative à cs dans les compétitions (enfin si: des tournois de golf sur xbox organisés par Microsoft, ou Broodwars en Corée, ou cs).
A mon avis, Quake 4 qui est basé sur le moteur graphique de Doom3 pourrait se révéler intéressant s’il reprend le gameplay de quake 3, qui est excellent en multiplayer, en ajoutant sa propre personalité, des bonnes maps et peu de bugs. Ces deux jeux ne devraient pas arriver avant début 2003. Comme le dit si bien IC-Gopher, il faudrait peut être que la CPL réévalue son choix de jeu de référence pour ses lans d’ici là ?
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first
q3 + double jump et spawn a 100 et la ca déchire tout ! !
ca, ca s’appelle CPM non ?
C’est vrai que ce qu’on sait, pour l’instant, c’est a dire peanuts ou presque, de Doom3, c’est pas bandant
Mais je trouve ca un peu… prématuré, pour rester poli, de conjecturer sur Quake4, vu que là pour le coup, on en sait rien, si ce n’est qu’a priori les dev ne vont meme pas faire l’effort de créer de toute piece une ambiance et vont pomper dans Q2…
Dans le cpm il y a le machine gun qui pue (faut le emttre a 1 point dégat pas a 5 !!) , des armures a gogogogo (une ra 200 :p) et pas de chaingun . En plus le double il marche keud.
Enfin ca fait au moins plaisir au qw-eur …
bah pour l’ambiance :) c’est pas trop grave einh
C’est pas vraiment la dessus que Q3 cartonne.
de ttes façons avant le jeu y a toujours une ptite béta ne parlons pas de la version leaked :).
C’est sur que l’ambiance on s’en tape un poil. Mais quand le 1° truc qu’on apprend d’un futur jeu c’est qu’à la base, les createurs vont pas s’enerver a etre creatif, bah, c’est decevant quoi…
Et c’est pas Doom3 qui va nous intéresser hein, pour autant qu’on en connaisse à l’heure actuelle…
Et en plus, Matt Huey n’est qu’un faggot de CSeur qui n’arrete pas de se plaindre que Q3 est mort, qui n’arrete pas d’y revenir, de se plaindre, d’y revenir et de se plaindre, tout en disant que CS est bcp plus fun et que Q3 c’est mort, halala CS c’est plus fun.
Au Quakecon, ses pensées nocturnes ont étés : « punaise, y’a personne sur les serveurs duels, c’est vraiment mort Q3. Ah, y’a plein de mondes sur les serveurs RA3 et CTF. Ah c’est vraiment mort Q3. »
Ce bolet a pas été capable de conclure que le duel etait peut-etre pas le truc le plus fun de Quake…
qw 4 ever
qw is the futur
QW for prez !
Justement l’ambiance de q3 pourrait être largement meilleure, Godsmurf avait raison en disant dans une de ses colonnes que q3 manque de personalité comparé à q/q2: le style des maps c’est du mélance néo post modernisme, avec du gothique. Si id s’était concentré sur un seul style, ça aurait donné plus d’unité au jeu.
Le fait que q4 soit basé sur l’univers des stroggs n’est pas une mauvaise nouvelle, puis Raven risque d’être plus créatif que id pour q3 (à part les perso, très réussis) ou même d’apporter sa touche personnelle. On verra.
Tu te plaints du fait qu’ilm n’y est pas des niveaux de bonnes ambiance et tu fasi jouerla POQDM1 et la CPM4 à la Q3LFR?
Là c’est clair que tu as pas à te poser de question sur le style graphique de la map.
A quoi cela sert de se décascasser à faire de belles map jouables si les joueurs choississent de préférences des maps hyper laides pour faire plus top L33t.
Alors tu vois, à près notre conversation au sous bock, ton regret ne pas avoir d’esprit graphique dans les nivo de Q3 ca me fait doucement rigoler.
Visuellement lorsque l’on voit un match du CPL sur CPM4 franchement ca craint. C’est moche à gerber et cela ne favorise vraiment pas l’interet visuel du jeu. C’est plus beau de matter du CS qui utilise un moteur graphique issu de Q1.
Si les joueurs veulent que Q3 soit encore au CPL en TDM d’ici un an, faudrait d’abord virer les maps qui sont imbuvables visuellement et penser aux spectateurs. Hein Kessen…
on joue dans des maps genre cpm4 , parce que tout simplement il y a un bon gameplay et que le map meme si elle est moche graphiquement bah elle est interressante a jouer , gameflow , tricks.
Ce qui compte dans un fps en multi c est le gameplay pas le graphique sinon on jouerait pas en picmip 5 ….
de meme que tout les joueurs qw jouent en software..
Faut reconnaître que jouer dans une belle map avec un bon gameflow c’est également apréciable.
Je joue en lightmap picmip 0 et q3 c’est un beau jeu.
Kessen, je pense qu’ID a bien fait de mettre plusieurs ambiance dans q3.
Parce que qu’est-ce qu’on retient de q2 au niveau ambiance ? Bases jaunes ? C’est tout.
\callvote q3ospdm1@q3lfr
F1
:)
L’argument : le gameplay tant qu’il est bon le reste on s’en branle, c’est naze. Ca revient à donner un sens uniquement à la fonctionnalité des choses. Vivre dans des cubes betonnés, manger des cubes aromatisés.
Bizarre ce genre de reflexion venant de toi qui je crois fait de l’illustration. Si tout le monde pensait la même chose tu serais au chomedu.
Shod tempère ton enthousiasme: quand je choisis une map, je me met toujours en lightmap, mais ce n’est pas un critère: J’accorde mon attention sur le gameplay, puis je regarde s’il n’y a pas de problème de fps. Je n’ai toujours pas vue la version définitive de ta map (et compilée si possible), je n’ai vu aucun match q3tdm dessus, donc son entrée en q3lfr est reportée pour le moment. :)
Je ne peux pas refuser une bonne map au bon gameplay, sous prétexte qu’elle n’est pas parfaite au niveau textures, ça induit le goût, et donc de la subjectivité. Puis tu trouves qu’on a assez de bonnes maps toi ? Il n’y en a pas assez pour que j’ai le luxe de les choisir sur la qualité graphique.
On a besoin de changement, on peut sentir une certaine lassitude auprès des joueurs de toujours voir les mêmes maps, c’est encore plus le cas en ctf. Et encore, id software avait porté son attention sur la partie multiplayer de q3, et ils ont fait un gameplay et des maps efficaces. C’est quand le prochain jeu arrivera qu’on se rendra compte que q3 est vraiment excellent en multiplayer.
« Puis tu trouves qu’on a assez de bonnes maps customtoi ? »
Moi je pense que les programmeurs ont un peu raison de moins se casser la tête pour nous pondre un super jeu multi parce que quand on voit ce que veulent les joueurs: jouer sur la même map toute la journée (ra3map1) et la faire tourner en picmip 5 (gameboy color)…
Pourquoi alors en partant de ce constat passer du temps à faire un moteur graphique magnifique, de belles maps et créer des personnages différents….
Qu’est ce que l’on va gagner avec Q4?
Personnellement je trouve que Q3A est vraiment le Quake le plus aboutie, si vous faîtes tourner le jeu en lightmap et avec la plupart des options vous avez un jeu magnifique, qui plus est il reprend les tricks des épisodes précédents (rocket jumps, strafe jump, circle etc…), il a de super mode (RA3, CTF, TDM), il nous a apporté de super map de duel (T4 même si elle est basée sur le skill est qd même bien sympa ;), on a une communauté fort active (il sort beaucoup de maps, de skins de mods…) et en plus le jeu est facilement paramétrable comparé à QW et Q2 !
En fait, je pense que l’on va peut être avoir plus de mal pour passer de Q3 à Q4 que lorsque l’on a du passer de Q2 à Q3.
Un truc qui serait bien de faire pour Q4 (pour revenir sur le style générale du jeu, sa personnalité) c’est de faire des maps enfin lumineuses, il faut arrêter de faire des maps trop sombres, peut être que l’on ne jouerai plus en vertex si on pouvait mieux dicerner notre adversaire…
pour le TDM et le CTF :
\cg_enemyModel tonmodelfavori/pm
\cg_enemyColor 6666 ou 3333
Si avec ça tu discernes pas tes ennemis change tes yeux :)
pour RA3 :
joy tu peux foutre des brights skins.
autrement lightmap + r_fullbright 1 (ok ça ressemble à du vertex en gris :)
eh eh :)
Je crois que je vais qd même garder mon bon vieux vertex même si ce n’est pas aussi bo !
En fait on se rend compte que la « beauté » d’un jeux n’est pas si primordiale … suffit de voir .. les Q3eurs jouent en gameboy color et les CSeurs sur un vieux moteurs que les mappeurs exploitent (très) bien à fond depuis peu (et je ne parle pas de Diablo2 …)
En même temps je me demande si Carmack n’est pas vert de voir ca :)
Après les maps etc ben la diversité, sa beauté oui mais … le gameplay reste primordiale la preuve à CS tout le monde en a marre de Dust et tout le monde y joue encore parce que c’est la meilleure nivo gameplay.
Mais forcément pour un mappeur comme Shod qui de ce que j’en ai vu à l’air de se faire chier pour qu’une map soit bien dans tous les domaines ca doit enerver tout ca ;)
ben pour shod c est facile ses maps, il a pas besoins d y reflechir au gameplay vu que c ‘est des repompes…./mode langue de pute off (oui il est sur on par defaut)
Franchement, qu’est qu’apporte Q3, par rapport Q2??
Rien a part le moteur graphique. Les armes n’innovent pas, le jeu n’est que du deatchmatch. Je me suis toujours demandé comment ce jeu qui sorti apres UT, pouvait etre aussi creux !!!