Encore un CPMA …
Une nouvelle version de CPMA est dispo, 0.99v5 (plusieurs miroirs dans ces blablas si ça rame)
Les ajouts et nouveautés me paraissent plutôt insignifiants :
· par défaut, over time limité en TDM et pas d’over time en CTF
· les modes de matchs enregistrent automatiquement une demo, grrr, et prennent un screenshot à la fin (sous prétexte que toutes les ligues demandent des demos, barf)
· en plus du mode CA, un mode ALTCA qui reprend les settings de RA3
Et enfin, deux trucs plus intéressants :
· sur la demo « four » livrée dans la 1.30 en timedemo 1, CPMA est plus rapide que baseq3, tout ça grâce à un code bien nettoyé
· il est difficile maintenant d’utiliser des « safe weapons script » (depuis la v4 en fait) à cause de l’ajout d’un cooldown (le petit délai comme avec le shaft) lorsqu’on switch sur le MG ou Gauntlet. Si j’ai bien compris.
Donc : ici, et déjà sur QFR.





Post …
On y prend gout bordel ! ;)
Adieu la combo artistique pummel/rail …
j’avoue que je suis surpris de cette décision …
« il est difficile maintenant d’utiliser des « safe weapons script » (depuis la v4 en fait) à cause de l’ajout d’un cooldown (le petit délai comme avec le shaft) lorsqu’on switch sur le MG ou Gauntlet. Si j’ai bien compris. »
ca veut dire koi ca ? :p
en gros c’est arQon qui fait sa pucelle effarouché et traite tout les cpmers Fr de « unskilled newbies » :/
c’est pour ceux qui switch automatiquement au gauntlet apres chaque tir, ca évite de laisser tomber son arme quand on meurre
CPM1.0 4 EVER