Timequad
Des nouvelles de Timequad. La league démarrera le 17 Janvier, utilisera la dernière version d’OSP, a vu (hourra) ses settings modifiées (tn=0 fixe, 30<=mp<=60), et la liste des maps jouée est: dm6, dm7, cpm4, dm14tmp, milktdm1, ospdm5. Plus d'infos sur le site officiel.
News du 02/01/2002 à 11:46 am par Kapiter
News d'avant: Clanbase TDM
News d'après: Concours de trick
News d'avant: Clanbase TDM
News d'après: Concours de trick
…
« Concernant les settings réseaux, le problème du timenudge ne se pose plus vraiment vu qu’avec le nouveau netcode d’osp, le timenudge négatif provoque d’énormes problèmes à la blue-bug (cf arqon). Donc le timenudge restera à 0. »
Faudra que Zarkof nous dise ou il a vu ca….
Il suffit d’aller voir sur http://www.promode.org dans les forums.. je sais plus ou exactement, mais pendant un moment il y a eu pas mal de discussion sur le netcode de cpma. (osp1.0 utilise le meme)
Et arqon (celui qui fait cpma) conseillait de jouer en cl_timenudge 0 et cl_smoothclients 0 pour eviter les bugs ou l’ont avait l’impression de tirer à travers le joueur sans le toucher ou de tirer à 5m de lui et d’entendre le bruit d’impact.
j’ai deja fait un tp cpma avec tn et smoothclients 1 c assez comique.
faut mettre des rails a coté du gars pour que ca touche, sinon le rail le travers =) au shaft ca bip pas toujours quand le shaft est sur le mec et je me souviens avoir mis un coup de ssg en plein dans le mille a 2 m du gars avec le sang qui gicle et tout et ca a meme pas fait bip =) j’ai meme une demo si qqun veut.
set :/
ca bip aussi sur le web ou pas?
ce que dit arqon, cest du cote client non ? si ca amuse les gens de tirer sans toucher… :)
30 Si je jouais en TDM je lui ferais une bise tiens :/