BWCPML – le point
bon alors à la demande générale :p, le point sur les français engagés en BWCPML. Les deux premières journées ont été jouées, mais des problèmes sont apparus au cours de la première apparemment, et plusieurs matchs sont finalement à rejouer.
première journée (DM14TMP CPM14) :
gc* 170-80 146-79 f<>f
@bob 172-88 197-35 TF
na postponed m00l
fTf 103-99 200-47 3XS
deuxième journée (CPM4 CPM9) :
neo 129-104 95-91 f<>f
@bob 124-151 131-93 SuR
m00l postponed /a
fTf 87-122 65-148 OcT
News du 05/04/2002 à 12:04 pm par Kapiter
News d'avant: BWDML – revue
News d'après: Quake 3 FM Radiiiiiiiiiiioooooooooooo
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1
gni
tiens une chtite précision… les f1re sont pu là et son remplacés par les TS ^^
petite question: ca apporte quoi CPM pour jouer DM14 ? ya de super tricks quon peut faire en vQ3 ?
Je ne parle pas de vitesse de deplacement, encore que vu la map chepa si vous pouvez vous lancer a toute vitesse hop hop.
bah bon au cas où tu saurai pas en cpm tdm le quad c’est tout les 60sec ce qui la rend la chose encore plus jouissive… d autant plus qu’avec le quad de cpm les damages c X4 au lieu de X3 en VQ3…
pis un aut truc marrant sur dm14 c genre si tu as la BS… les RJ de fous que tu fais lol vu que l’air n’offre aucune resistance…bref franchement c fnu!!!! et trop bien pr passer le tps !!!
ca a lair super :))
ca apporte tous les trix possibles en cpm.
double jump, ramp jump.
au pif, la RA, ben tu ressors par le trou au dessus en faisant un double jump juste avant de la prendre.
sans rj, sans rien.
au meme endroit, la srotie du bump au milieu de la « cour » devant la RA, cette sortie comporte des rampes penchees sur les côtés. Oui ca fait 5 mms de large sur 3 cms de long, mais ca suffit pour monter sur le bord en face devant la porte avec un jump.
c’est pratique, efficace, surprenant quand y’a kkun qui t’llume depuis ce dit bord…
et des jumps comme ca, y’en a partout.
c’est pas QUE beau, le cpm, c’est aussi utile.
et oui, quad + bs + rl + ra , ca meule severe.
ta curiosité naturelle aurait pu te souffler a l’oreille un jour « tiens, et si j’essayais » mais la seule fois ou t’as essayé, t’as meme pas daigné ne serait-ce qu’écouter les conseils sur la facon de bouger, comment faire pour bouger, alors ne parlons meme pas d’essayer de bouger.
ta réponse a du etre quelque chose comme « mais je sais pas faire »
ca ouais, hein, j’ai jamais vu quelqu’un savoir faire quelque chose sans essayer de le faire.
sans problèmes :)
tiens Kapiter, t’as qu’à mater la vidéo de shambler, y’en a quelques exemples dessus.
Un classique qu’est pas dessus je crois aussi, c’est le double jump pour sortir de la RA par le trou au-dessus sans RJ ni rien. :)
Par ailleurs y’a possibilité de se faire plaisir en bunny, entre le quad et la RA par exemple.
Pis évidemment y’a la dimension strat liée au CPM qui est très différente du vQ3.
Le quad et la BS réapparaissent plus souvent (nécessité de se bouger le cul plus souvent pour aller chercher les PUs), le Quad est un vrai Quad qui fait x4 en damages, la RA protège beaucoup mieux que les YA (75% contre 66% des dégâts pour les YA), enfin bref, oui, y’a un gros intérêt à la jouer en CPM. :)
Le truc le plus ennuyeux dans les settings bw étant sûrement le drop weapon, qui a tendance à donner des runners qui ramassent tout et redistribuent à leurs petits copains qu’ont pas bougé d’un pixel pdt ce tps. Enfin c’est caricatural, mais c’est d’un intérêt limité je crois, et je sais pas si ça apporte tant que ça au teamplay.
60 jai pas tout compris a ton histoire de sortie du bumper de la RA. si cest retomber de lautre cote, en face des escaliers, on le fait en vq3 alors ca doit etre autre chose mais jai pas capte :) Sortir de la RA direct vi c chouette parce que bon cest un peu un piege a RAts (rires).
quand a essayer, deja faut le faire dans un clan, pi en plus ca ne mattire pas plus que ca desole. et passer du temps dessus encore moins.
ma question etait pure curiosite, un peu comme qd je regarde un document animalier sur la vie de la loutre du canada, ya peu de chance que j’en rencontre une a Paris mais ca minteresse qd meme :p
non, c’est pas le bump qui t’emmene en face de l’escalier.
On parle de prendre la ramp qui est a la sortie du bump quant t’es au niveau de la ra pour direct aller en face de l’escalier. Dans cette map on en trouve aussi pas loin du quad pour monter direct en face.
et pis semaine 3 :
m00l vs OAB PP =)
ta réponse ironique aux « le quad respawn toutes les 60 sec » et « bs+rl tu peux aller super vite grace au air control » de m@t ne me surprend pas. Tu dois avoir tellement de mal a concevoir que des gens essayent d’aller vers l’adversaire que tu vois pas l’interet de choper un quad toutes les 60 Secondes et un BS pour faire des RJs…
De meme que la RA a 200 te fait penser a un cofre fort dans lequel on peut resister loin caché au dessus du BS en l’attendant
-oui je sais, c’est pas ton style de jeu et j’invente tout et c’est moi qui ait soufflé à la scene quake mondiale que tu kampitais et j’avoue l’affaire OM – Valentienne, c’est moi également.-
Et euh oui on peut se ballader super vite dans toute la map, et pas que entre quad/ra.. y a plein d’escalier qui permettent de dj et de gagner de la vitesse
En gros, à part les jumpads qui coupent forcément la course, on peut tourner dans toute la map super rapidement si on est un peu habitué :)
Sans parler du drop d’armes, du quad toutes les 60s et bs ttes les 120s (jpréferai en quad 90s sur dm14 quand meme, y avait des décalages intéressant avec la bio).
sinon pour les trix dm14 y en a plein de sympas dans la vidéo de bmf|fragman, que vous pouvez dl ici ftp://ftp.barrysworld.com/pub/games/quake3/misc/movies/promode_tricks_divxl.avi
ouch, 160 Mo quand meme :D
ça fait pas bcp progresser l’enquête OM – Valenciennes ça… (ou alors sai une faute d’orthographe :oF)
pour reprendre ce que tout le monde disait plus haut (ou plus bas, il est pas clair cet affichage .|), y’a pas mal de tricks en cpm sur dm14, même si elle est pas faite pour, à la base
les maps cpm c pareil, t’as des tricks dans la map, pis un paquet d’autres que des joueurs (\o/ PARKHA) se cassent le cul à trouver et auxquels l’auteur de la map avait pas pensé
donc dans dm14 t’en as un qui te permet de remonter au dessus de la RA en passant par le ptit trou (pas très dur à faire et super utile :), t’en as un autre qui te permet de monter du rl du bas au bumper directement (sans passer par le petit escalier quoi, mais il est pas évident), pis plein d’autres qui me semblent naturels mais qui doivent pas l’être parce que je la joue essentiellement en cpm donc g pas de repères en vq3… par contre tu peux bunny et aller vachement vite dans les ptits couloirs (pas partout ceci dit ^_^)
le coup du quad à 60 c votable et c mieux à 90 (c trop facile à timer le quad à 60 pis tu passes ton tps à courir au quad ^^) donc je sais pas vraiment si c un argument valable… et la bs c 2 minutes, me semble pas que ça change ça
disons que g matté des démos de dm14 en vq3 (vikings-sk notamment :) pis de dm14 en cpm et le dernier est plus agressif, c’est moins posé et les zones sont tenues moins longtemps… et occasionnent de plus grosses fights pour les récupérer. M’enfin cte map elle est bien sur les deux et elle se joue sensiblement pareil, avec les petits changements que je viens d’évoquer, quoi.
merci au fait kapi pour la news :b
allai hop au boulot tu suis l’actualité cpm maintenant ! !! ! ! 8)
oui c’est vrai la BS spawn à 120 et pas 90 (me demandez pas pourquoi je me suis imaginé 90 :|) m’enfin faut pas trop m’en demander je suis m00l moi hein :x
Sinon c’est vrai que dm14 c’est une tellement bonne map que c’est une des seules que j’ai pris du plaisir à jouer en tp vQ3 (disons que ça bouge pas mal dessus quoi, sauf quand c’est les SK qui lockent la RA et snipent depuis le RL d’en face évidemment :/)
M’enfin en CPM c’est forcément autre chose nivo action, sans vouloir dire que le CPM c’est mieux que le vQ3 hein (ou alors c’est que je l’ai pensé très fort :)
le quad à 60
et le quad de 60.
merci.
pauvre 60, cest de plus en plus pitoyable. tes interpretations sont cretines, qd je dit ca a lair super yavait rien d’ironique, meme en vQ3 qd tas le BS+RL tu rj a fond pour profiter de la vitesse. alros en cpm cest clair que ca doit etre lhorreur a tuer un BS.
read my lips: fu & stfu
c clairement la derniere fois que perso je parle de cpm, si cest pour se faire agresser par le taliban cpm abruti de service apres, arrangez vous avec ozh et bb2k :)
les joueurs de cpm
à 60.
merci.
ya un peu trop d extremistes dans le mauvais sens du terme , on est en train de se griller devant tout la scene qfr ..
Surtout qu il nyavait pas d insolence dans la question de kapiter.
Bisous
soz poischich c vrai que cest pas sympa pour vous, desole :)
j’avais tout expliqué dans le titre :o(
je pensais pourtant qu’apres deux ans de posts, on commencait a me connaitre un minimum.
bon, ben j’explique juste un truc : je me fais un devoir de dire que kapiter recule dans tous mes posts, en essayant de marier ca agreablement avec la conversation en court, meme s’il est evident que je suis d’une mauvaise foi absolue puisque je ne l’ai jamais vu jouer en TP et encore moins en CPM, enfin, une seule fois mais ca prouve rien.
Ca va la, j’ai été assez clair ou je vous la fais en rébus ?
vi fais la en rebus ca va etre rigolo :)
Non soixante je ne crois pas que tout le mond sait que tu aime bien provoquer kapiter , et ce qui passe pour de l’humour (16 eme degré ) tout comme park et son « connard » powered sur les forums , ca encourage moyennement les gens a se mettre au cpm ou du moins à essayer .
Puis je pense que l on commence a connaitre kapiter aussi au bout de x années .Avec sa question il voulait je pense aussi renseigner les gens sur linteret du cpm. enfin bouaif
bisous aussi
hem, je vais passer pour un gay mais,
où est-ce que je peux dl cpm?
htpp://www.promode.org
oui t’as raison.
j’avais oublié qu’un peu d’agressivité (mal placée) allait gommer des mémoires tous nos posts pro-CPM, toutes les heures que nous avons tous (je parle des joueurs de CPM) passées avec des newbies à les aider à apprendre à bunny, à jouer avec eux, à leur filer les commandes ecrites dans le readme, toutes les fois ou on a tous répondu à cette question, etc…
http://www.promode.org pour ceux que j’ai pas entierement dégouté et qui n’en avaient jamais entendu parler avant.
:o(
c’est donc soit noir, soit blanc
ok :)
ca vous convient pas non plus comme réponse ?
j’vais finir par employer le terme « cancrelat » alors…
ajh putain les smileys
« :o) :o) :o) :o) :o) :o) :o) :o) :o) :o) »
thx
ça va chuis pas deg =)
J’aime :
la prise de quart dans les déplacements
les doubles jumps
vitesse de chagement d’arme
j’aime pas :
on a pas les bruits de pas
et surtout aircontrole
biensur je suis pas un spécialiste du cpm. Mais quand je rentre dans un jeu ou je suis sensé etre un humanoide, je conçoies absolument pas les déplacements comme ça et je ne m’y fait pas. Si c’etait un jeu reelement sans gravité genre vaiseau dans l’espace etc sa serai super ( je ferai meme inverse mousse pour etre dans le trip d’un pilote ). Mais la c’est pas le cas, et c’est surtout a cause de ça que j’en fait très rarement
@+
:p
je suis ptdr là… j’avais juste subodoré à Kapi une chtite niouze sur les résultats en bwcpml pour sortir au grand jour nos exploits ^^ (fTf)
m’attendait pas à un thread moi lol.
pis bon ce que ta réponse ait été ironique ou pas à vrai dire j’en m’en bats les ovaires :D
la bwcpml c vraiment pour se marrer le jeudi soir, pépère. C sympa tu te prends pas la tête, tu rush tout le tps, c rapide bref franchement ça décontract après tout une série tdm vq3 quoi…