La 1.32 du côté du readme
Je ne l’ai pas encore essayée de si bon matin, mais le readme (intégralité + mirrors pour le download chez Cake FR) comporte plusieurs petites choses très intéressantes.
· on ne sera enfin plus ejecté comme un vulgaire « invalid pk3 » lorsqu’on se connectera à un serveur pendant que celui-ci change de map
· nouveau protocole réseau et nouveau format de demo (tutu.dm_68), mais malgré tout compatibilité avec les anciens formats : la commande « demo tutu » recherchera le bon fichier parmi .dm_68, 67, 66.
· on peut enfin utiliser des guillemets « dans les commandes rcon (exemple : rcon sv_hostname « salut les kikoos »)
· nouvelle variable : sv_lanForceRate pour forcer les clients en LAN à un rate particulier, plutôt que celui de leur config
Pas mal de petits détails utiles, sachant que le gros point à tester est bien sûr le nouveau code réseau, sensé être optimisé au delà de tous les fantasmes, ainsi que, dans une moindre mesure à mon avis, l’intégration de Punkbuster.
Concernant ce dernier, ce qui est dommage c’est que pour l’instant le manuel en ligne de PunkBuster ne soit pas dispo. Il y a surement tout plein de choses intéressantes à y apprendre.





post
post !!!!
FACTEUR
Parrait ke RA3 passe pas …
Flusher ce matin n’arrivait pas a se connectersur un server RA3 avec la 1.32
rien ne passe, c pas compatible entre les versions
cool va faloir switcher entre les versions pendant 1 mois =)
trop bien le mousewheel support dans la console aussi!!
si kelk’un pouvait me confirmer pour ra3…thx
copie paste du rep Q3 et t update qu’une version … Comme à chaque fois koi
OGC 1.8 et 1.9 passent d apres ESREALITY dans les comments … Cool Dlul jix gui feel ster and co vont encore avoir un peu de skill :p
certains serveurs ra3 sont passés en 1.32, j’ai pu testé, ca fonctionne sauf quelques uns où on peut pas join les arenes (c’est chelou).
sinon c impeccable
Alors là si l’OGC marche encore, chuis mdr :P
Enfin bon, un point quand meme à noter : un admin pourra demander en temps réel et à l’insu du joueur un screenshot de son quake, donc facile pour voir si le mec wallhack ou pas.
ski est marrant c « machin passe »
ok
pis maj pb, ca passe plus et mass kick « machin kicked for using ogc »
la ca va etre drole :D
ca sent les nvr kickés d’un serveur en plein bwdml saison 10 ça… à moins qu’ils aient viré tous leurs tone-like :DDDD
J’ai encore jamais vu un cheater sur les servers que ce soit en tdm ou en duel :)
si ra3 le mod par excellence de newbee pour newbee, faut pas vous etonner que ca cheat et que ca cheatera tjs :/ (regardez cs)
OGC 1.8 et 1.9 ne passeront pas longtemps.
On devrait avoir un autoupdate de PB dans la semaine.
Ceux qui l’utilise (ogc) risquent de nous faire rire, j’imagine le lolage en plein pick « Machin et truc et bidule were kicked from server cause using OGC »
Pi vous nous connaissez, on le repettera à personne, demandez a Suxwoofer (:
Biz
Eter
et le timenudge ? y a rien dessus dans la nouvelle pr ?
:)
on verra ke tous ceux ki ont instantanément pris du skill redeviendront tout aussi vite ‘mauvais’.
Ca va peut etre épurer un peu les serv
non mais arretez de rever ogc passera tjrs, et pareil que castro, jamais vu un ogceur a part en ra3, et encore ca fait un moment qu’il n’y en a plus , enfin meme si ils sont la, franchement osef
on etait bien avec la 1.31, ca siouxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personne n’a parlé du cl_maxpackets qui monte à 125. Ca va être encore mieux de jouer contre les anglais :)
j ai vu pas mal de cheaters en CA (bon ok ra3-like) et même en pickup ctf (la preuve en est donné par le clan uk SeX dont plusieurs membres ont été convaincu de cheats dans divers pickups tdm ou ctf et même en ligue)
pour les serveurs qui passent pas au niveau de la connection, voir mon post chez qfr
kikoo,
dites, pour PB, y’a un client a installer ou bien la 1.32 se suffit à elle même ?
moi je trouve ca bien ;p
et pis changer de version ca va tuer personne .. sauf si cette version est un nouvel additif de bug :)
Tu sais c’kil te dit Bug ???!!!
:p
je ne vous comprends pas vous parlez en disant qu’ogc marche et bien oui ca me semble normal suffit d’interdit sur PB les cvar commencant par ogc_ car bon ogc c’est pas magique ca demandent quand meme ces variables la pour marcher, ou alors PB ne marche pas comme ca auquel cas c’est pourri
Si c’est bien la solution, ils attendent probablement le bon moment pour balancer la sauce =)
Ca va être drôle !
I will survive
Le truc c’est qu’ogc est livré avec les sources donc ca doit pasetre trop dur de changer tout seul le nom des variables et de pas redistribuer sa version pour pas que ca soit addé à la bdd pb
y a une fonction qui permet de prendre une « screenshot » de ce que voient les clients (oulala ca doit faire ramer quand ca l’upload) du coup les wallhackers(doit y en a voir en osp et difficile a determiner en les speccant si ils jouent bien le coup vont avoir plu s de mal
CoOCoOTiER ://
c’est bien que cl_maxpackets montent. En lan, ça va roxer. Pour la limite sur le net, c’est aux admins de mettre limiter, c’est rien de plus.
Tu es bien sur que PB ne regarde que la syntaxe des cvar ? ca me semble bien faible comme protection, non ? hummm …. je vais regarder ca sur leur site tiens …
j’avais imaginé un mp a plus de 100, ils l’ont fait.
bravo, il vous reste plus qu’a mettre dans tous les ligues un rate au dessus de 10000 et c’en est fini des numeris, merci id.
C’est les serveurs qui doivent être configurés pour ca comme le disait shter …
OSEF de ca …
Aucune ligue ne va les autoriser, par contre en lan, et quand les connex Roxeront (ca viendra, arrêtons le pessimisme destructeur) … bah ce sera tout bénef …
Q3 a encore de l’avenir, il devance même les avancées Technologiques Rézo …
C’est comme ca qu’on positive !! :o)
;-)
c’était shteF !! :o)
Je savais bien que je la ferais un jour la boulette, je le savais ….
Kikoo steF :p
crone vas en parler a noos des avancees technologique rezoo la plz :p
En ce moment j’ai 30 de ping c’est honteux :(
:)
Pour le mp125, moi ca ne me gene pas outre mesure car on augmente seulement la taille max d’un paquet. Ca ne gene que si la connexion est pourrave et que tu as du loss. Sinon, ca serait meme plus interessant au niveau du overhead (ratio taille entete/donnees dans le paquet) qui diminue et qui entraine du coup une diminution du debit puisque moins de paquets a transmettre en theorie … en revanche, augmenter le rate serait une belle connerie oui ….
t’es designé d’office pour aller config les serveurs 1.32. le premier que jai essayé autorisai le mp a plus de 100 :/
par contre j’ai limpression d’une amélioration nivo ping en 1.32 avec mon numeris tout mou, ca parrait moins mou :p
C’est bien la premiere fois que je lis un post de Slim avec le mot amelioration !!! On nous l’a change notre Slim !!! Fairy, fais quelque chose !!!
le maxpacket comme tu dit c’est sauf si la connex est pourrie, donc numeris doit etre bien pourri alors :p
Dans le server CLansfuk ra3 en tout cas , on peut pas se connecté avec du picmip ou koi que ca soit ! ca sux , je sais pas pour les autres servers mais je suis obligé de joué avec ma cfg par default ! on voit rien et fait tout noir ( j’ai beau changé par apres ,ca me kick apres 15 min – reverification des cvars )
Pour en revenir à OGC je serais les mecs de chez PunkBuster j’attendrais le bon moment (genre pendant une soirée CB, Savage, BW) pour updater le bordel et prendre en flag les (eventuels) cheaters.
Pour ce qui est des screenshots qu’on peux faire faire aux joueurs quand on veut dans l’idée c tres bien aussi. Par contre faut juste éviter d’en abuser. A priori j’avais lu que ces screenshots feraient entre 40 et 80 Ko ce qui pause pas de probleme aux Cablés/ADSLisés (genre ul tranquille à 4ko/s ca mettra entre 10 et 20 sec a ul sans qu’on le remarque) par contre pour les Numeriseux ca risque d’etre plus chaud.
Maintenant je dis 4ko/s, ca sera peut etre 1ko/s, peut etre 10ko/s (<= ce qui pour les Cablés/ADSLisés ne poserait tj pas de probleme, j'ai deja testé en bridant mon ul), peut etre en fonction de la BP du mec (comment ils peuvent savoir je sais pas) ou encore à regler qqpart avec une variable qqconque.
En tout cas ca me parait une super idée ces screenshots parce que si des mecs utilisent OGC c surtout pour le wallhack à mon avis (et p’t’etre un peu pour le rail/shotgun de temps en temps ca peut pas faire de mal :>).
a forciori le joueurs le remarquera qu’une screen a ete prise vu que moi ca rame quand je prend une screen jpeg ou tga :x
a forciori le joueurs le remarquera qu’une screen a ete prise vu que moi ca rame quand je prend une screen jpeg ou tga :x
Tu dis n’imp :)
Le maxpackets c’est le nombre de de paquet q3 (qui contient tes mouvements, tes infos de tir etc.) que tu envoies au serveur.
Twouan et Clone ont très bien expliqué comment ça fonctionnait.
Le serveur reçoit x paquets par clients (si le sv_fps = 25, et qu’un client a un maxpackets 25 ce sera un evoi client -> serveur / snapshot, si le client a maxpackets 125, le client envoit cinq paquets au serveur / snapshot), et avant qu’il fasse une mise à jour du jeu il analyse pour chaque client le dernier paquet reçu.
Plus ton maxpacket est élevé, plus tu as de chance que le serveur analyse un paquet correspondant à ce que tu viens de faire.
Et accessoirement ça boufe plus d’u/l pour les clients, pour TOUS les clients.
En Lan c’est très bien mais online cela va encore pénaliser slimseb et sansaï (à juste titre).
slimseb et sansai ils ralent deja depuis longtemps
ca changera pas =)
la c mort version injouable avec des mp125 donc je jouerai plus, comme ca je ralerai plus :p
Les serveurs BW sont pas limités a mp60 comme pas mal de serveurs?
Sinon faut esperer qu’ils laisseront mp100 comme valeur max (qui est plus que suffisant pour le Net)