Pack de maps X3maps

Le pack de maps x3maps, qui était sorti il y a quelques semaines en version beta (engendrant notamment pas mal de problèmes de shader et textures dans les autres maps Q3) est désormais dispo en version finale 1.0 (liste des mirrors). Le pack comprend 8 maps, que le site présente en détail, et fait environ 50 Mo.

La sortie de ce pack de maps n’est pas anodine, en particulier chez nous : d’ici 3 semaines, la prochaine saison de BWCTF démarrera, et l’habituelle recherche d’une ou deux nouvelles maps sera l’un des débats du moment. A tester, donc, ça peut être intéressant.

News du 13/10/2002 à 10:58 am par Ozh
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12 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid t00nsy
    t00nsy le 13/10/2002 à 11:01

    =)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid doud
    doud le 13/10/2002 à 11:02

    1

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid doud
    doud le 13/10/2002 à 11:02

    AARF

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid t00nsy
    t00nsy le 13/10/2002 à 11:02

    All ping !

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid yguane
    yguane le 13/10/2002 à 14:00

    Tout ce que j’espère c’est que les admins des serveurs rajoute ces maps.

    Ca changera un peu des wcp5 et autre map jouer, rejouer et re re jouer.

    =)

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 13/10/2002 à 14:24

    Ouais et faudrait faire une semaine avec ces maps sur le ctfpickup.fr pour testage (ou disons au moins les rajouter à la random list)

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid yguane
    yguane le 13/10/2002 à 15:33

    j’suis d’accord avec toi =)

    x3map03
    x3map05
    x3map07
    x3map08

    ont l’aire pas mal =)

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 13/10/2002 à 16:28

    mécavapalatete?
    La 3 et la 5 sont nulles à chier, des maps de campouzes-raileurs sans interet.
    Le 3 est completement vide, que des salles énormes sans obstacles et des couloirs tout aussi enorme. Le cauchemar d’un attaquant.
    La 5 est rigolote, c’est un remixe de ctf4 mais c’est pas jouable sérieusement un truc comme ca. Pareil que la 3, suffit d’un Raoul ou d’un lpb UK pour railer tout ce qui bouge et c’est mort. Ou alors faut passer par le bas en crouchant dans l’ombre mais tu mets 2 mn à traverser la map.
    Sinon la 7 et la 8 j’aime bien mais j’me demande si elles sont pas un peu grandes (cap en 20 sec environ – sous-entendu au mieux- donc c’est limite). Mais au moins elles sont plus travaillées que les autres, ca donne moins la part belle aux defs.
    J’aime bien aussi la 2 (pas mal du tout) et la 4 (petite, biscornue, pas de PU mais les off peuvent s’amuser la dedans).
    La map1 j’ai pas un bon feeling (trop tordue, bizarre) et la 6 est techniquement pas mal mais bcp trop grande (tu la coupe en 2, t’as une map RA3)

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid yguane
    yguane le 13/10/2002 à 16:30

    j’suis def c pour ca =))))

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 13/10/2002 à 16:36

    spece de pidi va :/

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid on-X
    on-X le 13/10/2002 à 16:56

    tester les maps sur le pickup c inutile d’apres mon experience
    deja que sur les maps que tout le monde connait c’est difficile d’avoir la moitie des joueurs qui jouent au ctf alors sur des maps que personne connait …
    le seul moyen de tester une map (pour voir si elle est bien pour les league) c d’avoir 2 bons clans de niveau equivalent qui vont preparer « serieusement » la map avant de la jouer
    pour les maps x3 je me souviens que dans la beta la plupart des etait trop rail only et les autres pas terrible, je verrais si ca a changer dans la version finale
    sinon une beta publique de ump2 devrait sortir cette semaine

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 13/10/2002 à 19:33

    ouais y a plusieurs maps qui ont pas mal changé depuis la beta.
    Et dans ump2 on aura droit à onixctf1 \o/