CPMA 0.99x9b

Sortie de la version 0.99x9b de CPMA, qui est surtout une correction de bugs présents dans la x9a. A télécharger sur cette page.

Cette version serait CraCraBeurk d’après les commentaires sur les forums CPMA et CakeFR, donc à éviter :)

News du 12/11/2002 à 3:06 pm par Kapiter
News d'avant:
News d'après:

17 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Sardaukar
    Sardaukar le 12/11/2002 à 15:09

    first ?

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid neocidou
    neocidou le 12/11/2002 à 15:16

    DES BUGS BOUAAHAHAHAHAHAHAHAH !!!

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2002 à 15:26

    nous apprenons a l’instant que CRT est mort, étouffé par le poids des bugs reports :[

    R.I.P.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Waldar
    Waldar le 12/11/2002 à 15:26

    Acid a déjà annoncé sur Quake-FR que cette version suxait des gnous.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 12/11/2002 à 15:31

    ouais, ça fait deux jours que ça rale sur les comments du site…

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 12/11/2002 à 15:32

    bah. 99x9c s00n :)

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Xian
    Xian le 12/11/2002 à 15:47

    This is a fake Release. I would appreciate it if you removed any references to it on your website

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid norm
    norm le 12/11/2002 à 16:15

    chic chic une 120e version
    /me meur sous les versions :/

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid pb
    pb le 12/11/2002 à 16:15

    Xian ? fake >?<

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid bleader
    bleader le 12/11/2002 à 16:41

    je cherche les version que j’ai pas ou plus :
    -entre la beta 28 de cpm et la 1.0 particulièrement la 0.99 lansanity :)
    -entre cpm1.0 et cpma 0.99u1 j’en ai aucunes je me rapelle pu ce qu’il y a eu
    -v2 et v3
    -x2
    oui je suis fou mais c’est comme ca :D
    si vous avez certaines de ces versions j’suis serieux je veux !

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 12/11/2002 à 16:47

    bleader… t fou

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 12/11/2002 à 16:49

    cai malin j’en avait toute une collection mais j’ai tout gerbé hier :/

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid bleader
    bleader le 12/11/2002 à 16:51

    oui je sais jazka merci

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid CoOCoO
    CoOCoO le 12/11/2002 à 16:51

    je sais pas pkoi mais je sentais trop le truc. et en plus ca sioukse.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 12/11/2002 à 16:56

    Sinon je copie colle c’que j’ai demandé sur QFr:
    « Hum personne aurait un lien qui explique toutes les touches/fonctions des mvd?
    J’arrive à changer de vue pas de probleme, à afficher le scoreboard et a accélérer/ralentir la démo.
    Mais il me semble qu’il y a d’autres fonctions (rien dans la doc cpma). Pis la ptite fenetre qui affiche le pov de l’autre joueur dans un duel par ex elle veut rien savoir (peut pas la virer, la bouger, l’agrandir… comme il me semblait qu’on pouvait faire) »

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid pb
    pb le 12/11/2002 à 17:07

    la doc ds le rep docs/ est partiellement a jour (ameliorations a partir de la x8 il me semble ne sont pas dedans) pour le reste matter dans le changelog.txt ya en particulier les touches pour les mvd ainsi que les cvar pour bouger la fenetre du PIPS

    good luck (un jour faudra que je me decide a commenter et mettre en ligne ma cfg cpma)

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 12/11/2002 à 18:10

    thx

    Je copie/colle ici ca peut tj servir a d’autres:

    keystrokes and mouse clicks no longer abort demos :)
    TAB brings up the scoreboard
    PGUP / PGDN adjusts playback speed by +-0.25
    HOME sets playback speed to 1.0
    KP_5 toggles third-person rendering
    KP_UPARROW / KP_DNARROW moves camera to / from player
    KP_LEFT / KP_RIGHT moves camera around player
    KP_HOME resets camera distance and angle
    MVD-controls :P
    SPACE/MOUSE2 switches to next player
    ALT/MOUSE1 switches to previous player
    Note that binds will no longer work in this mode:
    to enable them, you need to hit ESC to turn off the
    crapout protection and return to the id behaviour
    (which means hitting ESC *twice* will exit)