Q3CTFL-FR – semaine 3
Résultats de la Q3CTFL-FR – semaine 3 (W7, MKBASE, W3)
BnL 1-1 3-4 2-6 SARL
CAT 3-3 7-2 2-1 Yo!
h` 3-0 3-0 4-1 hf
SxR postponed Zn
ZLP postponed uG
Classement et rapports sur le site officiel.
UPDATE : Ster aimerait bien connaitre les suggestions de chacun sur des rajouts de nouvelles maps. Vous pouvez donc mettre vos suggestions dans les blablas
News du 14/02/2003 à 9:14 am par Kapiter
News d'avant: BWRA3L – compte rendu hebdomadaire
News d'après: Signez pour en ch..fragguer
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non surtout pas toucher au MG
c est justement pour ca qu il est haut en dom
pour obliger les gens a jouer vite et en mouvement
pour les obliger a jouer en team
BORDEL mais BORDEL
moi aussi j adore le ctf baseQ3 dailleur je le prefere en Team Damage on ( jamais une compete a osé )
car j ai desteste comment arriver a un moment le grappin a Q2ctf et les rune des certain aspect tuait le gameplay par leur domination ( cetait un peu nul quoi les gas se servait plus de leur arme ou quasiment plus , les meilleurs faisait des aller retour pour caper tout en grapple, et quand un style une methode s impose dans un jeu sans contre balancement c est quil est desequilibrer surtout apres plusieur mois de pratique et du moins quand sur le papier a la base il offre autant de liberte d action et d armes etc etc )
une forme de jeu ne doit pas etre dominante
et aujourd hui il y a trop de base skill en Q3 ctf
car les tweak et en particulier le shaft on casser le jeu en mouvement , les feinte etc
tous le jeu intelligent et malin qu offre le principe du CTF disparait ou a une place quasi insignifiante, aider par l usage des meme map qui n offre plus de surprise
dailleur tres peu de joueur sont capable de voir qu un joueur est bon autrement que par un 60% au rail
bref bref avant que je menerve
faut un juste au milieu et pas ceder au pression de joueur qui veulent adapter un jeu a leur preference plutot que de jouer le JEU et de s adapter a celui ci et a toute ses variantes
enlever tout vos tweak rejouer en picmip 1 et vous verrez comment vous allez vous faire ownez car vous visez moins bien , vous apprendrez a anticiper les fenetre de tir et les mouvement bien plus qu avant car un jeu en mouvement va s instaler et etre plus rytmer , va faloir prendre des desicions encore plus rapidement et optimiser ses placements
le ctf c est un jeu de capture
c est un jeu ou on peu frag certe mais ou ca n intervient pas dans le choix de la victoire final
ca veut dire que donc ca implique de savoir bouger
( sans renier le base skill dailleur a Q3 il est impossible de le renier des l instant ou il n y a plus de grapple , ca lui laisse une place toujour importante mais il ne dois pas etre faciliter a l extreme sinon il nuit au mouvement)
le ctf offre une richesse qui demande du temps a maitrise mais comme d hab souffre de l impatience , ou de la puerilite ou immaturite des joueur qui y joue
j ai pas envie de rentrer dans un debat
long car la ca me demanderait des page explications et j ai pas le temps
tant pis
juste pour revenir au sujet
sur les map
cest au joueurs de les maitriser, et de trouver le gameplay qu elles tendent a orienter ou
que leur configuration encourage
c est meme souvent voulu par son createur ( enfin si c est aussi un joueur )
c est justement le fait de faire tourner ce type de map qui rend le jeu encore plus riche
et malheureusement meme les competes en ligne non pas trop le courage d imposer le jeu sur bcp plus de nouvelle map car elle ont peur detre vide :/
et malheureusement j ai comme l impression qu il y a comme une course a la performance malsaine ( c a dire pas pour le plaisir du jeu et de son exercice que les joueurs jouent)
on dirait que certain joueur qui tiennent tellement a etre reconnu comme des « star » (haha hum) qu il refuse d affronter la richesse qui leur est offerte car sinon il mettront trop de temps a maitriser l engin ou a se faire un nom ?!?
bref on joue toujours sur la meme map comme ca on finira au moins par la owner rapidement et y acquerir dessus un niv de jeu assez bon
( perso je suis safisfait de moi quand j arrive a bien maitriser le jeu dans son ensemble enfin c est mais envie si d autre se suffise a maitriser qu une map pour estimer qu il ont finit par gagner
libre a eux a chacun ses objectifs on a pas tous les meme envies )
malheureusement dans les compete , on designe pas les champion du monde Q3CTF ctf2 et ceux de wcp5 et ceux de w2 ou de wcp9
Y a pas une competition par map
va falloir finir par l accepter un jour car la richesse qu offre Q3 et ses mod par extension le veulent ! point barre
donc ce jeu
demande un minimum de polyvalence et a chaque joueur de savoir reperer sur chaque map ce qui fait son universalisme en ctf (y a des methodes j en ai plusieur perso quand je scout une nouvelle map)et sa diffeence de gameplay par raport au autre , et ceux qui y arrivent a trouver les specifite le plus rapidement finissait premier
ca fait partie du jeu ( ptin mais certain on leur resort des map Q2ctf ils meurt quoi tellement sont incapable de s adapter )
evidement encore faut il aimer se prendre la tete avec ces aspect tecnnic et tactic du jeu mais justement c est ce que les joueur recherche en ctf (ou malheureusement recherchait) ceux qui aimait pas se prendre la tete en general restaient dans leur DM ou FFA , leur duel , leur TDM (pourtant a un certain niv y en a de la tactic mais certainement pas comme en ctf)
ils etaient meme tres commun de dire que si les joueurs de ctf y jouaient c t par manque de base skill et bien non pas vraiment c est simplement que le base skill se trouvait pas etre dominant ici dans ce mod non fallait etre bien plus futé ( deja comme tous les jeu d equipes a la base )
on voit que certain ont jamais joue a d autre ctf
le 3 teams ctf ( y a meme eu un mod 4 team )
joue avec du team damage ( la faut avoir du sang froid) qui fut retirer car a cause de la pression des joueurs degouter pas le TK sur les pub mais dans une comepete y en aurait jamais eu et cela aurait booster l intelligence de jeu
que certain aussi on jamais tester le 8 vs 8 le 7vs 7 le 6vs6 le 4vs4
et ainsi voir les diffence de gameplay que cela impose
bref je me demande si certain vraiment parfois sont vraiment des joueurs (au sens non pejoratif du terme)
j arrete la car j ecrit d un seule trait j ai pas le temps de me relire et puis
OSEF faite ce que vous voulez
ben oui apres tout =)
quitte a ceux qui veullent plus de ceci ou cela d organiser des competes avec les conditions qui veulent et puis voila
PS: pardon pour les fautes
et moi je crois que je vais vraiment me mettre a fond a Ut2k3 ctf
mais on est un certains nombre a avoir tester le 32 vs 32 en ctf hein
:D
arma tu m’as pas compris, meme en reduisant la taille ca restera une map de merde, a part en faisant tellement de changement que ca aura plus grand chose a voir avec l’original :D
sinon je pense le meme genre de trucs que ninja, je me demande si on devrait pas essayer le 4vs4, a priori moins de spam de ffa et de respawn qui te mg le cul en 2s, plus d’item pour les off, un jeu plus base sur le mouvement et la vitesse que « j’ai le shaft le rail et 30 de ping tu verras jamais le flag a moins de 10m » et surtout on aura un plus grand choix de map
en plus il semble que beaucoup de clans aient du mal a aligner 5 joueurs…
tout pareil qu’on-X pour ctctf2, et c’est pas mieux voire pire en CPM, malgré le bunny, ce qui prouve que ça a pas seulement à voir avec les distances.
plus de vitesse, moins de base skill, plus de technique dans le mvt + tweak?
Tu devrai essayer le cpm toi coquin qui en as marre de te faire mg la gueule par 3 fourbes qui se /kill pour respawn au middle.
le 4v4 j’ai déjà essayé plusieurs fois, notamment une fois assez sérieusement en CB summer cup, et bon, c’est moyen.
Tu joues FFA, tu te contentes de timer les PUs en gros, et c’est cap sur cap – pire que du pickup.
Ou alors faudrait que des petites maps genre ctf1 quoi, mais sinon les maps qu’on joue habituellement sont bien trop grandes pour du 4v4, ça devient trop la foire aux caps dans tous les sens à mon humble avis.
Entierement de l’avis de sansai, le 4 vs 4 c plus du ctf mais de la speed capture :/