Inside Q3A by Stef

Le gars Stef a fait un gros boulot d’investigation et a publié les résultats sur son site, et comme j’ai la flemme et qu’il parle tellement bien, je reprends sans vergogne son annonce :p

J’ai dernièrement cherché à comprendre le fonctionnement réseau de q3a, aussi j’ai sorti mon sniffer réseau, pris mon courage à deux mains et fais plein de capture sur différents serveurs, dans différentes conditions : balade solitaire sur un serveur, duel, 2v2 et ctf 5v5 avec 3 spec et une GTV. Fort de tout cela, j’ai rédigé ce que je pense est réellement le comportement de q3a, sa consommation de bande passante et l’impact sur nos configurations pour obtenir le meilleur du jeu, et donc aussi l’impact sur les serveurs. Ca va de la consommation de bande passante à la latence générale du jeu induite par ces réglages et votre ping. Attention, la théorie des commandes disponibles est loin de la réalité ! Les explications longues et détaillées sont accessibles via le menu de gauche « Inside Q3A » ou par ce lien direct et j’ai aussi mis en ligne une feuille excel (lien sur la page Inside Q3A) qui calculera le débit réel selon votre configuration, et l’impact sur un serveur avec x joueurs ayant une configuration donnée. Je n’ai pas trouvé l’impact réel des commandes snaps et rate dans mes traces, si vous avez étudié cet aspect, n’hésitez pas à me le signaler.
Update : cet article est surtout axé sur la bande passante et la relation entre maxpackets et fps. Les commentaires sur la latence ne signifient pas qu’il s’agit du décalage entre ce que vous faites et ce qui se passe. C’est une latence générale entre client et serveur.

For bigfoot & friends: the english version :)

Utilisez les blablas de sa colonne fff qu’il a créée à ce sujet.

News du 05/04/2003 à 5:04 pm par Kapiter
News d'avant:
News d'après:

9 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid olle
    olle le 05/04/2003 à 17:05

    !

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 05/04/2003 à 17:12

    illeurs

    stef a besoin d’un petit coup de main pour rajouter des commentaires à ses news :x

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 05/04/2003 à 17:23

    et le nudge dans tout ca ?

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Yhamm
    Yhamm le 05/04/2003 à 17:28

    mais euh, il a deja fait une column avec ca :/

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 05/04/2003 à 18:19

    mais tlm ne lit pas les colonnes ou pense a cliquer dessus. perso javais pas vu :/

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid plag
    plag le 05/04/2003 à 21:34

    t une reference ? :o)
    bisou

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Lantern
    Lantern le 06/04/2003 à 15:09

    ca serait cool que les servers soit en maxp=125, moi perso, suis maxp 100 sinon, mon ping fluctue, et la plupart des server me remette en maxp 60…:/ donc j’me retrouve avec un ping qui se ballade entre 80 & 100…

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid unity
    unity le 06/04/2003 à 16:21

    ba tu vois lantern, t’arrives a poster ou il faut :)

    euh pis tu peux /callvote maxpackets_max 125 hin, ca marche sur 95% des servs :)

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 07/04/2003 à 12:05

    Il y a une relation entre maxp et ping (affiché dans q3), mais attention, ton ping réel ne fluctue pas vraiment selon le nombre de pps que tu envois au serveur (sauf si tu satures ton lien).

    C’est l’utilisation de ta BP qui varie, donc ton envoi de pps, et donc ta capacité à agir avant d’autres personnes qui enverrait moins d’info au serveur.

    maxp=100, avec des fps qui fluctue c’est rigolo ce que ça donne en BP remontante. Tu vas diminuer ta BP entre 125 et 100, à 100 tu la remontes brutalement à son max, et ensuite tu redescends la valeur… :)