patch RA3
Un patch RA3 est attendu pour le 16 Mai corrigeant des bugs de la 1.6 et avec les changements suivants:
*Shaft gfx pointed at ground.
*Falling damage sounds.
*Specinvite messages.
*Player lean.
*End-Of-Round window bugs.
*Flood protection tells you why you were kicked.
*Better stats.
*Floor damage bugfixes.
*Make k work.
*Arena selection menu fixes.
*Crosshairs.
*Competition mode gives a black screen for spectators not following a player.
ra3map14 sera de plus largement modifiée, et ra3map11 légèrement corrigée (clip brushes (?)). A noter que SgtGhost, l’auteur de ra3map11, proposera de nouvelles maps à l’équipe de développement pour une possible intégration dans les versions suivantes.
News d'avant: Q2 DM Internations
News d'après: Le panier de crabes





prout
enemycolors? :(
pitetre que c dans les bugs de la 1.6 corriges. on verra :/
ah nan je pensais enemy model qui bug tjs a mort :p
quelle bonne nouvelle :/
A quand un vrai enemymodel/colors ? ….
j’espere que c’est le bug de la platerforme tout en haut du bump où tu as tendence a rester stuck contre le mur de separation.
moi enemymodel ca marche bien depuis que j’ai trouvé la technique de kapi :o, un ptit bind et zou.
bon manque plus que le vert fluo, ou un rouge et un bleu plus clairs sans ***********.pk3
la moitié de leur maj c sur les maps ???
moi jai un blem de crosshair
les couleurs sont pas vives comme dans osp , cest une teinte moche (ctb) , et le noir passe pas , ca me met comme pour le blanc (avec cg_crosshaircolor black)
qqun a une idee de quoi ca peut venir ?(ctc)
y pourraient refaire le système de votes aussi
notamment le nombre de rounds tout ça
si tu lisais le readme tu verrais que pour les crosshair c en hexa
donc pour le noir tu mets cg_crosshaircolor 0x0000 et ca passe :d
tout comme gui, j' »ai aucun probleme avec les crosshairs vu que j’utilise des couleurs hexa, et ca rend pareil qu’en osp :/
je suis content de voir que ce n’est qu’un debut et que le mod va revenir au niveau des plus joué petit a petit
pis overkill c pas Wiebo de Wit qui l’a créée a la base ?
nan pasque si sgtchepasquoi c’est le mec qui a corrigé les bug … vla la reference pour les futures maps .|
non apparement ils etaient 2 pour map11 (cf. forum)
et pour les brushes corrigées y en a 2 (plateforme en haut du bump et colonne de gauche a teleport en venant de visor )+ un bug a l’arrivé du teleport en bas du bump (apparement on pouvait etre progeté hors de la map, perso ca m est jamais arrivé)
vuala, pour le enemymodel/color, a priori ils ne touchent pas dans cette version qui est une version *bug-free* de la 1.6.
Pour les add-on faut attendre la prochaine
sisi le crosshair est un peu « transparent » sous RA3 1.6 c’est pas comme OSP où la crosshair est bien flashy comme il faut…
Au fait, c quoi le bind pour le enemy/color model ?
c’est un simple reset des models (tout les model pas les ennemis_models)
genre :
Fichier 1.cfg
model sarge/red
model ton_model
bind 1 exec 1.cfg
set model1 « ECHO « ^3SARGE » ; model sarge; set modeltoggle vstr model2″
set model2 « ECHO « ^3VISOR » ; model visor; set modeltoggle vstr model1″
set modeltoggle « vstr model2 »
bind F3 « vstr modeltoggle »
vstr model2
moi j’ai mis ca dans mon autoexec.cfg :
petit problème de ennemy model? hop 2 press sur F3 et C fini
y devrait mettre tout vos binds par defaut dans la prochaine realease :D au moins ca deviendra des bugs exploiter. :D (a kan osp multiarene)
bien bien cette petite 1.65, vivement qu’on puisse voire ce qu’elle a vraiment dans le ventre.
Ava redevenir populaire ce RA3 a force ;-)
un prochain patch qui rajoute 2 flags, des armes et des PU, ca devrait etre bon
kharn :>
k , merci guigois :o
les clip brushes à corriger je pense (j’espère) que c’est les bouts de mur invisibles, d’ailleurs je peux en citer au moins 6 de tête, et c’est vraiment relou :|
C chez jolt qu’ils vont etres contents :/
c’est delayed de quelques jours