patch RA3

Un patch RA3 est attendu pour le 16 Mai corrigeant des bugs de la 1.6 et avec les changements suivants:

*Shaft gfx pointed at ground.
*Falling damage sounds.
*Specinvite messages.
*Player lean.
*End-Of-Round window bugs.
*Flood protection tells you why you were kicked.
*Better stats.
*Floor damage bugfixes.
*Make k work.
*Arena selection menu fixes.
*Crosshairs.
*Competition mode gives a black screen for spectators not following a player.

ra3map14 sera de plus largement modifiée, et ra3map11 légèrement corrigée (clip brushes (?)). A noter que SgtGhost, l’auteur de ra3map11, proposera de nouvelles maps à l’équipe de développement pour une possible intégration dans les versions suivantes.

News du 14/05/2003 à 11:46 am par Kapiter
News d'avant:
News d'après:

27 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid el loco gringo
    el loco gringo le 14/05/2003 à 11:48

    prout

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid kharn
    kharn le 14/05/2003 à 11:53

    enemycolors? :(

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 14/05/2003 à 11:53

    pitetre que c dans les bugs de la 1.6 corriges. on verra :/

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 14/05/2003 à 11:54

    ah nan je pensais enemy model qui bug tjs a mort :p

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid arma
    arma le 14/05/2003 à 11:59

    quelle bonne nouvelle :/

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid xeoon
    xeoon le 14/05/2003 à 12:01

    A quand un vrai enemymodel/colors ? ….

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 14/05/2003 à 12:02

    j’espere que c’est le bug de la platerforme tout en haut du bump où tu as tendence a rester stuck contre le mur de separation.

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid kharn
    kharn le 14/05/2003 à 12:03

    moi enemymodel ca marche bien depuis que j’ai trouvé la technique de kapi :o, un ptit bind et zou.
    bon manque plus que le vert fluo, ou un rouge et un bleu plus clairs sans ***********.pk3

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 14/05/2003 à 12:06

    la moitié de leur maj c sur les maps ???

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid DarkSpirit
    DarkSpirit le 14/05/2003 à 12:08

    moi jai un blem de crosshair
    les couleurs sont pas vives comme dans osp , cest une teinte moche (ctb) , et le noir passe pas , ca me met comme pour le blanc (avec cg_crosshaircolor black)
    qqun a une idee de quoi ca peut venir ?(ctc)

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid CastorFou
    CastorFou le 14/05/2003 à 12:26

    y pourraient refaire le système de votes aussi
    notamment le nombre de rounds tout ça

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid guigois
    guigois le 14/05/2003 à 12:32

    si tu lisais le readme tu verrais que pour les crosshair c en hexa
    donc pour le noir tu mets cg_crosshaircolor 0x0000 et ca passe :d

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid kharn
    kharn le 14/05/2003 à 12:33

    tout comme gui, j' »ai aucun probleme avec les crosshairs vu que j’utilise des couleurs hexa, et ca rend pareil qu’en osp :/

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid kali
    kali le 14/05/2003 à 13:16

    je suis content de voir que ce n’est qu’un debut et que le mod va revenir au niveau des plus joué petit a petit

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 14/05/2003 à 13:26

    pis overkill c pas Wiebo de Wit qui l’a créée a la base ?

    nan pasque si sgtchepasquoi c’est le mec qui a corrigé les bug … vla la reference pour les futures maps .|

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid ..pi(@pi(@..
    ..pi(@pi(@.. le 14/05/2003 à 13:31

    non apparement ils etaient 2 pour map11 (cf. forum)
    et pour les brushes corrigées y en a 2 (plateforme en haut du bump et colonne de gauche a teleport en venant de visor )+ un bug a l’arrivé du teleport en bas du bump (apparement on pouvait etre progeté hors de la map, perso ca m est jamais arrivé)

    vuala, pour le enemymodel/color, a priori ils ne touchent pas dans cette version qui est une version *bug-free* de la 1.6.
    Pour les add-on faut attendre la prochaine

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid ToXinE
    ToXinE le 14/05/2003 à 13:36

    sisi le crosshair est un peu « transparent » sous RA3 1.6 c’est pas comme OSP où la crosshair est bien flashy comme il faut…

    Au fait, c quoi le bind pour le enemy/color model ?

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Trauma
    Trauma le 14/05/2003 à 13:42

    c’est un simple reset des models (tout les model pas les ennemis_models)

    genre :

    Fichier 1.cfg

    model sarge/red
    model ton_model
    bind 1 exec 1.cfg

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Sardaukar
    Sardaukar le 14/05/2003 à 13:49

    set model1 « ECHO « ^3SARGE » ; model sarge; set modeltoggle vstr model2″

    set model2 « ECHO « ^3VISOR » ; model visor; set modeltoggle vstr model1″

    set modeltoggle « vstr model2 »

    bind F3 « vstr modeltoggle »

    vstr model2

    moi j’ai mis ca dans mon autoexec.cfg :

    petit problème de ennemy model? hop 2 press sur F3 et C fini

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid coco
    coco le 14/05/2003 à 14:24

    y devrait mettre tout vos binds par defaut dans la prochaine realease :D au moins ca deviendra des bugs exploiter. :D (a kan osp multiarene)

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid cous
    cous le 14/05/2003 à 15:04

    bien bien cette petite 1.65, vivement qu’on puisse voire ce qu’elle a vraiment dans le ventre.
    Ava redevenir populaire ce RA3 a force ;-)

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid kharn
    kharn le 14/05/2003 à 15:18

    un prochain patch qui rajoute 2 flags, des armes et des PU, ca devrait etre bon

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Akhenn`
    Akhenn` le 14/05/2003 à 16:17

    kharn :>

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid DarkSpirit
    DarkSpirit le 14/05/2003 à 16:56

    k , merci guigois :o

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 14/05/2003 à 19:23

    les clip brushes à corriger je pense (j’espère) que c’est les bouts de mur invisibles, d’ailleurs je peux en citer au moins 6 de tête, et c’est vraiment relou :|

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Sardaukar
    Sardaukar le 14/05/2003 à 23:01

    C chez jolt qu’ils vont etres contents :/

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid clone
    clone le 16/05/2003 à 10:54

    c’est delayed de quelques jours