GA.Quake : 1ère idée

Arioch nous informe sur le site de la Gamers-Assembly au sujet du règlement de la LAN, de vos chèques et de l’arrivée \o/

Le règlement :
En CTF : les maps proposées sont q3ctf2, q3w2, q3wcp1, q3wcp5, q3wcp9. Avec le planning chargé la règle du flagtime (comme pour le Quakecon) sera appliquée. Il y aura 4 poules de 8 équipes, les 2 premières joueront ensuite un arbre à simple élimination.
En TDM : les maps proposées sont pro-q3dm6, q3dm14tmp, ospdm5, cpm4, q3dm7tmp. La règle du sudden death sera appliquée. Il y aura 4 poules de 4 équipes, les 2 premières joueront ensuite un arbre à simple élimination.
En duel : les maps proposées sont ztn3tourney1, pro-q3tourney4, q3tourney2, q3dm13, hub3tourney1. Tournoi qui se jouera en double élimination avec des matchs de 15 minutes.

Si je parle de map « proposées » c’est parceque v|nce me souffle à l’oreille qu’il vous invite à réagir sur cette première sélection.
Les settings pour tout le monde seront ceux d’osp de base, maxpacket entre 60 et 100(!), timenudge 0 ou -1 et Punkkbuster évidemment « disabled ».
Arioch précise aussi que les admins seront intraitables sur les retards.

Les chèques : ils vont être déposés dans les jours qui viennent et vous ne pourrez plus être remboursés en cas de desistement de derniére minute.

L’arrivée : elle sera possible dés le jeudi soir même si tout ne sera pas prét sauf pour faire dodo il ne s’agira donc que « d’accueil » trés certainement mais rassurez vous, le bar lui sera ouvert \o/

Je vous rappelle ce sujet dans le forum pour les personnes cherchant un moyen de locomotion ainsi que le vendredi 24 octobre il y aura un Sous-Bock spécial GA.Quake !

update : v|nce vient de mettre un vote en ligne pour le choix de la 5ème map de duel sur le site de la GA (il faut s’inscrire).

News du 16/10/2003 à 4:45 pm par Jazka
News d'avant:
News d'après:

64 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 17/10/2003 à 17:27

    théoriquement, sv_fps 125 avec maxp 125, c’est cool. Faut voir si ça suit :)

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid Akhenn`
    Akhenn` le 17/10/2003 à 17:33

    waldar si je parle de sv_fps 125 c’est parce qu’on l’a déja testé en lan et pendant plusieurs jours :) jte rassure ya aucun problème, ping presque nul et sensations super.
    si tu parles de surprises par rapport au temps cpu consommé, il me semble pas que la machine qu’on avait comme serveur était un bi-xéon avec 2go de ram et yavait aucun probleme donc bon :x pour les specs exactes faut demander à Lem ct son serveur.

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 17/10/2003 à 17:40

    moi aussi je veux un bi xeon avec tout plein de ram…

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Waldar
    Waldar le 17/10/2003 à 17:45

    Au niveau des sensations de toucher c’est très très bien.

    Mais de mémoire au niveau des physics, ça changeait un peu tout.
    J’avoue que ça fait un bail que je n’ai plus essayé et je pourrai être en erreur.

    Faudrait demander aux pro des physics ou a Shwouan s’il s’en souvient.

    Pour la puissance machine faut voir, ça m’étonnerait qu’on ait une machine par partie ;)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Akhenn`
    Akhenn` le 17/10/2003 à 17:52

    je crois me souvenir que les physics étaient un peu space mais ct juste quand on changeait le sv_fps à la main avec le rcon serveur lancé, si ct mis dans la ligne de commande yavait pas de problème je crois.
    Maintenant je disais sv_fps 125 parce que c le top mais un ptit sv_fps 60 c’est nikel (cf dernière balmalan), en tout cas ca a rien à voir avec un sv_fps 20 de base :(

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 17/10/2003 à 18:21

    sv_fps 125 & maxp 125, avec 10 joueurs, c’est en moyenne 3Mb/s de charge sur le serveur, avec des pointes à 5Mb/s.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 17/10/2003 à 20:00

    5 mbits seconde sur un rezo en 100 mbits y aura pas 20 parties donc c bon …

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 18/10/2003 à 00:23

    sv_fps 30 à 40 c’est largement suffisant en LAN, faut pas abuser. :)
    Pensez à ceux qui ont une pauvre petite carte rezal base10 aussi, même si il doit plus en rester beaucoup. :)
    Et puis comme dit oualdar, y me semble bien que ça modifie les physics, ça fait partie des bidouilles que les trixor utilisent si je me trompe pas.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid kharn
    kharn le 18/10/2003 à 02:21

    sansai, pour 9€ t’as une 100 potable, sort de ta campagne ffs

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 18/10/2003 à 12:02

    y’en a pour qui les 9€ sont déjà passés dans le prix de la lan, ils se prostituent pour se payer le transport là ffs !

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 18/10/2003 à 12:30

    a part avoir des démos qui feront toutes 20 Mo au lieu de 4, c’est quoi l’intéret d’un sv_fps 125 ?

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Stef
    Stef le 18/10/2003 à 13:25

    tu as une update du serveur tous les 1/sv_fps seconde.

    sv_fps 20 : 1/20 sec = 50ms
    sv_fps 125 : 1/125 = 8ms

    vala.

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid Akhenn`
    Akhenn` le 18/10/2003 à 15:14

    thx pour les précisions sur les débits stef !

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid C@stro
    C@stro le 18/10/2003 à 22:08

    thx stef ;)