Pas la peine d’acheter une GeForce 6
Bonne nouvelle : pas la peine d’acheter du matériel énorme pour jouer à Doom3, puisque selon John « je code en C sans brouillon » Carmack, le moteur 3D sera… bridé, ah bon, à… 60 FPS, ah ouais (source ici)
The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is.
A chaque developpement de nouveau jeu, JC est encore et toujours sur des histoires de « bugs » que tous les quakeurs considèrent comme des « features » depuis le premier Quake. Encore une fois, JC montre que, s’il sait bien coder du moteur, c’est une pure brellouse en jeu, et d’ici à ce qu’il nous supprime tout les straffe jump et autre subtilités physique, y’a pas des kilomètres :)
News d'avant: Sur la N14
News d'après: EUROCUP CTF : Epsylon, c’est finiiiiiiiiiiii et dire que c’était mon premier amourrrrrrr





si c’est comme dimanche les trials vont durer 5 maps mini, donc bon. :)
osef des trials le team c humi castro kazu winz et hehe²
si c’est ça je démissionne ! !! !
la bonne blague tophy :p
What we love in your games, is the speed, the tricks, and the physics. If you change it, you kill the gameplay !
CUL8TR !
UB
UB² from universe
Bien entendu Carmack visite fff tous les jours. :)