CPMA 1.2 finale que c’est la bonne pour de vrai

Après moultes betas, betas finales ultimes et j’en passe, la version 1.2 de CPMA est enfin disponible, en version update uniquement pour l’instant (la version 1.1 avec le pack de maps est dispo ici).

Entre autres changements et additions notables, le nouveau mode de 1v1 aka Hoonymode, l’addition de 4 maps de duel dont la bonne vieille homemap allemande hub3aeroq3, et des modifications de gameplay significatives pour redonner de l’intérêt au CTF en promode, le tout saupoudré de 2 nouvelles maps CTF CPM.

Les blablas d’arQon c’est par .

News du 05/01/2004 à 9:28 am par sansai
News d'avant:
News d'après:

8 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Torned
    Torned le 05/01/2004 à 09:30

    !

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 05/01/2004 à 11:11

    captivant

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 05/01/2004 à 13:14

    et les maps ? elles sont intéressantes, tout CPM mis à part ?

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 05/01/2004 à 13:41

    je vais me risquer sur #cpmpickup @ ffa pour les tester. :i

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 05/01/2004 à 13:52

    cpm22 : c’est un remix de hub3aeroq3 (beaucoup jouée pendant le ch3), plus proche de l’originale (aerowalk a qw) dans les textures et l’emplacement des items (1 RA, 1 YA, 2 GA). A noter les trous en dessous de la RA et le nouvel emplacement de la YA.

    cpm23 : nouvelle map du pak. Mes impressions de joueur newbie après quelques duels dessus : bon set d’item (1 RA, 1MH, 1 YA, 1 GA, 2RL, 1 SHAFT, 2 SSG, arg pas de PG), architecture vraiment agréable, avec des téléports partout, et excellente finition (graphisme/ambiance/décor).

    cpm24 : pas testée encore. D’après certains, ce serait nodm11 de Swelt.

    Enfin, cpm25 qui n’est autre que nodm8, encore une map de swelt, prévue spécialement pour du 2v2, et qui est l’une des meilleures maps 2v2 CPM. Assez laide, par contre, mais au gameplay très agressif

    2 nouvelles maps ctf également, et si je ne me trompe pas, ce sont deux maps de ninemil.
    CPMCTF1 et CPMCTF2

    J’ai testé que la seconde (cpmctf2), assez petite, vachement rapide. A tester par des vrais joueurs de CTF :p (surtout avec les nouveaux settings ajoutés en meme temps que le promode 2 (un heavy flag qui redonne tout son interet au PU haste, un « frein » qui rend beaucoup plus dur le bunny à haute vitesse (dit « BHV » par certains bricoleurs) et un rail sans knockback)

    L’absence de acid3dm3r du pak de map est dommage, étant une map de 2v2 excellente, et très jolie. D’ailleurs, downloadez la ici

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid soixante
    soixante le 05/01/2004 à 14:03

    j’oubliais, profitez-en pour chopper nodm9a et nodm7, respectivement un remix de q3dm13 (architecture légèrement modifiée pour ajouter des sauts spécifiques au CPM (rampe & DJ) , 1 BFG (BFG CPM – cf la FAQ de cpm-fr), 2 RLs, …) et un remix de dm2 (QW) assez fidèle à l’originale, jouable en 2v2 et certainement en 4v4.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 05/01/2004 à 15:27

    ça fonctionne ça ? j’étais allé sur cpmtdmpickup fut un temps (avant que ça meure :x )

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 05/01/2004 à 15:33

    à l’origine #cpmpickup ct le pick tdm, et c’est parce que c’est devenu un pick ctf que #cpmtdmpickup a été créé :o