CPMA 1.30 : NTF et nouveau netcode.
arQon vient de release la version 1.30 de CPMA.
Au menu, 2 apports majeurs :
– le premier est l’ajout d’un nouveau mode de jeu, le NTF (Not Team Fortress, on nage dans la créativité), mode justement fortement inspiré de TF, avec l’apparition de 3 classes de joueurs, et le tout évidemment orienté CTF. La plupart des joueurs qui ont essayé en sont très satisfait, il connait un vif succès aussi bien chez les CPMers aguerris que chez les curieux. A tester !
– le second est la suppression du timenudge d’ID et l’ajout d’un nudge amélioré, et surtout, qui ne peut dépasser la latence d’un joueur. Exemple, un joueur qui a 30 de ping et qui met -75 de nudge aura -30 de nudge en réalité, mais si son ping spike à 50, son nudge sera automatiquement réajusté à -50.
Pour l’instant la variable est lockée à 75, en attendant de voir ce que ça donne et d’éventuellement retirer cette limitation plus tard. A tester !
Tous les autres changements sont visibles dans cette news ainsi que dans le changelog.
A vos D/L !
News d'avant: UrbanTerror 3.5 – 3.6
News d'après: GGL : du cash pour du bunny !
1
J’ai une niouze a demande a Ozh, ‘parait que la version 1.30 de cpma est sortie
les boulets
ca fait 2 jours que cest sorti, zont tout le weekend pr newser, et ils font çà en meme tps,
les boloss ! !! !
la news de sansai est mieux, MAIS
il file pas les liens de la rlz le boulet :|
j’étais parti faire autre chose et j’avais pas fini de rédiger, et quand je poste ça fait 45 min que Kapiter a déjà newsé.
Bon ben Kapi, tu deletes ou je ? :x
qui ne dit mot consent, je delete la tienne, la mienne est mieux. :P
C’est Voude qui le dit d’abord.
t1
me suis fais sucrer mon 1st
merci sankiki:/
war is on.
N1N : non, il est comptabilisé.
Kapiter : :'(
Euh est-ce quelqu’un pourrait traduire le 2eme apport majeur en des termes compréhensibles par le commun des mortels ? Merci ^^
J’aimais bien le shoishante qui s’en contre balançait le jonc contre un bonzaï.
http://www.cpm-fr.org
Kickme : pfou.
Bon en gros dans le code de Q3 de base, y’a une variable qui s’appelle \cl_timenudge, qui permet d’artificiellement compenser le ping en interpolant les données envoyées par le server pour « deviner » les positions à venir des différents objets (projectiles, joueurs, etc).
Par exemple, avec \cl_timenudge -30, tu compenses théoriquement 30 ms de lag.
Le nouveau code de prédiction d’arQon est censé corriger certains défauts de cette variable.
Par exemple, dans Q3 de base, y’a la possibilité de nudger à -50 avec 10 ms de ping. Le nudge codé par arQon s’adapte au ping du joueur, quelqu’un qui a 10 ms de lag n’aura qu’une compensation de -10 ms même s’il met -75 en nudge, et par contre si son ping augmente, la compensation s’ajustera en conséquence.
C’est censé, en gros, rendre le jeu beaucoup plus jouable pour les HPBs, sans pour autant imposer quelque changement que ce soit aux LPBs comme le faisait l’ancien netcode CPMA.
Comme c’est uniquement client-side (ie chacun sa tambouille sur son PC, ça change rien au niveau du server), c’est pas censé influer sur les autres joueurs, donc soit tu décides d’utiliser la variable, soit tu t’en passes, mais en tous cas, ceux que le code de prédiction gêne pourront désormais s’en passer.
Fin c’est ce que j’ai cru comprendre en tous cas. :o
-org+com
qqun a testé le NTF ? (non mon cul pas encore)
et ca rox sa mere
Ca se rapproche du ctf sans en etre donc pas la peine d essayer d appliquer tout votre sciences du ctf en ntf il fuat s adapter. Exit les maps cp9 kk :)
Les maps trop ouvertes ne sont pas amussantes cpm oblige => run a 200 km/h et camp rail.
Le systéme de classes rajoutes des interets tactiques même si pour le moment on assiste uniquement a du pickup les premiers teams se montent en attendant la ligue de snapecase qui devrait plus tardées. C est comme en ctf par contre le ffa c est no fun (encore que ca dépend des gouts). Et comme les runneurs sont vraiment faible ca oblige les attaques synchros, la cover, le timming pu (qui sont encore plus important quand vq3 a mon avis).
-interpole +extrapole a mon avis, mais osef ;)
à ce que je sais c’est de l’interpolation.
alors je vois pas comment ca marche !
url!! :)
C’est de la non-interpolation pour être précis.
c’est du cheat pour etre precis !
ouai mais avec mon ping 30ms et mon nudge -70, il non-interpole quoi exactement? cc
un bon quad et paye tes 10 frags ! :>
il non interpole 40ms dans ton cas… il fait comme si tu avais -30 de nudge et non pas -70
mais de toute facon c’est du cheat !
mais que fait la police?
j’ai pas du être assez clair, je parlais du nudge « iD » pas de celui d’arQon
=)
test
jyt