Changement de rêgles au Quakecon

A 48 heures du début des festiv33tés, le staff du Quakecon 2004 modifie sensiblement les rêgles du tournoi CTF (le paragraphe 2a), avec comme conséquence probable moins de temps de jeu et une augmentation de l’importance du flagtime :

– Au meilleur des 3 maps, donc 3 maps maximum parmi la liste de maps du tournoi (ctf2, w2, cp9, cp1 et cp15)
– en cas d’égalité sur une map, les deux équipes se voient octroyées une victoire O.ô
– la première équipe avec deux victoires gagne le match, ok
– si les deux équipes sont à égalité à la fin de la 3° map, un overtime en sudden death de 20 mn maxi sera joué
– si au bout de cet overtime y’a toujous bataille, le flagtime de la 3° map départagera les adversaires.

Les réactions à ce changement de rêgles sont plutôt négatives (forums QCon, blablas Cached). Effectivement, donner autant d’importance à un draw qu’à une victoire semble assez débile … (map 1 : A et B draw, map 2 : victoire A => A remporte la rencontre :/)

News du 11/08/2004 à 8:59 am par Ozh
News d'avant:
News d'après:

26 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid sleyn
    sleyn le 11/08/2004 à 08:59

    sdf

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid NyKo
    NyKo le 11/08/2004 à 09:02

    et si les 2 équipes draw sur les 2 premieres map ?

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Feelx
    Feelx le 11/08/2004 à 09:26

    J’ose esperer que ca se joue sur la 3ieme map et non pas au flag time de la deuxième dans ce cas précis.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 11/08/2004 à 09:45

    map 1 : A et B draw, map 2 : victoire A => A remporte la rencontre

    c deja le cas depuis *tres* longtemps en CB :)

    c juste la formulation draw=win qui est chelou.

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 11/08/2004 à 10:05

    map 1 draw
    map 2 draw
    ca se joue uniquement sur map 3 :
    – soit victoire d’une équipe dans les 20 mn
    – soit égalité au bout de 20 mn et sudden death dans les 20 mn d’OT
    – soit, si égalité au bout de 40 mn, flag time de cette 3° map.

    Quand à CB, c’est pas le cas pour les grosses competes ffs, et QCon minsse c’est quand meme un grosse compete

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 11/08/2004 à 11:00

    ben ui pareil en CB ^^

    c comme ca que les aAa se sont fait eus par les GoS qui ont alldef+draw ttes les maps sauf la derniere 1-0 (rapport)

    et c le cas pour le premier tour de ttes les compets CB. qui apres passent au meilleur des 5 maps il est vrai, et surtout sans flagtime de merde.

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid Christ
    Christ le 11/08/2004 à 12:21

    ca favorise les team defensive comme d’habitude :)

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid TaLL
    TaLL le 11/08/2004 à 12:54

    encore faut il que la team defensive gagne une map hein.
    si au bout de 2 map y a un draw et une win (donc un draw et une defaite pour l autre team) ca semble plutot logique de donné la victoire a la team qui a gagné sans avoir a jouer une autre map, je vois vraiment pas ou est le pb, bien evidement c dans le cas qu un bo3. il est evident qu un bo5 pour les phases finales serait plus que bienvenue, et surtout minimiserait le facteur chance (home map + all def ou flagtime de merde).

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 11/08/2004 à 15:08

    capper sur un coup de moule c’est à la portée de n’importe quelle team all def, c’est même le principe de base du all def (allez au hasard, cf les GoS). :)

    L’autre truc bien nul c’est que si tu gagnes une map, après tu peux jouer le all def sur la map suivante pour assurer le coup. C’est pas franchement dans le sens du beau jeu.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid TaLL
    TaLL le 11/08/2004 à 15:47

    ct d ailleur le truc bien chiant au ga, m enfin c comme ca koi :)

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 11/08/2004 à 16:23

    c pas grave, il reste le tournoi d3

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid grib
    grib le 11/08/2004 à 16:23

    un tournoi ctf encore + all def, donc all pu, donc all ic et us teams ?
    Castro si tu nous entend …

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 11/08/2004 à 16:29

    encore plus all def que ce qu’on connait déjà, c’est pas possible, surtout en 4v4.
    Pour info les iC ont joué la fear.cup contre des équipes bien all def, ils se sont fait éliminer au 2è tour du winner par les xYz, et en loser bracket par les wC, c’est pas spécialement les teams les plus offensives que je connaisse, perso.

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid GHOST
    GHOST le 11/08/2004 à 16:56

    C’est logique qu’une équipe qui a 1 win et 1 draw en deux maps gagne. Jouer une 3e map pourrait alors amener à une égalité a la fin du bo3 sans moyen de départager !

    De plus le flag time est moins important que l’année derniere car il est seulement sur la 3e map.

    Et puis le alldef c plus dû au mod en lui même qu’aux règles avec notamment le mg7 100 ammo.

    Le principal probleme viendrait imo d’une map décisive sur w2 @all flagtime.

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 11/08/2004 à 18:07

    personne, il me semble, n’a parlé de logique, c’est juste nul de permettre à une équipe de se donner pour objectif de locker le jeu pendant 20 min pour la 2è map quand elle a gagné la première, ne serait-ce que d’un point de vue spectateur.
    Moi j’apprécie la règle utilisée en summer savage par exemple, qui dit qu’une map ne peut pas se terminer par un draw. Toutes les maps sont jouées en overtime 1, et je trouve ça très bien.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid anaHimself_
    anaHimself_ le 11/08/2004 à 19:24

    in the event in a tie or split between the first 2 maps, the 3rd map will be played fully in overtime (ie, a cap at 2:09 would win it instantly).

    J’avais pas pigé ca, mais c bien nul a chier :)

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 11/08/2004 à 21:41

    c’est l’effet c9 dont tu parles ;) (cf qlan 2)

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid Lord
    Lord le 11/08/2004 à 22:27

    je résume

    1 draw = 1 win
    1 win = 1 win
    1 loose = 1 loose (logique)

    2 wins et c’est gagné
    en cas de 3ème map, elle est en suddendeath du début à la fin des 20 minutes.

    exemple 1
    map1 team A wins
    map 2 team B wins
    map 3 se joue en suddendeath dès la première seconde = si cap de la team A à la 36ème seconde, c’est finit.

    exemple 2
    map1 draw
    map2 draw
    map3 suddendeath dès la première seconde, en cas de pas de cap ça se joue en 20 minutes (timelimit) et le vainqueur est celui qui a le plus de flagtime.

    exemple3 (le plus rageux)
    map1 team A 1-0 teamB
    map2 la team A joue all def et tient le score à 0-0 ou obtient un match nul
    => team A wins

    c’est ce qui était en cb jusqu’à maintenant (sauf le flagtime).

    Ceci dit, tenir un 0-0 sur 20 minutes quand la team en face se doute que c’est son intention, on va voir du 4 off vs 4 def et ça sera pas si mou que ça. on verra s’ils savent faire du bon all def, m’enfin vu les mgs qu’ils mettent en LAN, ça va surtout jouer sur les m00lspawns. (sauf w2, plutôt plus facile à locker :()

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid Lord*Fuck
    Lord*Fuck le 11/08/2004 à 22:28

    le post précédent est de moi évidemment.

    ps : tg gommer

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid anaHimself_
    anaHimself_ le 11/08/2004 à 22:34

    Ceci dit, tenir un 0-0 sur 20 minutes quand la team en face se doute que c’est son intention, on va voir du 4 off vs 4 def et ça sera pas si mou que ça.

    ca me rappelle un match aAa GoS sur cp15 :-)

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 11/08/2004 à 22:48

    Celui qui choisi sa home map 1st, a toute les chances de gagner le match, en faisant un all def ensuite…

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid TaLL
    TaLL le 11/08/2004 à 23:24

    sur cp15 je pense qd meme que c vachement plus chaud de tenir le 0-0 en 4v4 que 5v5 (dans l exemple que tu cite avec une team aAa dominatrice je parle), enfin on verra bien, j espere que le spectacle sera au rdv.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 12/08/2004 à 01:00

    non lordfuck

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Lord*Fuck
    Lord*Fuck le 12/08/2004 à 11:21

    Les maps sont tirées au hasard, donc exemple
    aAa – c9
    1ère map Q3WCP15
    0-1
    2ème map Q3W2
    0-0

    aAa+

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 13/08/2004 à 00:19

    viju is maille gode

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid NyKo
    NyKo le 13/08/2004 à 10:28

    aAa+ dans l’bus (c) LoloXIV ?