CP14 remix sauce NB

William ‘petithomme’ Libert est en train de fabriquer un remake ‘redone’ remix de q3 ‘w’ cp14, partant du principe que « lot of players enjoy playing q3wcp14, but this map is a bit too small for 5v5 and some respawns in base sux » et qu’il avait du temps libre.

Alors voilà, la beta2 de ce remix est disponible ici (5.8 Mo) Sur le plan architectural, ça s’inspire de cp14 en rajoutant quelques à côté, les textures sont pour l’instant incomplètes mais l’accent est mis pour l’instant à peaufiner le placement des items.

A vue de nez en quelques minutes, c’est beaucoup trop sombre, la petite bosse sous le quad est assez énervante pour faire rater un straffe, mais le levelshot a de l’avenir :) J’invite les téléchargeurs à déposer leurs commentaires constructifs dans ces blablas. Pas la peine d’y aller de votre « c’est laid » ou de « pouarf cp14 sucky caca », il les a déjà entendus :)

News du 10/01/2005 à 6:20 pm par Ozh
News d'avant:
News d'après:

49 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 18:21

    i

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 10/01/2005 à 18:21

    1

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 10/01/2005 à 18:21

    raté le bouton

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 18:21

    all ping =)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Felk
    Felk le 10/01/2005 à 18:22

    bande de nerdz all ping !

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid fragme
    fragme le 10/01/2005 à 18:23

    .

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 18:24

    la lumiere sous le quad ca fait 2 qui me le disent donc je vais la virer pour la beta3 normallement.
    Après les textures ca me ferait assez chier de toutes les reprendre, donc si c trop sombre pour beaucoup de monde, je rajouterais de la lumière et si vraiment c tjours trop sombre je changerais les textures …..

    Voila, sinon me faut surtout un avis sur les items et leur emplacement et pis en cas de bug ba dites le aussi que je corrige ca =)

    Merci d’avance :)

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid Yhamm
    Yhamm le 10/01/2005 à 18:26

    pouarf c’est laid, et dtf cp14 sucky caca

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid narko
    narko le 10/01/2005 à 18:26

    Pkoi pas la foutre en pickup un pti temps a la plae de ozhcp14 qui n’aura pas su faire son coming-out ?

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 10/01/2005 à 18:38

    je mettrais sur le w00t une map un peu plus peaufinée. Là, d’emblée, t’as 9 bolets sur 10 pas au courant du machin qui n’auraient pas la map, et puis qui diraient « ouah mais skoi struc callvote cp9 » etc…

    Un serveur public c’est probablement ce qu’il y a de moins bon pour faire un test :)

    Sinon, y’aurait pas un peu trop de vie ?

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 18:50

    y a
    5 * 25 de chaque cote
    3*50
    et une mega

    si ca vous semble trop jpe en changer, mais pour ca faut un beta test … mais comme le dis si bien ozh, ca sera difficile …

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 10/01/2005 à 18:52

    c’est pas compliqué, tu prends deux clans pas trop bolets, vous vous faites trois-quatre matches dessus, et vous en discutez après. Non ?

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 10/01/2005 à 18:53

    de toute facon, la seule vraie map c q3ctf4.

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid ben9.9
    ben9.9 le 10/01/2005 à 19:03

    Je trouve les bumps un peu trop étroits pr permettre des escapes rapides sans se cogner à la base.
    Sinon joli boulot :)

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid DarKLight
    DarKLight le 10/01/2005 à 19:08

    Il y a 2 trucs qui me genent un peu :

    1/ le rail situé en haut, avec en prime, 2 entrées possibles. Ca fait un peu trop pour la def imo, d’autant plus que le def flag a surtout axé aux armes de corps a corps (ssg + rox).

    2/ le bump en base, qui selon moi fait passer le joueur trop vite et trop horizontalement (celui pour aller initialement au shaft)

    la lumiere sous le quad ca me derange pas trop (ca peut meme etre marrant :oF)

    J’apprecie la taille de la zone mh.

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid KraaL
    KraaL le 10/01/2005 à 19:11

    On peut tout à fait faire quelques journées à thème sur une map comme ça s’était fait pour les maps de on-x, même pour certaines beta d’ailleurs. En topic, une url pour la dl et une menace de mort pour ceux qui se pointent sur le serveur sans la map.

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid peyo
    peyo le 10/01/2005 à 19:46

    bug au mid, je pense que ca vient d’un spawn qui merdouille href=http://p3yo.free.fr/gosh.jpg target=_top>here

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid peyo
    peyo le 10/01/2005 à 19:48

    vos gueules

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 19:59

    c bon c corrige =) en effet y avait un respawn ds le sol =)

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 10/01/2005 à 20:01

    je comprends mieux pourquoi tu cherches une ecole pour l’html

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/01/2005 à 20:24

    Après un bref coups d’oeil, mon sentiment premier est que tout est beaucoup trop grand, l’impression de gigantisme est assez présente et je n’aime pas trop ca. Meme les couloirs useless sont grossis, genre celui en base qui va sur l’ancien shaft (RL je crois maintenant). Pour viser les hauts de bump en étant en bas faut quasiment matter la verticale. Bizarement, le mid, lui, a été retrecis, et je ne vois pas bien l’interet.

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 10/01/2005 à 20:32

    c simple, comme tu t’en doute, g pas le .map donc il a fallu je le fasse au feeling … je peux modifier c pas un probleme suffit on me le dise …
    j’hesite par exemple a reduire la largeur au niveau de l’ancien rail.

    Donc vous dite et je le fais, g bosser pour que tlm soit content de cette map qui « partage » la SQF donc on va essayer d’arranger ca …

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Zerg-Spirit
    Zerg-Spirit le 10/01/2005 à 20:48

    Et c’est pour ca que je t’en fait part.

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid Sly
    Sly le 10/01/2005 à 21:21

    MOi je trouve ca moche , sombre et trop grand.
    J’espere que ty as as passer plus de 20 min ?

    :)))))

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid 4n4lyz3R
    4n4lyz3R le 10/01/2005 à 22:35

    imo, tu effaces tout, et tu nous laisses cp14 !
    :-)

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Ozh
    Ozh le 10/01/2005 à 22:35

    attention a l’impression de taille, c’est souvent du à une hauteur de plafond plutot qu’a des vraies dimension. Genre en base, ca a l’air plus grand, mais on saute super izi du flag à la plateforme en face, plus facilement je trouve que sur la cp14

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid Kapiter
    Kapiter le 10/01/2005 à 23:09

    tbh une map « sqf » n’a aucune chance, faut aussi l’imposer a l’international comme l’a reussi kessen avec sa map poqdm5 (? merde cheplu :]).

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid Gordo
    Gordo le 10/01/2005 à 23:16

    Pas mal titom, juste un peu haute je trouve :)
    Les bumpers sont un peu trop rapides par contre, et ca manque un peu de clarté (les textures c’est pas plus rapide a modifier? A mon avis ce serait mieux que de mettre des lumieres).

    Sinon aussi le passage du mid par l’ancien passage ya/gl y’a un peu trop de vie a mon gout (50+25+YA assez rapprochés).

    Enfin sinon elle est pas mal, à essayer :)

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid lynx
    lynx le 11/01/2005 à 00:02

    je la trouve pas mal, petit truc qui me fait peur c’est que le teleporte fonctionne dans les 2 sens, du coup une escape par le mid va très très vite : sayt du flag dans le télé 3 straffe un RJ c’est passé. les grillesau mid aussi, on peut pas tirer aux travers ! scandale :o) . Et en effet je la trouve sombre meme si c’est pas vraiment genant. l’ouverture à la place du shaft est interessante, non vraiment sympa en faite

    faut la tester en live !! parceque les bots ils comprennen vraiment rien dessus :o

    bon travail

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid lynx
    lynx le 11/01/2005 à 00:03

    t1 j’ai une polio des doigts c’est affreu

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid misery
    misery le 11/01/2005 à 00:14

    Bonne map, elle a l’air bien bien rapide =) (trop ?)
    Les couloirs, anciennement rg, sont un peu larges je trouve, tu peux proteger ton fc partout, ya pas un endroit ou tu dois lui ceder la place parce-que ca passe pas à deux (c pas clair, mais j’me comprend) =)

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 11/01/2005 à 00:18

    Tout d’abord l’idée du tunning CP14 est pas mal…

    Voici Les + :

    – idem que les + déjà cités précédemment par mes cammarades,

    – L’idée du téléporteur à double sens dans la base c’est une très bonne idée :o)

    – En tant qu’off j’aime bien les multiples accès à la base adverse (zerg lui avait la vision du défenseur, donc forcément il pense l’inverse :o)

    Mais en me mettant dans la peau de zerg (beurk :o) J’ai l’impression que si j’ai le flag adverse sur le dos, j’vais me faire pougner rapidement :x Sauf à courir partout, et prendre les téléporteurs, bump etc… La base me parrait très ouverte et je me sens en sécurité nulle part… Ya pas moyen de mettre une cachette ? :-)

    Au centre je ne vois pas que c’est une lampe, en tout cas c’est clair qu’avec cette bosse, j’ai loupé plus d’un strafle. C’est donc un point positif si un adversaire perd du temps avec mon flag sur le dos.. mais négatif si ça m’arrive ;o)

    Les – :

    J’ai lancé la map dans un mode pas tout a fait classique, mais j’ai loupé le RJ escape par le haut. C’est moi ou ça passe pas ? bon j’vais retenter :D

    C’est un peu sombre, mais bon en modifiant la luminosité (brightness) dans le setup, ça passe.

    Effectivement, il manque qq armes pour le def.

    Je trouve domage de ne pas pouvoir tirer à travers la grille qui est sur les côtés au centre de la map (la grille sur laquelle il y a le +50)

    Bon reste plus qu’à la tester en condition réelle :o)

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 11/01/2005 à 01:39

    donc je vais modif le passage YA+25+50 mais je ne sais pas quoi y mettre …. peut etre inverser le plasma et le 50 …

    Apres le couloir du rail … ba oue je vais le retrecir.

    Tirer a travers la grille si tlm ait d’accord je le fais.

    Et non coincoin tu peux pas RJ aussi facilement que dans l’ancienne version ….

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 11/01/2005 à 02:23

    titom, ya pas moyen de mettre des posters de notre quakeur d’or nationnal (aka fou) un peu partout ? :o)

    Ou même nos tronches à tous, sur tout les mûrs de la map ? ça serait LOLesque d’avoir nos têtes avec notre nick en dessous, en souvenir de la SQF :o)))

    Certains pouront même tirer des rox sur les tronches de ceux qu’ils n’aiment pas. ou y faire des dessins avec le shaft… :o) Du genre, rajouter une moustache sur la photo de lilou (même si elle en a déjà une :o)))))) mouahahaha désolé… :x

    bon, ok.. je sors –> []

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid Co1nCo1n
    Co1nCo1n le 11/01/2005 à 02:24

    On t’aime (enfin, en tout bien tout honneur… attention car, ya le digi qui veille), alors on ne bousillerait pas ta photo :D Mon exemple était mal choisi :o)

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid gommer
    gommer le 11/01/2005 à 02:32

    juste une photo de coincoin en fait, ca defoulera de tirer dessus.

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid 4n4lyz3R
    4n4lyz3R le 11/01/2005 à 08:38

    Tirer a travers la grille si tlm ait d’accord je le fais.

    je valide :)

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid Cry
    Cry le 11/01/2005 à 09:05

    Et essayer d’autre maps ca vous tente pas ?

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid sansai@wr0k
    sansai@wr0k le 11/01/2005 à 09:58

    AHAHAHAHAHAHAH CRY ELLE EST BONNE CELLE-LA LOLOLOLOLOL :)))))))))

    ah c’était pas une blague :<

  40. 40
    Ahah comment il est trop laid Cry
    Cry le 11/01/2005 à 10:16

    bah je vais faire une cp9_tmp tiens na ! :p

  41. 41
    Ahah comment il est trop laid carma
    carma le 11/01/2005 à 11:18

    pouarf c’est laid, et dtf cp14 sucky caca

  42. 42
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 11/01/2005 à 12:26

    faut la tester en live !! parceque les bots ils comprennen vraiment rien dessus :o

    Tu crois que ca va faire une difference une fois sur ctfpickup.fr Grocha ? :D
    Sinon un ptit logo FFF (tour eiffel + kwak) suffirait, tout le monde sait qu’il faut une photo de strenx enfin. (ou un easter egg ou quand tu tires sur un mur ya un sample des mp3@linkin_avec_strenx_sur_ts qui se declenche :P )

  43. 43
    Ahah comment il est trop laid linkin
    linkin le 11/01/2005 à 17:25

    pouarf c’est laid, et dtf cp14 sucky caca

    (nonnon jamais vu ce message!)

  44. 44
    Ahah comment il est trop laid amt
    amt le 11/01/2005 à 17:55

    Joli boulot Titom !
    Je suis pas d’accord avec Darklight, pour moi le boulot des def sera justement bcp plus facile… le rail n’est pas loin et il y a une position relativement haute et proche du flag pour def… de plus le rj pour partir du flag et arriver tout en haut en face et carrément balèze…
    Limite je la trouve déséquilibrée en faveur des déf.

  45. 45
    Ahah comment il est trop laid ster
    ster le 11/01/2005 à 18:14

    tbh une map « sqf » n’a aucune chance, faut aussi l’imposer a l’international comme l’a reussi kessen avec sa map poqdm5 (? merde cheplu :]).

    ptin viag qui a fait la map s’en retourne dans sa tombe que ce bolet de kessen ai mis son nom apres 2 modifs mineures et qu’elle ait marché :)

    Sinon pour la map de titom ca pue du cul.
    ca fait 2 ans presque que je dis qu’y faut faire un mix cp9/c2 niveau base/mid pour faire une top map, enfin bon je serais toujours un génie incompris :>

  46. 46
    Ahah comment il est trop laid amt
    amt le 11/01/2005 à 18:45

    je serais toujours un génie incompris

    Ca doit être ça Ster ;)

  47. 47
    Ahah comment il est trop laid q3izdead
    q3izdead le 11/01/2005 à 19:18

    OSEB !!!

  48. 48
    Ahah comment il est trop laid q3izdead
    q3izdead le 11/01/2005 à 19:20

    amt is GAY o//

  49. 49
    Ahah comment il est trop laid petithomme
    petithomme le 13/01/2005 à 00:54

    Les bugs ont « normallement » etaient corriges

    http://clannb.quakexpert.com/downloads/nbctf1beta3.zip