Pas de Quake3 sous GPL ?
Les Arma croyant qu’on va parler de Q3, vieux jeu ronronnant comme un diesel, qui changerait de motorisation, peuvent passer la news et lire la suivante. Les autres peuvent continuer avec une info prêtée par Jazka et ztoon
On apprend sur le site de John Carmack s’envoie en l’air.com qu’on a failli avoir les sources Q3 publiques à la fin de l’année dernière, et on apprend également que l’argent n’est pas un problème pour id Software :
I intended to release the Q3 source under the GPL by the end of 2004, but we had another large technology licensing deal go through, and it would be poor form to make the source public a few months after a company paid hundreds of thousands of dollars for full rights to it.
Du coup, aucune info sur une éventuelle date de sortie de Q3 Opensource. Je suppose que la durée d’attente sera proportionnelle au nombre de centaines de milliers de dollars en question :)
On apprend également qu’ayet, finie la glande, toute la bande se remet à l’ouvrage pour un nouveau jeu de dans 3 ans :
but the work at Id is back to a high level of interest now that we are working on a new game with new technology
Il me semble me rappeler une vieille interview dans laquelle JC disait vouloir, pour le prochain jeu, lacher les FPS et s’orienter vers quelque chose de plus à la mode, genre MMORPGFFS… J’ai rêvé ou bien quelqu’un s’en souvient également ?
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pour le mmorpg m’en souviens bien oui
jme souviens clairement d’une annonce de ce genre, un jeu dans un monde persistant.
C’était peut-être un effet de mode ceci dit. :)
Me souviens d’un nouveau concept mais je me rappelle pas qu’il y ait eu d’autres precisions à ce sujet.
q3 opensource c quoi ?? un q3 avec un new moteur graphique a la counter strike : source ??
c’etait pas une simulation?
boarf, si il nous sort un planetside qui tient la route… pourquoi pas =)
Le projet portait sur un jeu du nom de Quest basé sur le moteur de Q3, c’est apapremment tombé sous une commode, la femme de ménage leur a peut être remis sur une pile de paperasse =)
open source ca veut dire source libre je crois bien =)
…t’es open…. source ? :))))))
opensource ca veux dire que le code source du jeu serait libre gratuitement a tous, et GPL qu’il serait librement modifiable et redistribuable (sous conditions).
C’est surtout une source Nofrag cette news. Bande de charognards. :)
Ma source n’est pas nofrag mais le lien direct sur les .plan des gars d’ID de clanbase.
Quand je pense que le figaro pique les news ddu monde qui les pique de libé qui les pique dde reuteurs… une honte monsieur, une honte !
Clanbase fait aussi des news. Jamais trop tard d’apprendre. :)
Relis, ce n’est pas une news mais un scanner à .plan. Y’a aussi un « News Scanner » sur CB.
J’ai relu et je comprends encore moins. Tu peux me faire un dessin ? Sinon je t’aides pas pour ton prochain achat (un lecteur mp3). :)
note: j’ai compris, hein. Pas la peine de rempiler. ;)
> q3 opensource c quoi ?? un q3 avec un new moteur
> graphique a la counter strike : source ??
L’idée c’est de rendre disponible le code source du moteur de Quake 3 pour que n’importe qui puisse en faire « ce qu’il veut » (en gros le seul truc que la GPL impose c’est que ça reste open source). Les moteurs de Quake, Quake II et Doom (et Doom II ?) sont passés sous GPL aussi en leur temps. Ca a permis à des tonnes de bidouilleurs en herbe de se mettre à la programmation de jeux en 3D sans avoir à payer des licences de fou. En pratique ça a donné des choses comme Tenebrae, Tenebrae 2, Quake World,…
Par contre il me semble que seul les moteurs 3D/physique sont passés sous GPL, les textures, models et compagnie sont restés sous la licence originale ce qui fait que même si le moteur du jeu est dispo gratuitement, pour pouvoir y jouer il faut quand même acheter la version originale pour pouvoir y jouer (à moins de refaire tous les models/textures et compagnie sois même).
http://www.tenebrae2.com/tb2_screenshots.html (ça c’est le moteur de Quake à la base)
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.fr.html
http://www.opensource.org/
http://slashdot.org/comments.pl?sid=134637&cid=11238210
mais QW existait avant que quake passe en opensource :)
generalement, ce qui passe en libre, c’est le moteur
mais les textures, sons, models… en tant que productions artistiques restent la propriété de l’auteur
d’ou le projet freedoom (sauf erreur sur le nom) par exemple, dont le but est de refaire des textures et autres sons libres pour doom en gpl