Nouveau screenshot Q4
Alors quon nous annonce une présentation du mutliplayer de Q4 au Quakecon 2005 (hahaha), shacknews présente UN screenshot du futur jeu du siècle (reste à savoir sil sagira du 21ème siècle). Cest joli cest certain cela dit, ça nest quun screenshot. Ca nous parle aussi du «scénario», comme dhabitude des rho méchants alien attaquent la terre, les hommes toujours plus forts que les autres envoient un commando chez les rho méchants pour les tgnoober mais se prennent un miroir magique sauf un qui survit et va tous les trepougner à coup de quad.
Bref Q4 commence quand Q2 fini, cest à dire quand un second groupe est envoyé chez les méchants afin dachever le travail. Un scénario donc dune originalité exemplaire, mais osef from ranafoutre du moment quon peut faire du ctf :).
A noter quon évoque nous seulement tout un arsenal à disposition mais aussi des véhicules, préparez vos binds say_team: « Blindé ennemi IncomingLow ».
1
En fait c’est un vieux screenshot comme l’ont remarqué aussi des gars sur ESR.
ps : y’a du ctf avec l’add on de D3, RoE.
2
non seulement ils reprennent le moteur graphique et physique de doom3, mais en plus les models aussi. bref comme dit jazka, y a du 4o4 ctf a doom3, alors a quoi bon en attendre une copie ?
Des véhicules…
a priori ce sera pas du Doom3.
Les véhicules ne seraient que pour le single player, en multi pas de véhicules, mais du strafe jump et des jumppads.
Après savoir la gueule des moves et des physics, que sera sera.
tu me rassure un peu sansai.
J’espere vraiment qu’il n’y aura pas les vehicules en multi, et que SURTOUT, l’accent sera mis sur les moves.
avec un peu de chance ce sera pas trop mal si raven se dit que pour q4 ca doit être question move au moins aussi bon que d3 qui en plus des straff a du ramp et lift jump.
Faudra voir les vidéos qui seront peut-être filmé lors de la quakecon en tout cas j’en espère beaucoup mais pas dans un premier temp car j’imagine que pour faire tourné la bête il faudra 2 go de ram 2 carte en sli (ou une double) et pourquoi pas une physX histoire d’être tranquil avec un proc fx ou dualcore mais bon c’est pas bien de rêvé.
r_picmip 5 roulaise :)
sauf que image_lodbias « 5 » sous d3 ca le fait pas du tout :)
Ce que je trouve le plus bete, ( ptet un oublie ou volontairement ) c est plus ou moins le retrait du picmip vu que le lodbias agit sur toute l image donc meme le hud, mais faudrait voir si y a moyen de bidouille niveau taille des textures ? ca je ne peux pas le dire :/ est-ce qu’un a déjà essayé ?
la mémoire vidéo en prend déjà un assez bon coup dans la gueule comme ça, faudrait avoir comme sur q3 un shader reference manual pour voir les trucs qui ont dégagé.
Ca a l’air d’être foutu pareil mais je sais pas si y’a un paramètre nopicmip comme les éléments du HUD de q3.
jolis tétons.