Révélation et révélation ?

Deux petites infos :

· games./. signale une colonne de Dave Long (un gars apparemment publié un peu partout) qui vient d’avoir une formidable révélation qu’il met à plat chez GamerDad et qui, pour nous autres quakers, est une évidence depuis des lustres :

« I just don’t care how good a game looks anymore.« 

Ah si seulement tous les joueurs du dimanche et autres lecteurs de jeuxvideo.com pouvaient avoir la même révélation… :) Les graphismes ? OSEF FFS !

· Chez FiringSquad vous pourrez trouver un article qui résume tout ce qu’ils ont vu d’Activision à l’E3 2005 et bien sûr ils parlent de Quake 4. Si l’article en lui-même n’a quasiment aucun intérêt j’y ai relevé une petite phrase qui peut-être vous fera avoir un léger frisson, d’excitation ou de peur :

« One solid tidbit that was offered was that hitboxes are back, and there will be no more per-pixel hit detection, which will permit netcode to return to normal.« 

ps : tidbit aka titbit est une friandise, un bon morceau, un amuse-gueule ou encore un potin.

J’espère si la « solution » hitbox est retenu pour le netcode (c’est la première fois que je la vois évoquée) que l’on pourra assez vite en avoir une image concrète avant de crier au tn avec un rail qui passe entre les jambes. :)

News du 07/06/2005 à 9:17 pm par Jazka
News d'avant:
News d'après:

39 blablas

  1. 1
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 07/06/2005 à 21:18

    hop

  2. 2
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 07/06/2005 à 21:18

    g

  3. 3
    Ahah comment il est trop laid Giz
    Giz le 07/06/2005 à 21:19

    :p

    J’dois etre plus pres que toi du serveur hemo :)
    1 mn pour faire passer le first quand meme… ca rame sec.

  4. 4
    Ahah comment il est trop laid mitch
    mitch le 07/06/2005 à 21:41

    les graphismes POUR LE MULTI, pour le solo ça participe tout de même grandement à l’ambiance (oui je sais osef du solo)

  5. 5
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 07/06/2005 à 21:44

    évidemment.

  6. 6
    Ahah comment il est trop laid str0ss
    str0ss le 07/06/2005 à 21:54

    les graph pour l’ambiance etc. oui, juste pour le solo…

  7. 7
    Ahah comment il est trop laid mitch
    mitch le 07/06/2005 à 22:21

    c’est pas exactement ce que je viens de dire ? :x

  8. 8
    Ahah comment il est trop laid dav
    dav le 07/06/2005 à 22:27

    non mitch, lui il voulait dire pour le solo, alors que toi tu voulais dire pour le solo.

  9. 9
    Ahah comment il est trop laid mitch
    mitch le 07/06/2005 à 22:35

    ah ok, je croyais qu’il parlait du solo.

  10. 10
    Ahah comment il est trop laid bigmac
    bigmac le 07/06/2005 à 22:38

    en tout cas amis quakeurs, ou vous êtes des rhétoriciens redoutables ou vous êtes de parfaits crétins, mais vous avez réussi à me perdre là !

  11. 11
    Ahah comment il est trop laid str0ss
    str0ss le 07/06/2005 à 22:43

    en tout cas amis quakeurs, ou vous êtes des rhétoriciens redoutables ou vous êtes de parfaits crétins, mais vous avez réussi à me perdre là !

    Et pourquoi celà ?

  12. 12
    Ahah comment il est trop laid Gandalf
    Gandalf le 07/06/2005 à 22:44

    t’es trop un lamer !

  13. 13
    Ahah comment il est trop laid gorva
    gorva le 07/06/2005 à 22:45

    (ils parlent du solo)

  14. 14
    Ahah comment il est trop laid bigmac
    bigmac le 07/06/2005 à 22:52

    derrick contre superman…

  15. 15
    Ahah comment il est trop laid gorva
    gorva le 07/06/2005 à 22:58

    hey mais !
    la date des posts est correcte ! que s’est-il passé avec notre bien aimée feature !
    bigmac, ou je suis un parfait crétin ou tu portes ton caleçon par dessus ton pantalon mais je n’ai rien compris

  16. 16
    Ahah comment il est trop laid bigmac
    bigmac le 07/06/2005 à 23:07

    rahhhh mais c’est quoi ce site de jeunes sans cultre des années 90 mais matez la videoFFS, ils pigent pas la reference

  17. 17
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 07/06/2005 à 23:08

    Tire-bouschtroumpf ou stroumpf-bouchon ?

  18. 18
    Ahah comment il est trop laid AppleSeed
    AppleSeed le 07/06/2005 à 23:53

    Des hitbox ! Ca veut dire qu’on peut esperer un netcode moins perave que Doom3, vu qu’il y a moins de gestion a faire.

  19. 19
    Ahah comment il est trop laid gorva
    gorva le 08/06/2005 à 01:18

    ahah :))
    bigmac : et comment donc ?
    (merci pour ce bon moment ;) )

  20. 20
    Ahah comment il est trop laid zfred
    zfred le 08/06/2005 à 02:31

    ya que moi que ca choque la video sur la hitbox de cs?
    Quand on voit ca on peu se douter que sous q3 ca doit exister aussi

  21. 21
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 04:27

    Mais ca existe aussi sous q3 oui, notemment en saut et bump, debut de rampjump : la hitbox ne va pas aussi haut/loin que le model et ne colle plus (si qq1 a l’url du mod où on voit les hitbox ou les screens…) sans compter qu’avec des models différents ils sont pas tous situés de la même façon à l’intérieur (tankjr pltôt avancé dedans, d’autres avec des anims qui collent pas etc)… C’est pour ça que le hitperpoly est top : ca touche où ca doit toucher et .| , mais du coup c’est le netcode qui en prend un coup…, enfin ca bouffe bcp de bp.

    En somme, hitperpoly : synchro nickel hit/model, bp pourrie
    hitbox : netcode ok mais synchro model/hit allant de bof à super pourrie.

  22. 22
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 04:30

    Mais bon osef, tout le monde sait que c’est à cause du tn.

    (et après avoir gouté au hit per poly avec d3/roe, le retour en arrière, parceque c’en est un, est dur dur)

    /me fervent fan du hit per poly et conchieur de hitbox depuis que j’ai compris et vu comment ca marchait.

  23. 23
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 04:32

    ah oubli : la soluce serait-elle les hitboxe visibles ?

    /me lorgne sur blemish@war§ow

  24. 24
    Ahah comment il est trop laid OdEa
    OdEa le 08/06/2005 à 09:00

    « et comment donc Houston! »

  25. 25
    Ahah comment il est trop laid Kwi
    Kwi le 08/06/2005 à 09:03

    Jazka:
    Tu parles de la colonne de Blem @cpm-fr ?
    Lien

  26. 26
    Ahah comment il est trop laid Pow
    Pow le 08/06/2005 à 10:18

    Non mais faut arreter le per pixel/poly hit c’est la raison premiere de l injouabilité des derniers FPS a la mode, faut pas parler de retour en arriere ..; Le vrai retour en arriere c’est 10 ans apres les jeux en IPX/SPX revenenir a l impossiblilité de gérer plus de 8 entités avec un quadri P4 8 Ghz.

    La vraie connerie c’est le per pixel hit qui n’apporte rien a part peut etre pour un CS like avec des effets en fonction du pixel que tu touches en particulier.

    C’est vraiement le premier truc sensé que j’entends depuis 2 ou 3 ans ce retour à la hitbox et qui permetra peut etre d’avoir à nouveau une platteforme FPS DM jouable.

  27. 27
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 08/06/2005 à 10:47

    et puis si c’est pour tous prendre des tout petits persos, merci bien

  28. 28
    Ahah comment il est trop laid olle
    olle le 08/06/2005 à 11:12

    suffit de faire des perso-hitbox…
    ça peut être sympa un parallépipède comme perso :|
    puis on aurait les jeux plus vite (gain de temps pour les graphistes.)

  29. 29
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 11:31

    poischich : même model pour tt le monde comme d3 ca va de soi.

    Le hit per poly ca apporte rien ? Si au moins ca retire le whine @monrailt’atraversé et le rail à 50 cm qui touche quand même ce serait déjà énorme.

    Pour moi voir réellement ce que l’on touche réellement ça apporte qqchose. Tirer sur de la hitbox invisible à peu pres là où est le model bof quoi …

  30. 30
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 11:35

    Ah, poi je viens de me souvenir que ca te déplairait beaucoup :>

  31. 31
    Ahah comment il est trop laid Pow
    Pow le 08/06/2005 à 12:01

    J’ai pas l impression que le probleme des FPS classique soit l’exactitude de leur hitbox … Mais plutiot du manque de renouveau, de nouveaux mods, nouvelles physics, nouvelle communautés, nouvelles competitions, nouvelle idées et non l absence de per pixel hit evitant a 3 whiner de dire hannnn mais ce tire n’aurait pas du toucher ….

    En revanche le probleme des nouveaux FPS DM est clairmeent de pas offrir au minimum les memes possibilités que les anciennes génération en termes de netcode, de mods, de server et de config compet.

  32. 32
    Ahah comment il est trop laid lynx
    lynx le 08/06/2005 à 19:01

    je suis d’accord avec pow, c’est vraiment pas la hit box qui fait que je sux ou que FOX pluripoutre.

  33. 33
    Ahah comment il est trop laid Jazka
    Jazka le 08/06/2005 à 19:48

    non juste que toi ou fox shoot un model sans toucher.

  34. 34
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 08/06/2005 à 20:09

    ce sont de sale statisticiens, ils veulent dire qu’en moyenne fox il touchera plus que lynx. En moyenne un individu a une couille et un sein, quoi.

    Ceci dit je reste d’accord sur le fait qu’entre choisir entre un jeu au netcode acceptable pour la large majorité des connex/configs, et un jeu précis mais injouable pour la plupart et au-delà d’un nombre très limité de joueurs, le choix est vite fait en ce qui me concerne. :)

  35. 35
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 08/06/2005 à 20:16

    donc sansai est d’accord avec tout le monde !
    c’est merveilleux :b

  36. 36
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 08/06/2005 à 21:19

    je dis que je suis pas d’accord avec l’idée que quoi qu’il arrive y’en a un qui oune les autres à la fin, donc c’est très bien comme ça.
    A CS aussi c’est toujours les GG qui gagnent à la fin (en France en tous cas), n’empêche que bon, que ce soit niveau netcode ou dispersion plus ou moins aléatoire des balles, c’est pas top.

    M’enfin je préfère quand même quelque chose d’approximatif et de jouable pour tout le monde qu’un jeu super propre niveau collisions, mais qui soit jouable que par une élite de 30 joueurs suffisamment bien pourvus niveau connex et matos. :)
    Parce que bon, à 30 on s’emmerde quand même au bout d’un moment, hein bunk.cpm*Poischich.

  37. 37
    Ahah comment il est trop laid Poischich
    Poischich le 08/06/2005 à 23:11

    qui me parle, serait-ce le Akira joueur d’action HL ? :o

  38. 38
    Ahah comment il est trop laid hemostick
    hemostick le 09/06/2005 à 01:34

    ben, il lui est peut-être poussé un sein ?

  39. 39
    Ahah comment il est trop laid sansai
    sansai le 09/06/2005 à 15:19

    c’était très bien et y’avait plein de joueurs à Action HL. Plein.