Révélation et révélation ?
Deux petites infos :
· games./. signale une colonne de Dave Long (un gars apparemment publié un peu partout) qui vient d’avoir une formidable révélation qu’il met à plat chez GamerDad et qui, pour nous autres quakers, est une évidence depuis des lustres :
« I just don’t care how good a game looks anymore.«
Ah si seulement tous les joueurs du dimanche et autres lecteurs de jeuxvideo.com pouvaient avoir la même révélation… :) Les graphismes ? OSEF FFS !
· Chez FiringSquad vous pourrez trouver un article qui résume tout ce qu’ils ont vu d’Activision à l’E3 2005 et bien sûr ils parlent de Quake 4. Si l’article en lui-même n’a quasiment aucun intérêt j’y ai relevé une petite phrase qui peut-être vous fera avoir un léger frisson, d’excitation ou de peur :
ps : tidbit aka titbit est une friandise, un bon morceau, un amuse-gueule ou encore un potin.
J’espère si la « solution » hitbox est retenu pour le netcode (c’est la première fois que je la vois évoquée) que l’on pourra assez vite en avoir une image concrète avant de crier au tn avec un rail qui passe entre les jambes. :)
News d'avant: Q3LFR CTF : sixième journée
News d'après: Jolt CTF: week 1
hop
g
:p
J’dois etre plus pres que toi du serveur hemo :)
1 mn pour faire passer le first quand meme… ca rame sec.
les graphismes POUR LE MULTI, pour le solo ça participe tout de même grandement à l’ambiance (oui je sais osef du solo)
évidemment.
les graph pour l’ambiance etc. oui, juste pour le solo…
c’est pas exactement ce que je viens de dire ? :x
non mitch, lui il voulait dire pour le solo, alors que toi tu voulais dire pour le solo.
ah ok, je croyais qu’il parlait du solo.
en tout cas amis quakeurs, ou vous êtes des rhétoriciens redoutables ou vous êtes de parfaits crétins, mais vous avez réussi à me perdre là !
Et pourquoi celà ?
t’es trop un lamer !
(ils parlent du solo)
derrick contre superman…
hey mais !
la date des posts est correcte ! que s’est-il passé avec notre bien aimée feature !
bigmac, ou je suis un parfait crétin ou tu portes ton caleçon par dessus ton pantalon mais je n’ai rien compris
rahhhh mais c’est quoi ce site de jeunes sans cultre des années 90 mais matez la videoFFS, ils pigent pas la reference
Tire-bouschtroumpf ou stroumpf-bouchon ?
Des hitbox ! Ca veut dire qu’on peut esperer un netcode moins perave que Doom3, vu qu’il y a moins de gestion a faire.
ahah :))
bigmac : et comment donc ?
(merci pour ce bon moment ;) )
ya que moi que ca choque la video sur la hitbox de cs?
Quand on voit ca on peu se douter que sous q3 ca doit exister aussi
Mais ca existe aussi sous q3 oui, notemment en saut et bump, debut de rampjump : la hitbox ne va pas aussi haut/loin que le model et ne colle plus (si qq1 a l’url du mod où on voit les hitbox ou les screens…) sans compter qu’avec des models différents ils sont pas tous situés de la même façon à l’intérieur (tankjr pltôt avancé dedans, d’autres avec des anims qui collent pas etc)… C’est pour ça que le hitperpoly est top : ca touche où ca doit toucher et .| , mais du coup c’est le netcode qui en prend un coup…, enfin ca bouffe bcp de bp.
En somme, hitperpoly : synchro nickel hit/model, bp pourrie
hitbox : netcode ok mais synchro model/hit allant de bof à super pourrie.
Mais bon osef, tout le monde sait que c’est à cause du tn.
(et après avoir gouté au hit per poly avec d3/roe, le retour en arrière, parceque c’en est un, est dur dur)
/me fervent fan du hit per poly et conchieur de hitbox depuis que j’ai compris et vu comment ca marchait.
ah oubli : la soluce serait-elle les hitboxe visibles ?
/me lorgne sur blemish@war§ow
« et comment donc Houston! »
Jazka:
Tu parles de la colonne de Blem @cpm-fr ?
Lien
Non mais faut arreter le per pixel/poly hit c’est la raison premiere de l injouabilité des derniers FPS a la mode, faut pas parler de retour en arriere ..; Le vrai retour en arriere c’est 10 ans apres les jeux en IPX/SPX revenenir a l impossiblilité de gérer plus de 8 entités avec un quadri P4 8 Ghz.
La vraie connerie c’est le per pixel hit qui n’apporte rien a part peut etre pour un CS like avec des effets en fonction du pixel que tu touches en particulier.
C’est vraiement le premier truc sensé que j’entends depuis 2 ou 3 ans ce retour à la hitbox et qui permetra peut etre d’avoir à nouveau une platteforme FPS DM jouable.
et puis si c’est pour tous prendre des tout petits persos, merci bien
suffit de faire des perso-hitbox…
ça peut être sympa un parallépipède comme perso :|
puis on aurait les jeux plus vite (gain de temps pour les graphistes.)
poischich : même model pour tt le monde comme d3 ca va de soi.
Le hit per poly ca apporte rien ? Si au moins ca retire le whine @monrailt’atraversé et le rail à 50 cm qui touche quand même ce serait déjà énorme.
Pour moi voir réellement ce que l’on touche réellement ça apporte qqchose. Tirer sur de la hitbox invisible à peu pres là où est le model bof quoi …
Ah, poi je viens de me souvenir que ca te déplairait beaucoup :>
J’ai pas l impression que le probleme des FPS classique soit l’exactitude de leur hitbox … Mais plutiot du manque de renouveau, de nouveaux mods, nouvelles physics, nouvelle communautés, nouvelles competitions, nouvelle idées et non l absence de per pixel hit evitant a 3 whiner de dire hannnn mais ce tire n’aurait pas du toucher ….
En revanche le probleme des nouveaux FPS DM est clairmeent de pas offrir au minimum les memes possibilités que les anciennes génération en termes de netcode, de mods, de server et de config compet.
je suis d’accord avec pow, c’est vraiment pas la hit box qui fait que je sux ou que FOX pluripoutre.
non juste que toi ou fox shoot un model sans toucher.
ce sont de sale statisticiens, ils veulent dire qu’en moyenne fox il touchera plus que lynx. En moyenne un individu a une couille et un sein, quoi.
Ceci dit je reste d’accord sur le fait qu’entre choisir entre un jeu au netcode acceptable pour la large majorité des connex/configs, et un jeu précis mais injouable pour la plupart et au-delà d’un nombre très limité de joueurs, le choix est vite fait en ce qui me concerne. :)
donc sansai est d’accord avec tout le monde !
c’est merveilleux :b
je dis que je suis pas d’accord avec l’idée que quoi qu’il arrive y’en a un qui oune les autres à la fin, donc c’est très bien comme ça.
A CS aussi c’est toujours les GG qui gagnent à la fin (en France en tous cas), n’empêche que bon, que ce soit niveau netcode ou dispersion plus ou moins aléatoire des balles, c’est pas top.
M’enfin je préfère quand même quelque chose d’approximatif et de jouable pour tout le monde qu’un jeu super propre niveau collisions, mais qui soit jouable que par une élite de 30 joueurs suffisamment bien pourvus niveau connex et matos. :)
Parce que bon, à 30 on s’emmerde quand même au bout d’un moment, hein bunk.cpm*Poischich.
qui me parle, serait-ce le Akira joueur d’action HL ? :o
ben, il lui est peut-être poussé un sein ?
c’était très bien et y’avait plein de joueurs à Action HL. Plein.