Z’avez de la chance
Deux choses à newser, la première le SP, ensuite, le MP, c’est plutôt bien fait, Jazka serait presque fier de moi.
· Une vidéo du SP faite sur scène par Tim Willits avec commentaires, questions réponses, interview, j’ai pas encore fini de visionner, mais ça a l’air très bon, moi qui suit pas très fan de single playa, je suis déjà conquis.
29 minutes
182 Mo
Rien ne vous retient plus de la télécharger, sauf votre modem 56K, peut-être.
· ici nous avons un joueur lambda qui raconte ses 7-8 heures de branlette sur le Multiplayer du nouvel opus au Quakecon, c’est ce qui pourrait ressembler à une review du jeu s’il y avait des images. C’est personnel mais encourageant, et le monsieur signale que la transition n’est pas aussi facile qu’il pensait Quake 3 > Quake 4. On note aussi le cpma hitsound system \o/
News d'avant: Je l’ai rêvé si fort, que mes draps s’en souviennent
News d'après: 2
1!
cpma hitsound system \o/
cpma hitsound system \o/
The only twist with the q4 MG is the scope mode :(
They also brought back the Nailgun \o/
I think it’s that the gun doesnt actually FIRE the rocket untill a few miliseconds after your press fire :(
Rocket jumping is insane. It seems to do less damage to yourself than q3’s RJing but also shoots you alot higher in the air. ALOT Higher \o/
the rocket is really slow, like the q2 RL :(
Mais a part un son différent, le hit CMPA est différent en quoi?
La hauteur du son dépend des dégâts infligés. (plus tu fais de dégâts plus le son est grave)
Sinon c’est pareil
par exemple a la rox quand tu fais un splash damage ca fait
: ti
alors qu’une full ca fait
: tou
un shaft ferait toutoutou alors :x
un combo shaft greuh greuh rox shotgun mg rail
ferait toutoutou plinplink SCHTONK stac pif SCHTINK
(à peu près)
non le shaft ça fait tititititi
même
Une full rox quadée ?
ca fait un gros taon
Ca serait bien que ca soit pareil pour les team damages comme ca si tu te fais pourrir par ton m8 sur TS tu pourrais lui dire » hey oh te fout pas de ma gueule ma rox a fait TI et pas TOU »
en tout cas le SP a l’air d’etre encore un vieux truc scripté avec mass animations a la mode (m’enfin bon a quoi s’attendre d’autre)
pour le td t’as un son special qui fait tan
Mais est ce que ce tan est le meme si c’est full face ou pas
J’AVAIS DIS QUOI POUR LE CPMA HITSOUND CONNARD?
^full ou pas ca reste tan
Peyo tu t’enflames la :)
Sinon c’est pas plus mal de modifier un peu l’attidue des armes si le rail fait moins de damage faudrait pas rendre les rockets encore plus rapide (cf : Qw bien que… XD masse air rox ?)
Mais ca permettra aussi de mettre en avant des armes comme le nail gun qui n’est pas hitscan mais qui va très vite
Sinon les hitsounds à la CpMA spa plus mal ca permettre d’avoir d’autres infos sur le gars en face si jamais on touche aigu ou moins on peut évaluer les distances etc… sinon le bruit de sound (en cpma du moins) dépend des dmgs pas du « degres » de hit c’est pour ca que je shaft reste aigu
Une toute autre question niveau des moves pour le ramp jump
On a vu des vidéos avec des rampjumps « montant » mais normalement il doit aussi y avoir moyen de les faires descendants ? (du moins si c’est dans le moteur physique avec l’angle d’inclinaison de la pente etc..) et pas un cas spécial
QQun aurait des infos la dessus ?
Les rockets lentes vont faire le bonheur des trickeurs ^^
A defaut d’avoir des overbounces (mais qui sait? bien que le moteur de gestion soit different et que cela ne dépend plus des 125) on pourra faire des enchainements a coup de jump de 10 rocket ^^
Il faut mieux lire giz, ce n’est pas du tout l’avis de l’auteur de l’article :
« Alot of the people at the show were saying ‘the rocket is really slow, like the q2 RL ». Well I dont agree. I think it’s that the gun doesnt actually FIRE the rocket untill a few miliseconds after your press fire »
dans q3 la rox part du bout du rox, dans q2 ca part du corps, ca doit etre pareil la =)
CNE IS GAY §
je pense plutot que le rocket tire comme dans painkiller ou hl avec un petit temps de latence, sinon pour les « rampe jumps descendant » comme tu appelle ca bubu, tu vois sur les vidéo que les mecs prennent beaucoup de speed lorsqu’il jump en pente, il doivent bien être présent. Le nailclimb reste identique au plasmaclimb du peut qu’on en voit
13 mn de telechargement … j’espere que ca vaut le coups sinon
tg
nail climb
+ HyperBlaster climb
+ vq3 movements
+ ramp jumps
= teh pwnage
13min, une éternité …
Putain c’est quoi ces jeux de merde ? t’as l’impression d’etre dans un film avec moultes effets speciaux, ca bouge de partout, leur but : t’en mettre plein la vue en realisme, essayer de faire peur, et on voit rien avec ces jeux de lumieres.
Et en guise de gameplay : du click and play comme des jeux en Flash mais en moins skillé.
Et ca va etre quoi le multiplayer online ? je parle de online, avec une connexion de ouf, des serveurs de oufs en bande passante vu le bordel de realisme du moteur 3d, deja que afficher tout ca en offline, faut une machine de dingue niveau fps.
Supair q4, lol.
on voit très bien, enfin ça doit être l’âge.
Je vois rien sans mon r_picmip 5 moi.
pov biche
pov noob
\o/
pas le ban ce debris de la société ?
je parlais bien de lal
(kikoo lalex)
Sinon pour en revenir aux ramps jumps « descendants »
Ca pourra être pas mal dans les maps un ptit coin ou un bord avec un angle de 50° qqch dans le genre enfin un bon truc et faire un rocketjump pour tomber le plus vite possible dessus ^^
hi anael !