Q4 < D3 ?
Le système des démos de Quake 4 serait revu par rapport à celui de D3, avec pour résultat 1mb les 10 minutes. C’est hemostick qui a déniché l’info sur un forum où un certain « Roger » qui travaillerait chez Raven a répondu à un thread à ce sujet.
En attendant de savoir ce qu’il se cache derrière le terme netDemo (voir dans les blablas) je vous copie colle le post : « A lot of work went into demo recording in Quake 4. A new set of demo commands were added, recordNetDemo and stopNetDemo, and demos recorded via the netDemo system are much, much smaller than Doom 3 demos were. I can’t remember the exact filesize:time ratio, but I feel pretty good saying it’s something like 1MB:10mins or so. Doom 3’s render-demo technology is also still there, if for some reason you prefer a ratio closer to 3GB:10mins or whatever it was.
Edit: those figures are off the top of my head, I’ll update this with more accurate size info sometime later.
A suivre donc dans les forums de quake3world.com.





!
rgoer pas roger :/
le title topic ask (tta) est évident , la question ne se pose même pas.
une netdemo c une demo qui enregistre tout ce qui est transmis entre le server et le client :
ie : meme chose que les demos q3.
une render demo , c est une demo qui enregistre tous les apels aux moteurs graphiques.
ca a l avantage de ne pas etre mod ou version dependant, mais bon ca sux grave paske si tu veux genre changer le fov apres avoir record la demo, c est mort.
je comprends tjrs pas trop pourquoi ils ont mis ce systeme de renderDemo dans doom3 parceque ca a vraiment pas d avantages…
Sinon, btw, http://www.quake4world.com -> le forum redirige vers le forum Q4 de q3world.
d’après eux c’est plus « précis » =)
hum
on s’en bat de la precision c’est une demo.
c’est comme dire que tu t’en bats de l’image sur ta vhs de la coupe du monde 98, c’est qu’une video…
mérite bien une news, c’est assez roflant le trailer, ya des passages où la caméra est dans les mains, donc en fait on voit le film comme si on jouait à doom, avec la meme gesture qd il recharge son mg, les memes grosses bebettes que ds le jeu, les memes armes, bref c’est assez roflant, enfin surtout le FPR (First Person Recorder :s)
sortie du film le 21 octobre (cf )doommovie.comid
ok jai bien chié en rajoutant les liens à la fin, donc :
doommovie.com mérite bien une news, c’est assez roflant le trailer, ya des passages où la caméra est dans les mains, donc en fait on voit le film comme si on jouait à doom, avec la meme gesture qd il recharge son mg, les memes grosses bebettes que ds le jeu, les memes armes, bref c’est assez roflant, enfin surtout le FPR (First Person Recorder :s)
sortie du film le 21 octobre (cf id)
sinon premier test de Q4 –>
http://www.factornews.com/news-14812-Premier_test_pour_Quake_4_70_da ns_PC_Gam.html
here
INEDIT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ya des boulets des fois, ratch CF BLABLA EN DESSOUS DU TIEN
nah le pire c voude :) ou bien c ironique !
hop sinon news !!
de la part de voude, ca sentait plutot le foutage de gueule :p
genre mais oui biensur, allez.
vous faites un concours pour envoyer le plus de fois possible, le même lien??
bande de boulets =))))
t’as compris du premier coup.
on est lundi matin, c normal.
c’est différent là, c’est un problème de précision au niveau des positions des objets etc.
En gros la demo render si je dis pas de bêtise, c’est comme si tu prenais un screenshot après l’autre de ce qui se passe (une sorte d’avidemo non ?), alors que la netdemo, genre demo de q3, c’est un dump des packets que t’envoie le server, un log de ce que le server dit à ton client qu’il s’est passé.
Perso les netdemos ne m’ont jamais gêné, j’ai jamais vu quoi que ce soit d’aberrant, donc je me passerai volontiers du luxe de la demo render pour l’instant. :oF
ben surtout 60 fois par seconde (si le client et le serveur tournent bien) tout ce qui est susceptible de changer (position du pov, position des models, état des entités, frame d’animation en cours pour chaque élément, stade de chaque shader inc. lumières dynamiques, tous les angles …) est décrit, en gros. Même si ça change pas.
C’est plutôt éloigné du screenshot, c’est plus proche d’une scène décrite sous pov-ray pour chaque frame =)
sur les netdemos, des fois tu as des trucs bizarres, notamment lors des lags, tandis que une renderdemo te rends exactement ou presque, en tout cas au plus proche ce qu’avais sur son ecran le joueur, c’est vrai que ca se rapproche de l’avidemo, mais c’est bien plus precis.
c’est juste une explication qui me semble plausible de la volonté d’id de faire des renderdemo, c’est ptet aussi plus stressant pour la machine, doom 3 est un putain de bench, alors l’optimisation de la taille des demos, ca passait ptet apres l’optimisation du moteur.
je suppose que ca dois faire perdre un bon paquet de fps de faire une renderdemo chose ?
ca depend, si ca te fait perdre 1 fps, c’est vrai que sur 5 ca represente un % non negligable
-nt-
jazka, tu pourrais arreter de mettre des <> dans les titres des news, ca fout en l’air le flux rss :/
merci :)